'함선'에 해당되는 글 33건

  1. 2010.06.24 액티브 하드너 사용시의 T1함선 저항 표 3
  2. 2010.06.23 하드너(Hardener)와 저항(Resistance)의 이해 2
  3. 2010.06.20 Stacking Penalty 4
  4. 2010.05.17 빔이냐 펄스냐 그것이 문제로다 4
  5. 2010.05.03 4렙 중급자용 아포칼립스 네이비 이슈(Apocalypse Navy Issue)
  6. 2010.05.03 4렙 중급자용 아바돈(Abaddon) 3
  7. 2010.02.05 밀리터리 10연퀘 도중 수령한 프리깃 피팅하기 2
  8. 2010.02.03 갓 4렙에 입문한 파일럿이 해볼만한 아포칼립스(Apocalypse) (2판)
  9. 2010.01.31 2만 카고 인더쉽 Bestower, 4만 카고의 Iteron Mark V 4
  10. 2010.01.21 EFT Warrior의 완벽한 샘플 5

액티브 하드너 사용시의 T1함선 저항 표

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 하드너 사용의 예시는 아머탱킹 함선과 쉴드탱킹 함선으로 크게 나누어 볼 수 있다. 아머탱킹은 아마르/갈렌테/민마타의 T1함선에 한해서 살펴보도록 한다. 3대 팩션 T1함선의 기본 아머 저항이 조금씩 다르기 때문. (*1) T1함선 쉴드의 기본저항은 팩션별로 동일하므로 한번에 묶어서 진행한다. T2함선 저항은 너무 천차만별이라서 포기. -_-

 (*1) 칼다리의 기본 아머 저항도 다른 팩션과 조금 다르지만, 칼다리로 아머탱킹을 하는 경우는 지극히 드물기에 생략. 칼다리로 아머탱킹을 할 정도의 시도를 할 사람이라면 이 정도의 계산은 직접 할 수 있으리라 생각한다.



 표 읽는 방법


하드너 1장
1장+DCU
2장
2장+DCU
EM
77.5%
80.3%
88.3%
89.7%
TH
70.8%
74.4%
84.7%
86.7%
KI
66.3%
70.5%
82.4%
84.6%
EX
64.0%
68.5%
81.2%
83.6%
예시 : 아마르 함선의 아머탱킹 표

 산샤 애들을 상대로 EM 하드너 1장, TH하드너 2장을 달고 출격한다면 EM저항은 77.5%, TH저항은 84.7%가 된다. 만약 EM 하드너 1장, TH하드너 2장을 달고 데미지 컨트롤까지 하나 추가했다면 EM저항은 80.3%, TH저항은 86.7%가 된다.

 모든 모듈은 다음을 기준으로 한다.

 * 하드너 : Tech 2 액티브 하드너
 * DCU : Damage Control II
 * 인벌 : Invulnerability Field II

 따라서 N-Type 아머 하드너나 메타 2레벨 쉴드 하드너를 사용했다면 저것보다 좀 더 낮은 저항을 얻게 될 것이다.




 1. 아머탱킹

  (1-1) 아마르 함선 [ 기본저항 : EM 50% / TH 35% / KI 25% / EX 20% ]

Amarr
하드너 1장
1장+DCU
2장
2장+DCU
EM
77.5%
80.3%
88.3%
89.7%
TH
70.8%
74.4%
84.7%
86.7%
KI
66.3%
70.5%
82.4%
84.6%
EX
64.0%
68.5%
81.2%
83.6%



  (1-2) 아마르 저항쉽 (쉽스킬 5단 기준)

Amarr(+R)
하드너 1장
1장+DCU
2장
2장+DCU
EM
83.1%
85.2%
91.2%
92.3%
TH
78.1%
80.8%
88.6%
90.0%
KI
74.7%
77.9%
86.8%
88.4%
EX
73.0%
76.4%
85.9%
87.7%

 ※ 주요 T1 저항쉽 : Punisher(FF), Maller(CC), Prophecy(BC), Abaddon(BS)
 ─ 그러나 프리깃인 퍼니셔에는 액티브 하드너 달기가 빡셀거임 -_-



  (2) 갈렌테 함선 [ 기본저항 : EM 60% / TH 35% / KI 35% / EX 10% ]

Gallente
하드너 1장
1장+DCU
2장
2장+DCU
EM
82.0%
84.3%
90.6%
91.8%
TH
70.8%
74.4%
84.7%
86.7%
KI
70.8%
74.4%
84.7%
86.7%
EX
59.5%
64.6%
78.9%
81.5%

 ※ 갈렌테 T1함선에는 저항옵 대신 리페어옵이 붙어 있음.
 ─리페어옵이 붙은 주요 T1함선은 Brutix(BC), Myrmidon(BC), Hyperion(BS) 등임.



  (3) 민마타 함선 [ 기본저항 : EM 60% / TH 35% / KI 25% / EX 10% ]

Minmatar
하드너 1장
1장+DCU
2장
2장+DCU
EM
82.0%
84.3%
90.6%
91.8%
TH
70.8%
74.4%
84.7%
86.7%
KI
66.3%
70.5%
82.4%
84.6%
EX
59.5%
64.6%
78.9%
81.5%

 ※ 민마타 T1함선에는 저항옵 대신 쉴부옵이 붙어 있음. 이 함선은 암탱이 아닌 쉴탱을 함.
 ─쉴부옵이 붙은 주요 T1함선은 Maelstrom(BS)임.
 ※ 민마타 T1함선중 쉴탱을 하는 배가 꽤 많음. 그런 배는 쉴탱 표를 참조할 것.



 2. 쉴드탱킹

  (1-1) 일반 쉴드탱킹 함선

Shield Tank
하드너 1장
1장+인벌
2장
2장+인벌
EM
55.0%
66.7%
76.5%
80.5%
TH
64.0%
73.4%
81.2%
84.4%
KI
73.0%
80.0%
85.9%
88.3%
EX
77.5%
83.4%
88.3%
90.3%



  (1-2) 저항쉽 (쉽스킬 5단 기준)

Shield (+R)
하드너 1장
1장+인벌
2장
2장+인벌
EM
66.3%
75.1%
82.4%
85.4%
TH
73.0%
80.0%
85.9%
88.3%
KI
79.8%
85.0%
89.4%
91.2%
EX
83.1%
87.5%
91.2%
92.7%

 ※ 칼다리 함선에 붙어 있음.
 ※ 주요 T1 저항쉽 : Merlin(FF), Moa(CC), Ferox(BC), Drake(BC), Rokh(BS), Scorpion Navy Issue(BS)
 ─ 그러나 프리깃인 멀린에는 액티브 하드너 달기가 빡셀거임 -_-



Tech2 함선의 저항은 Tech1 함선의 저항과 다름.
그것들은 경우의 수가 너무 많으니, 각자 사용할 배를 직접 피팅해 보면서 관찰하는 게 나을 듯.

And

하드너(Hardener)와 저항(Resistance)의 이해

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아머탱킹 함선의 써멀(TH) 속성에 대한 기본저항과, Tech 2 액티브 하드너 장착 후의 저항



 이브 온라인의 저항은 좀 색다르다. 저항이 높을수록 데미지를 덜 받고, 저항이 70%면 원래 데미지의 30%만 입는 것은 다른 게임과 별 다를 바가 없으나, 저항 55%짜리 아이템을 착용한다고 해서 저항이 반드시 55% 오르지는 않는다는 점에서 색다르다. (만약 하드너에 표시된 숫자만큼 저항이 오른다면, 이론상 Tech II 액티브 하드너를 두 장 끼웠을 때 그 속성에 대해서는 내성을 가져야Immune 한다)

 이브 온라인의 하드너는 저항으로 보호되지 않는 영역을 커버한다. 이미 35%의 저항을 갖고 있는 상태에서 저항 55%짜리 하드너를 장착하면, 저항으로 보호되지 않는 영역 65% 중 55%를 커버하여 0.65×0.55=0.3575(=35.75%)의 저항을 올려주게 된다. 결과적으로는 액티브 하드너를 작동시킨 상태에서 35+35.75=70.75%의 저항을 얻는다.

 여기에서 같은 속성의 하드너를 한 장 더 끼운다면 어떻게 될까? 두 번째 하드너는 저항으로 보호되지 않는 29.25%를 커버하게 된다. 그리고 하드너는 Stacking Penalty를 적용받으므로, 두 번째 하드너는 보호되지 않는 영역의 47.85%(*1)를 커버하여 0.2925×0.4785=0.13996125(≒14%)의 저항을 올려주게 된다. 두 번째 하드너까지 작동시킨다면 35+37.75+14=84.75%의 저항을 얻는다.

 (*1) 0.55×0.87=0.4785. 두 번째 모듈이 87%의 효과만 발휘하는 이유에 대해서는 <Stacking Penalty>를 참조.

 Abaddon이나 Drake같이 저항옵이 붙은 함선(통칭 저항쉽)의 저항 옵션 역시 하드너처럼 계산된다. 함선 스킬 1단마다 5%이니, 4단이면 20%, 5단이면 25%의 올레지 하드너라고 생각하면 되는데, 저항쉽의 저항옵에는 Stacking Penalty가 적용되지 않는다는 점이 일반 하드너와는 다른 점이다. Stacking Penalty가 적용되지 않는 저항옵의 무서움은 다음 게시물 <액티브 하드너 사용시의 T1함선 저항 표>를 보면 잘 알 수 있으리라.



 3레벨 미션부터 만만찮은 데미지가 들어오고, 4레벨 미션쯤 되면 들어오는 데미지는 상상을 초월하게 된다. 당연히 저항을 맞추어야 할 텐데, 넉넉해야 7~8개에 지나지 않는 로우슬롯이나 미들슬롯에 다른 모듈을 끼워가며 저항을 맞추는 건 상당히 빡센 작업이다. 미션을 기준으로 이야기하면─암탱함선의 로우슬롯에는 아머하드너, 리페어, 데미지 향상 모듈 등이 함께 들어가야 하고 쉴탱함선의 미들슬롯에는 쉴드하드너, 쉴드부스터, 그리고 필요에 따라 쉴부앰플(Shield Boost Amplifier)과 웹(Stasis Webifier), 타페(Target Painter, TP), 애프터버너(Afterburner, AB) 등의 모듈이 함께 들어가야 한다. 무난히 미션을 진행할 구성을 해치지 않는 범위에서 하드너에 분배할 수 있는 슬롯 수는 보통 3개, 많아야 4개를 넘기기 어렵다.

 미션지에서 들어오는 데미지의 속성을 미리 확인하고, 적은 슬롯을 투자해 높은 저항을 얻을 수 있는 액티브 하드너를 사용해야 하는 이유가 거기에 있다(*2).

 (*2) 몇 달 전, 3레벨 미션에서 아포칼립스를 뿜했다는 분에게 새 배를 맞추라고 isk를 지원해드린 일이 있다. 4레벨 미션도 혼자서 깰 수 있는 전함(Battleship, BS) 아포칼립스가 3레벨 미션에서 터져나가는 건 전혀 흔한 일이 아니다. 피팅을 어떻게 했냐고 물어봤더니, 올레지 패시브 하드너 몇 장에 데미지 컨트롤을 썼다고 한다. 각 속성 Armor Compensation 스킬을 치지 않은 상태에서 EANM II 3장, DCU II 1개를 피팅했다면 아포칼립스의 저항은 75.1% / 67.7% / 62.7% / 60.2%다. 저항이 이 정도라면 미션지 속성에 맞추어 액티브 하드너를 피팅했을 때에 비해 약 2배의 데미지를 뒤집어쓰게 된다. 심각한 저항력 부족은 리페어로 어떻게 극복되고 말고 할 성질의 것이 아니다!

 3레벨과 4레벨 미션의 절대다수에서 들어오는 데미지의 속성은 2가지. 여기에 대비해 3~4장의 하드너를 피팅한다. 주속성과 부속성에 1~2장의 액티브 하드너를 바르고, 필요하다면 올레지를 한 장 섞기도 한다. '랫'으로 취급되는 주요 팩션의 데미지 속성은 다음과 같으니, 하드너를 맞출 때 참고하기 바란다. (미션에 따라 조금씩 다른 경우도 있다)

 - 블러드 · 산샤 : EM/TH (EM비율이 약간 높음)
 - 서펜티스 · 머서너리 : TH/KI (TH비율이 약간 높음. 머서너리는 TH/KI 외에 다른 속성이 조금 섞여들어오기도 함)
 - 구리스타 : KI/TH (KI비율이 상당히 높음. 대략 2:1정도 생각하면 됨)
 - 엔젤 : EX/KI (EX비율이 상당히 높음. 대략 2:1정도 생각하면 됨. 엔젤엑바 미션에서는 EX/KI 외에 다른 속성이 조금씩 섞여들어옴)

 아머탱킹의 경우, 블러드 · 산샤를 상대할 때 2TH 1EM 하드너로 맞추는 경우가 많다. 기본 저항이 꽤 차이나기 때문에 2EM 1TH로 맞추는 것보다 2TH 1EM으로 맞추는 쪽이 데미지를 덜 입기 때문. 액티브 올레지(Invulnerability Field) 하드너가 있는 쉴드탱킹의 경우 구리스타와 엔젤을 상대할 때 각 속성 액티브 하드너를 한 장씩 넣고 액티브 올레지를 한 장 섞는 식으로(예 : 엔젤 상대로 EX KI Invul) 피팅하기도 한다. 직접 미션을 돌아보면서 자기 손에 맞는 조합을 찾기를 권한다. 상대적으로 덜 위험한 3레벨 미션이 좋은 예행연습 단계가 되리라.



 복잡한 예제로 이해하는 간단한 저항 계산법

 <문제> 당신은 Battlecruiser 스킬 3단을 친 프로퍼시(Prophecy)의 파일럿이다. 블러드 미션을 깨기 위해 Tech 2 EM 하드너 1장, TH 하드너 2장을 끼고, EANM II도 하나 끼고, Damage Control II도 하나 장착했다. TH저항은 몇 퍼센트일까? (단, Armor Compensation 스킬은 없다고 가정한다)

 주의 : 절대 이 피팅을 따라하지 마시오. (화력 부ㅋ족ㅋ)

 <풀이>
 1) 아마르 T1 함선 Prophecy의 TH 기본 저항은 35%.
 2) Prophecy는 저항쉽으로, 함선 스킬 1단 당 5%의 저항 보너스를 얻는다. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받지 않는다.
 3) Tech 2 하드너 1장의 저항 보너스는 55%. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받는다.
 4) EANM II (Energized Adaptive Nano Membrane II)의 저항 보너스는 20%. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받는다.
 5) Damage Control II의 저항 보너스는 15%. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받지 않는다.

 - TH속성 하드너의 Stacking Penalty는 액티브 하드너(×1)→액티브 하드너(×0.87)→올레지 하드너(×0.57)의 순서로 적용된다. (보너스가 낮은 쪽이 더 강력한 페널티를 적용받기 때문에, 올레지 하드너의 TH저항은 세 장의 하드너 중 마지막 순서로 오고 가장 강력한─즉 원래 성능의 57%만 적용받는 페널티를 적용받는 것이다)

 - 따라서, Stacking Penalty 적용 후의 저항 보너스는 각각 55%, 47.85%, 11.4%이다.

 - 첫 번째 하드너 적용 후 저항 : 0.35+{(1-0.35)×0.55}=0.7075 → 70.75%
 - 두 번째 하드너 적용 후 저항 : 0.7075+{(1-0.7075)×0.4785}≒0.8475 → 84.75%
 - 세 번째 하드너 적용 후 저항 : 0.8475+{(1-0.8475)×0.114}≒0.8649 → 86.49%
 - 데미지 컨트롤 적용 후 저항 : 0.8649+{(1-0.8649)×0.15}≒0.8852 → 88.52%
 - 쉽 저항 보너스 적용 후 저항 : 0.8852+{(1-0.8852)×0.15}≒0.9024 → 90.24%

 인증.


 우왕ㅋ굳ㅋ




 <알아 둘 사항>

 1. Stacking Penalty의 적용을 받지 않는 쉽 보너스나 Damage Control에 의한 저항은 언제 계산하더라도 결과에 영향을 미치지 않는다. (풀이에서는 편의상 세 번째 하드너 적용 후 저항까지 계산하고 나서 뎀컨과 쉽저항의 순서로 계산했지만 처음부터 뎀컨과 쉽저항을 적용하고 나서 하드너의 순서로 들어가도 된다)

 2. 올레지 하드너에 적용되는 Stacking Penalty는 속성별로 적용된다. 위 예에서는 TH하드너 두 장이 있었으므로 올레지 하드너의 TH 저항 보너스가 '세 번째 하드너인 것처럼' 계산되어 원래 성능의 57%만 발휘되였다. EM속성의 경우에는 EM하드너 한 장이 있으므로 올레지 하드너의 EM저항 보너스는 두 번째 하드너인 것처럼 계산되어 원래 성능의 87%를 발휘하게 된다. 다른 하드너가 없는 KI나 EX속성의 경우에는 첫 번째 하드너인 것처럼 계산되어 원래 성능의 100%를 발휘한다.

 3. 만약 Armor Compensation 스킬을 찍고 나서 패시브 아머 올레지 하드너를 사용한다면 거기에서 오는 보너스를 적용받게 된다. 그 보너스의 양은 <Armor Compensation & Shield Compensation 개론>을 참조하기 바란다.
And

Stacking Penalty

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 이브 온라인의 무기(터렛/런처)와 수리모듈(리페어/쉴드 부스터) 및 기타 몇몇 모듈을 제외한 대부분의 모듈에는 Stacking Penalty가 적용된다. 쉽게 말해, 같은 기능을 하는 모듈과 리그 여러 개를 꽂으면 효율이 떨어진다. 몇몇 예외는 빼고!

 원래는 Stacking Penalty란 게 없었다. 이브에서 비율(%)로 적용되는 모듈(Overdrive Injector II 의 속도 +12.5% 옵션 등)은 복리로 적용되니, Stacking Penalty가 없던 시절 같은 기능을 하는 모듈을 일곱 개 정도 몰아서 박아버리면 그 효과는 경이로울 정도였다. 임플란트와 하드와이어링의 도움을 받고서 4300m/s의 속도로 오빗하는 타이푼이나 터렛 DPS 1300이 넘어가는 아마겟돈이 가능했다. 이런 변태피팅이 게임 질서를 어지럽힌다고 생각했는지, 2005년경 CCP는 Stacking Penalty를 만들어냈다. (지금은 똑같은 짓을 해도 2100m/s와 DPS 1000정도만 가능하다)



 도입 취지야 어쨌든, 현재의 Stacking Penalty는 다음과 같은 결과를 만들어낸다.

 1. 세 개를 초과해서 장착하는 데미지 향상 모듈은 효과가 미미하다.
  - 데미지 향상 모듈 : Heat Sink / Magnetic Field Stabilizer / Ballistic Control System / Gyrostabilizer

 2. 두 개를 초과해서 장착하는 같은 속성의 하드너는 효과가 미미하다.
  - EX 하드너 두 장, KI 하드너 한 장 하는 식으로 속성이 다르다면 괜찮다.

 3. 마찬가지 이유로, 나머지 모듈 역시 2~3개를 초과해서 장착하면 효과가 미미하다.

 4. 모듈과 같은 기능의 리그는 '대개' 큰 의미가 없다.
  - 화력리그, 저항리그, 기동력 리그 등이 해당될 수 있다.

 5. 미션쉽에 캡 관리 모듈을 꽂고 CCC나 SMC리그를 박는 것은 '예외적으로' 의미가 있다.
  - 아머 버퍼탱, 쉴드 버퍼탱, 패시브 쉴탱 등에서 모듈과 같은 기능의 리그(아머량/쉴드량/쉴드리젠)를 박는 것도 예외적으로 의미가 있다.
  - 이것들은 Stacking Penalty의 적용을 받지 않기 때문이다. 하단의 예외 목록 참조.

 6. 변태피팅이 아닌 이상, 배에 박는 리그가 다 고만고만한 것은 다 이 때문이다.

 7. 공격력 향상(RoF/데미지) 옵션이 붙은 배는 그렇지 않은 배에 대해 공격능력의 우위를 갖고, 방어력 향상(저항력/리페어/쉴드부스터) 옵션이 붙은 배는 그렇지 않은 배에 대해 탱킹능력의 우위를 갖는다. 그 차이를 뛰어넘기는 쉽지 않다.



 Stacking Penalty는 다음과 같은 방식으로 적용된다.

 1. 같은 기능을 하는 모듈 여러 개를 꽂으면, 효율은 다음과 같이 저하된다.

1
100%
2
87%
3
57%
4
28%
5
10.5%
6
3%



 2. Stacking Penalty는 Modifier가 아닌 Bonus에 적용된다.
  예 : Overdrive Injector II 의 Bonus는 "Velocity +12.5%"이다.
  - 이 때의 Modifier : 1.125 (=속도에 1.125를 곱한다)
  - 이 때의 Bonus : 0.125 (=12.5% =속도에 12.5%를 더한다)

  * 두 번째로 꽂는 Overdrive Injector II에 Stacking Penalty를 적용한 Modifier를 계산해 보면 다음과 같다.
   1+{(0.125)×0.87}=1.10875

  * Overdrive Injector 두 개를 꽂은 속도는 다음과 같은 방식으로 계산한다.
   (원래 속도)×1.125×1.10875



 3. 같은 기능을 하는 모듈을 중복하여 꽂았고, 모듈의 Bonus가 각각 다른 경우, Bonus가 낮은 쪽이 더 강력한 Penalty를 적용받는다.

 예 : 다음 세 모듈을 꽂을 경우
 - Overdrive Injector II (Bonus : 0.125)
 - Beta Hull Mod Overdrive Injector (Bonus : 0.114)
 - Overdrive Injector I (Bonus : 0.104)

 * Stacking Penalty는 다음과 같이 적용된다.
  Overdrive II (←100%), Beta Hull Mod (←87%), Overdrive I (←57%)

 * 각각의 Modifier는 다음과 같이 계산된다.
 - Overdrive II : 1+0.125=1.125
 - Beta Hull Mod : 1+{(0.114)×0.87}=1.09918
 - Overdrive I : 1+{(0.104)×0.57}=1.05928

 * 세 모듈을 꽂은 속도는 다음과 같은 방식으로 계산한다.
  (원래 속도)×1.125×1.09918×1.05928



 4. 모듈이 여러 가지 기능을 하는 경우, Stacking Penalty는 각각의 기능에 대해서 적용된다.

 예 : Overdrive Injector II와 Nanofiber Internal Structure II를 꽂을 경우
 - Overdrive Injector II (속도 Bonus : 0.125)
 - Nanofiber Internal Structure (속도 Bonus 0.094 / 어질리티 Bonus 0.158)

 * 속도 Modifier는 다음과 같이 계산된다.
 - Overdrive II : 1+0.125=1.125
 - Nanofiber II : 1+{(0.094)×0.87}=1.08178

 * 두 모듈을 꽂은 속도는 다음과 같이 계산된다.
 (원래 속도)×1.125×1.08178

 * 어질리티 Bonus가 붙은 모듈은 Nanofiber II뿐이므로 어질리티에는 Stacking Penalty가 적용되지 않는다. 그냥 계산하면 된다.



 Stacking Penalty의 적용을 받지 않는 예외는 다음과 같다. 좋은 예외들이다.

 1. 비율(%)이 아닌 절대값이 매겨진 모듈
 - 리페어, 쉴드부스터
 - Armor Plate, Shield Extender
 - 그 외 몇몇 절대값 모듈들 (Capacitor Battery, Micro Auxiliary Power Core 등)

 2. 임플란트, 하드와이어링, 스킬, 마약(부스터)의 효과
 * 스킬빨로 받는 쉽 보너스도 여기에 포함된다

 3. CPU, Powergrid, Capacitor 관련 모듈 및 리그
 - CPU : Co-Processor 등
 - Powergrid : Reactor Control Unit (RCU), Power Diagnostic System(PDS), Ancillary Current Router(ACR) 등
 - Capacitor : Cap Recharger, Capacitor Power Relay(CPR), Power Diagnostic System(PDS), Capacitor Control Circuit(CCC), Semiconductor Memory Cell(SMC) 등

 4. 몇몇 예외적 모듈과 리그
 - Damage Control
 - 카고량 : Expanded Cargohold / Cargohold Optimizer
 - 헐량 : Reinforced Bulkhead
 - 아머량 : Regenerative Membrane / Regenerative Plating / Trimark Armor Pump
 - 쉴드량 : Core Defence Field Extender
 - 쉴드 리젠 : Shield Power Relay / Shield Recharger / Core Defence Field Purger

 * ANP리그, 쉴부앰플 등은 Stacking Penalty의 적용을 받는다.



 페널티(Drawback)가 있는 모듈이나 리그의 페널티는 대부분 Stacking Penalty의 적용을 받지 않고 그대로 복리 적용된다. 데미지 향상 모듈을 꽂은 상태에서 화력리그를 박으면, 보너스에 Stacking Penalty를 받아 DPS 향상 폭은 미미하지만 페널티(Drawback)는 그대로 받아 터렛/런처의 파워그리드/CPU 요구량은 복리로 증가해서 많은 손해를 보게 된다. 보너스에 Stacking Penlaty가 적용되는데 페널티를 가진 모듈이나 리그를 사용한다면 신중하게 판단해보고 나서 사용할 것을 권한다.

 Drawback도 Stacking Penlaty를 받는 예외 목록 (EFT상으로 확인된 것) 이것도 나름대로는 좋은 예외들이다.
 - Expanded Cargohold, Reinforced Bulkheads, Armor Rigs의 속도 감소 Drawback
 - Shield Rigs의 시그니쳐 증가 Drawback
 - Warp Core Stabilizer의 타겟팅/센서레졸 Drawback

 * Shield Extender의 시그니쳐 증가 Drawback은 절대값으로 매겨지므로 Stacking Penalty의 적용을 받지 않고 그대로 적용된다.
And

빔이냐 펄스냐 그것이 문제로다

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 아마르 미션용 함선을 피팅할 때의 가장 큰 갈림길은 빔이냐 펄스냐일 것이다. 빔으로 미션하면 위치 선정이 비교적 자유로운 대신 총질하는 데 신경을 써야 한다(거리와 특성에 따른 우선 순위 배당 문제 등). 펄스는 총질에 신경이 덜 가는 대신 사거리를 확보하고 전투 위치를 잡는 데 정성을 들여야 하는 편.

 개인적으로는 빔을 선호하지만, 한 번 펄스교의 입장에 서 보았다. 무한펄스교는 아마르에서 얼마나 교세를 확장할 수 있는가? 당신이 Tech 2 메가펄스를 운용할 수 있고, 사거리 보너스를 가진 아포칼립스/아포칼립스 네이비 이슈나 2트랙컴을 돌릴 수 있는 팔라딘을 몰고 있다면, 80%가까운 미션은 펄스로 클리어가 가능하다.



 아마르 고급 미션쉽 4종세트를 편의상 나이트메어, 팔라딘, 아바돈, 아포이슈로 잡겠다. 이 중 적어도 3가지에서 Scorch렌즈의 옵티멀을 60km정도까지 '별 무리없이' 뽑을 수 있다(대략 75km정도까지는 전투 범위가 된다).

 -나이트메어 : 2트랙킹 인핸서(Tech 2 / 팩션)
 -팔라딘 : 2트랙컴(Tech 2 / 팩션) + 옵티멀 레인지 스크립트
 -아포이슈 : 배쉽 5단에서 쉽보너스

 아포이슈에 2트랙컴을 박는다면 80km이상의 옵티멀을 뽑겠지만 나머지 미션쉽은 그렇게 할 수 없다. 4종의 고급 미션쉽 중 1종만이 가능한 피팅이다. 2트랙컴을 박은 아포/아포이슈에 펄스를 얹어 3번 미션들을 클리어할 수 있겠지만, 그럼에도 불구하고 3번 미션들을 "빔으로 하는 게 나은 미션"이라고 분류한 맥락을 이해해 주기 바란다. 2트랙킹 인핸서를 장착한 나이트메어는 타키온으로 엔젤엑바를 클리어할 수 있지만, 사람들이 보통 "엔젤엑바는 펄스로 하는 게 낫다"고 말하는 이유는 나머지 3종의 고급 미션쉽을 생각해서이지 않은가. '일반론'이란 그런 것이다.



 1. 펄스로 쉽게 클리어할 수 있는 미션 - Scorch가 없어도 되는 미션은 굵은 글씨

Angel Extravaganza (Angel)
Attack of the Drones (Drones)
Covering your Tracks (Mercenary *Storyline)
Damsel In Distress (Mercenary)
Downing the Slavers [2/2] (Sansha)
Duo of Death (Sansha)
Right Hand of Zazzmatazz (Mercenary)
Ritualist Raids (Blood)
Rogue Slave Traders [1/2] (Sansha)
Shipyard Theft (Blood *Storyline)
Stop the Theif (Mercenary) : 먹튀 가능.
World Collides (Angel + Sansha) : 엔젤포켓 먹튀에 한함.



 2. 펄스로도 가능하지만, 빔으로 하면 클리어가 빨라지는 미션

Gone Berserk (EoM) : 초기 랫이 상당히 원거리에 있고 증원이 원거리에서 스폰됨.
Infiltrated Outposts (Drones) : 마지막에 날려야 하는 벙커가 70km 밖에 있음.
Pirate Invasion (Sansha) : 초기 랫이 상당히 원거리에 있음.
Rogue Drone Harrassment (Drones) : 엄마드론이 원거리에서 스폰됨.
the Sansha Spies (Sansha) : 스파이가 원거리에 있음.
Smuggler Interception (Blood) : 초기 랫이 상당히 원거리에 있음.
Unauthorized Millitary Presence (Blood) : 초기 랫이 상당히 원거리에 있음.
Vengeance (Sansha) : 3포켓 배쉽이 원거리에 있음.



 3. 빔으로 하는게 나은 미션

the Assault (Guristas) : 원거리. 탱킹 문제(크루저를 원거리에서 떨어뜨려야 편함).
the Blockade (Sansha) : 원거리. 사거리 문제(TD).
Intercept the Saboteurs (Guristas) : 원거리. 탱킹 문제(크루저를 원거리에서 떨어뜨려야 편함).
Massive Attack (Sansha) : 원거리. AB달고 접근해서 쏴버리자니 게이트에서 멀어짐.
Mining Misappropriation (Amarr) : 원거리. 탱킹 문제(AB달고 접근할 캡 여유가 없음).
the Score (Sansha) : 원거리. AB달고 접근해서 쏴버리자니 게이트에서 멀어짐.
Silence the Informant (Drones + Mercenary) : 원거리. AB달고 접근해서 쏴버리자니 게이트에서 멀어짐.



 4. 전투가 필요없는 미션

Cargo Delivery (Serpentis)
Reacon [1/3] (Sansha)
Reacon [2/3]
Reacon [3/3]
And

4렙 중급자용 아포칼립스 네이비 이슈(Apocalypse Navy Issue)

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 큰 그림은 아포칼립스 피팅과 같다. 아포칼립스 네이비 이슈의 가장 큰 특징은 8개의 로우슬롯과 풍부한 파워그리드다. 4하드너 3힛싱으로 여유있게 탱킹을 하거나 3하드너 3힛싱 1트랙킹인핸서로 사거리의 이점을 얻는 선택이 가능하다.

 아포칼립스 네이비 이슈를 뽑은 숙련된 파일럿에게 긴 설명은 필요없다고 본다. 따라서 바로 본문 진입.



 중급자 기본형 : 8메가빔 Tech 2 아포이슈

[Apocalypse Navy Issue, 8M - T2]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Large Armor Repairer

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Ancillary Current Router I


(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 Advanced Weapon Upgrades 4단과 엔지니어링 5단을 쳤다면, ACR 하나 박고 메가빔 Tech 2를 올릴 수 있다는거! 근거리 DPS는 그렇게까지 높지 않지만 원거리 전투로도 그 화력을 끌고 가는 힘이 매력적이다. 무한탱이 가능해 별로 손이 가지 않으며 하드너가 많아 가장 안전한 기본형 아포이슈 피팅.



 제1변형 : 트랙킹 인핸서 추가

[Apocalypse Navy Issue, 8M - T2 + 1TE]
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Republic Fleet Tracking Enhancer
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Large Armor Repairer

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Ancillary Current Router I

 
(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 하드너를 하나 줄이고 트랙킹 인핸서를 박은 형태. 트랙컴을 사용하는 사람들도 있지만, 로우에 여유가 있는 아포이슈에는 트랙킹 인핸서를 쓰는 것도 괜찮다고 생각한다. 옵티멀 위주로 트랙컴을 쓴다면, 트랙컴에 옵티멀 넣고 돌리나 트랙킹 인핸서 기본옵션이나 거기에서 거기기 때문. 게다가 캡도 안 먹으니 얼마나 좋은가. 역시 무한탱이 슝슝 돌아간다. 배쉽 5단 삽슛 5단에서 멀티렌즈 옵티멀이 47km에 이르기 때문에 멀티만으로 대부분의 미션을 클리어할 수 있다.

 * 갈렌테 트랙컴+옵티멀 스크립트 : OR +16% AF +32%
 * 갈렌테 트랙컴+트랙킹 스크립트 : Tracking +35%
 * 민마타 트랙킹 인핸서 : OR +15% AF +30% Tracking +10%



 제2변형 : CCC대신 ANP

[Apocalypse Navy Issue, 8M - T2 ANP]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Large Armor Repairer

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Ancillary Current Router I


(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 아바돈보다 약간 여유있는 운용을 한다는 정도로 ACR을 추가한 아포이슈. (CC8 CR8 하드와이어링에 All Level V면 이론상 무한탱은 가능하다. 무한탱을 위한 스킬로 Amarr Battleship, Energy Management, Energy Systems Operation, Controlled Bursts 5단이 필요하다. CC8 CR8 하드와이어링은 Cybernetics 4단으로도 장착 가능)



 제3변형 : 트랙킹 인핸서 + ANP

[Apocalypse Navy Issue, 8M - T2 + 1TE ANP]
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Republic Fleet Tracking Enhancer
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Heat Sink
Imperial Navy Large Armor Repairer

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Auxiliary Nano Pump I
Large Ancillary Current Router I


(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 뭐 굳이 설명이 더 필요한가… '근데 이럴거면 아바돈을 몰고 말지' 하는 생각이 드는 건 나뿐?
And

4렙 중급자용 아바돈(Abaddon)

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 피팅의 큰 틀은 아포칼립스 피팅과 같다. 캡 여유가 많은 아포칼립스는 ANP리그를 섞을 수 있지만, 캡이 빡빡한 아바돈은 CCC만 세 개 박는다는 점이 가장 큰 차이점. (물론 T2리그를 박겠다면 CCC T2 두 개 + ANP T1으로 갈 수도 있다)



 파일럿에 대하여

 아포칼립스를 몰면서 2주에서 1개월 정도 더 스킬을 치면 되는 수준이다. DPS는 준수하게 나오지만 운용은 다소 빡빡한 편이니 트리거 관리에 각별히 신경쓸 것. 산샤 블록케이드는 솔로잉하기 어려우므로 디클하기를 추천한다. 스킬 가이드라인은 대략적으로 다음과 같으니, 자기 캐릭터와 원하는 피팅을 EFT로 불러와 대략 아귀가 맞으려면 어느 정도까지 스킬을 찍어야 하는지 확인해 보기 바란다.


 탱킹에 대하여

 4하드너 1리페어 3CCC가 기본. 장비와 스킬을 업그레이드하고 미션 운용이 노련해졌다면 3하드너로도 진행할 수 있다. 리페어 정도는 팩션급으로 업그레이드 하면 좋을 시점. EFT로 3분 가는 캡을 뽑을 수 있다면 아바돈을 운용할 만하지만, SMC리그로 3분 가는 건 쳐주지 않는다. CCC리그 올린 다음 빔에 멀티렌즈 꽂고 하드와이어링 적용 없이 3분이다. CCC아바돈과 SMC아바돈에 대해서는 링크의 글을 참조하라.

 화력에 대하여

 4하드너 2힛싱이 기본인데, 하드너 한 장을 떼고 힛싱을 하나 더 달면 화력이 증강된다. 세 번째 Heat Sink II는 DPS를 약 13% 향상시켜준다. 아머탱킹 함선의 경우 블러드·산샤 미션 대부분을 3하드너로 플레이할 수 있는 편. 여건이 충분하다면 구리 어설(the Assault)이나 엔젤엑바(Angel Extravaganza)도 3하드너로 플레이할 수 있다(엔젤엑바는 보너스 포켓 제외). 리페어를 팩션급으로 올리고 나서 여유가 된다면 힛싱도 팩션급으로 업그레이드하자. 빔에 멀티렌즈 꽂고 2힛싱으로 드론 없이 DPS 550정도면 무난한 출발이다.

 터렛에 대하여

 모든 터렛은 Modulated(메타 4렙)로 골랐다. 만약 터렛 가격이 부담스럽다면 Modal(메타 2렙)이나 Anode(메타 3렙)를 사용해도 된다. Modal은 CPU요구가 낮은 대신 Anode보다 화력이 떨어지고 캡도 약간 많이 먹는 편. Anode로 피팅이 나온다면 Anode를 쓰는 쪽을 추천하고 싶다.



 1) 4타키온 4듀얼빔 아바돈 (Advanced Weapon Upgrades 필요 없음)

[Abaddon, 4T4DB]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Imperial Navy Large Armor Repairer
Heat Sink II
Heat Sink II

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I

(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 리그가 3CCC로 바뀐 점을 제외하면 4타키온 4듀얼빔 아포와 크게 다를 바가 없다. 스킬이 된다면 5타키온 3듀얼빔처럼 타키온의 비율을 높여도 되며, 하드너를 3개로 줄이고 힛싱을 3개로 늘리는 변형도 가능하다. 3힛싱은 마약이다. 한번 중독되면 2힛싱으로 못 내려온다 -_-a



 2) 8메가빔 아바돈 (Advanced Weapon Upgrades 필요함)

[Abaddon, 8M]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Imperial Navy Large Armor Repairer
Heat Sink II
Heat Sink II

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I

(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 역시 스킬이 된다면 3하드너 3힛싱으로 갈 수 있으며, Advanced Weapon Upgrades 4단과 Engineering 5단을 치면 파워그리드가 맞아들어간다.

 팩션힛싱을 꽂고 스킬을 빠방하게 친다면 임플란트 적용 후 터렛 DPS 800도 넘기는 피팅. 솔로잉 용도로서의 아바돈 DPS는 여기까지다. 타키온은 파워그리드 때문에 맞지 않으며, Tech 2 터렛은 캡 문제 때문에 곤란하니까. 빔으로 DPS 860을 돌파하고 싶다면 팔라딘이나 나이트메어로 옮기는 편이 낫다.



 3) 펄스 : 8메가펄스 아바돈 (Advanced Weapon Upgrades 필요 없음)

[Abaddon, 8MP]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Imperial Navy Large Armor Repairer
Heat Sink II
Heat Sink II

Federation Navy Stasis Webifier
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I

(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 엔젤엑바(Angel Extravaganza), 담셀(Damsel in Distress), 월콜 엔젤포켓과 같은 미션의 근거리 전투에 대응하는 피팅.

 갈렌테 웹(Federal Navy Stasis Webifier)을 장착하고 있다. (여유가 별로 없다면 메타 4렙 웹을 활용해도 된다) 아무리 펄스가 잘 맞는다고 해도, 웹으로 지지면서 때리는게 훨씬 클리어가 빠르니까. 보너스 포켓을 제외한 엔젤엑바는 3하드너로도 충분하지만 담셀은 다소 위험하다. 4하드너를 권장한다. 어차피 걔들은 종이비행기라 2힛싱으로 쏴도 충분하다. 스킬이 되고 운용이 여유롭다면 메타4렙 펄스를 Tech 2로 올려볼 수도 있다.
And

밀리터리 10연퀘 도중 수령한 프리깃 피팅하기

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 1. 나머지 10연퀘 클리어를 위한 피팅임. (1레벨 미션에 도전하기엔 무리!)

 2. 최대한 적은 스킬로 최대한 값싸게 피팅하는 데에 의의를 두었음.

 3. "스피드탱킹"이 아닌, 아머 리페어와 쉴드 부스터를 사용한 탱킹임.



 1. 아마르 : Executioner


 - Repair Systems 1단
 - Hull Upgrades 1단
 - Energy Grid Upgrades 2단을 쳐야 최소한의 운용이 가능함.

 애프터버너(AB)를 장착해 빠른 속도로 오빗(Orbit)하면서 적의 공격을 회피하는 "스피드탱킹"도 가능한 함선이지만, 리페어 모듈을 돌리면서 탱킹하는 피팅을 만들었다. 10연퀘의 마지막에 수령하는 퍼니셔(Punisher)도 이와 같은 방식으로 운용하면 된다.



 2. 칼다리 : Condor


 - Energy Grid Upgrades 2단
 - Missile Launcher Operation 1단
 - Standard Missiles 1단을 쳐야 최소한의 운용이 가능함.

 칼다리 배로 미션을 할 때는 미사일을 주로 사용하지만(Kestrel→Caracal→Drake→Raven으로 옮겨가는 게 일반적이다), 칼다리 종족으로 시작하면 하이브리드 터렛 운용을 위한 Small Hybrid Turret 3단을 준다.

 Condor는 하이브리드 터렛과 미사일을 모두 사용할 수 있는 함선이므로 이를 둘 다 장착하였다. Kestrel→Caracal→Drake→Raven라인을 타고 싶다면 미사일 스킬을 우선적으로 치고, Merlin→Moa→Ferox→Rokh라인을 타고 싶다면 계속 하이브리드 터렛 스킬을 치면 된다. 개인적으로는 전자를 추천하지만 후자도 말리진 않는다. 자기가 선택한 길에 책임은 자기가 질 것 -_-;



 3. 갈렌테 : Atron


 - Hull Upgrades 1단
 - Repair Systems 1단
 - Energy Grid Upgrades 2단을 쳐야 최소한의 운용이 가능함.

 드론과 하이브리드 터렛을 주 무기로 삼는 갈렌테의 총잡이 프리깃. 드론테 라인을 타고 싶다면 Vexor→Myrmidon→Dominix를, 총잡이 라인을 타고 싶다면 Tristan→Thorax→Brutix→Megathron을 타면 된…다고 말할 수도 있지만, 많은 갈렌테 파일럿은 Myrmidon까지 쭉 드론테 라인을 탄 다음 Dominix로 가느냐 Megathron으로 가느냐를 고르는 것 같다. 이유는 간단하다. Thorax와 Brutix의 미션 성능이 동급 함선인 Vexor와 Myrmidon에 못 미치기 때문. (PvP를 한다면 이야기는 달라지지만)



 4. 민마타 : Slasher


 - Energy Grid Upgrades 2단을 쳐야 최소한의 운용이 가능함.

 쉴드탱킹으로 피팅하였으며, 프로젝타일 터렛과 미사일을 모두 운용 가능하지만 일단은 프로젝타일만으로 하이슬롯을 구성하였다. Rifter→Rupture→Hurricane→Tempest 라인을 타면서 몸부림치면(-_-a) 미사일 스킬을 찍지 않고 프로젝타일만으로 어찌어찌 해결해 나갈 수 있겠다는 생각이 들어서 미사일을 제쳐둔 것. 어떻게 해 나갈 지는 자기 마음이다.
And

갓 4렙에 입문한 파일럿이 해볼만한 아포칼립스(Apocalypse) (2판)

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 옛 버전의 글을 개정하여 새 버전을 만든다. 개정 내용은 다음과 같다.

 1) 파일럿 스킬을 비교적 자유롭게 오픈하였다.

 2) EFT화면을 삭제하고, EFT 피팅 텍스트를 직접 노출하였다.

 3) 탱킹의 기본 방침을 변경하였다.
  1판 : 3하드너 2리페어 3CCC
  2판 : 4하드너 1리페어 2CCC+1ANP

 4) 빔형과 펄스형의 2가지 카테고리로 나누어 정리하였다. (혼합형은 삭제)



 파일럿에 대하여

 아포칼립스는 실제 운용해본 결과 약간의 여유가 있어서 굳이 "이거 찍어라 저거 찍어라" 지시할 필요는 없다는 생각이 들었다. 여기에서 소개되는 아포칼립스의 운용을 위한 스킬 가이드라인은 대략적으로 다음과 같으니, 자기 캐릭터와 원하는 피팅을 EFT로 불러와 대략 아귀가 맞으려면 어느 정도까지 스킬을 찍어야 하는지 확인해 보기 바란다.

 탱킹에 대하여

 1판과는 달리 4하드너 1리페어 2CCC 1ANP 리그로 세팅했다. 실제 운용 결과 2리페어보다는 1리페어+ANP쪽이 안정적이라는 느낌이 들었기 때문. 캡 관리에 자신이 있다면 1CCC 2ANP를 써도 된다. (Energy Management 3단, Amarr Battleship 4단을 친 상태에서 운용을 했는데, 캡이 남아돌 지경이었다. 수리가 완료되었을 때 리페어만 제때 끄면 된다 -_-)

 화력에 대하여

 4하드너 2힛싱이 기본인데, 하드너 한 장을 떼고 힛싱을 하나 더 달면 화력이 증강된다. 세 번째 Heat Sink II는 DPS를 약 13% 향상시켜준다. 아머탱킹 함선의 경우 블러드·산샤 미션 대부분을 3하드너로 플레이할 수 있는 편.

 터렛에 대하여

 모든 터렛은 Modulated(메타 4렙)로 골랐다. 만약 터렛 가격이 부담스럽다면 Modal(메타 2렙)이나 Anode(메타 3렙)를 사용해도 된다. Modal은 CPU요구가 낮은 대신 Anode보다 화력이 떨어지고 캡도 약간 많이 먹는 편. Anode로 피팅이 나온다면 Anode를 쓰는 쪽을 추천하고 싶다.



 1) 빔 : 4타키온 4듀얼빔 아포

[Apocalypse, 4T+4DB]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Large Armor Repairer II
Heat Sink II
Heat Sink II

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Tachyon Modulated Energy Beam I, Imperial Navy Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L
Dual Modulated Heavy Energy Beam I, Multifrequency L

Large Auxiliary Nano Pump I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I

(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 블러드·산샤·구리스타 미션에 대응하는 피팅(물론 하드너는 그때그때 바꿔야겠지!). 장거리 타격 능력이 좋으나, 근접해 오빗을 도는 크루저를 맞추기 어렵다는 단점도 함께 지니고 있다. 드론으로 잡기 어려운 크루저는 접근하기 전에 쏘아서 떨어뜨리는 미션 운용이 필요하다. 클리어가 빨라지는 Eve Field Manual의 5번과 6번 항목을 읽어보면 도움이 될 것이다.

 두 종류의 빔을 섞어서 쓰고 있지만 쏠 때는 한 타겟에 몰아서 사격하는 편이 낫다. 타키온에만 팩션렌즈를 적용했는데(렌즈 효율상 이게 낫다는 판단에서였다), 원한다면 듀얼에도 팩션렌즈를 적용하거나 아예 팩션렌즈를 쓰지 않아도 된다. 타키온보다 한 단계 긴 렌즈를 듀얼에 꽂으면(타키온에 Multi를 꽂았다면 듀얼에 Gamma를 꽂는 식) 타키온과 듀얼의 옵티멀이 비슷해지므로 교전 거리에 맞게 렌즈를 바꿀 때 참조하라.

 미션의 편의를 위해 산샤 스코어에서는 AB, 산샤 듀오 오브 데스에서는 AB와 트랙터 빔(듀얼빔 하나를 빼고 트랙터 빔을 올린다)을 장착하는 식의 변형이 가능하다. 스킬이 된다면 5타키온 3듀얼빔처럼 타키온의 비율을 높여도 된다.



 2) 펄스 : 8메가펄스 아포

[Apocalypse, 8MP]
Armor EM Hardener II
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Armor Thermic Hardener II
Large Armor Repairer II
Heat Sink II
Heat Sink II

Fleeting Propulsion Inhibitor I
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L

Large Auxiliary Nano Pump I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I

(위 문자열을 ctrl+c 한 다음 EFT를 켜면 피팅을 불러올 수 있다)

 엔젤엑바(Angel Extravaganza), 담셀(Damsel in Distress), 월콜 엔젤포켓과 같은 미션의 근거리 전투에 대응하는 피팅.

 메타4렙 웹을 장착하고 있다. 아무리 펄스가 잘 맞는다고 해도, 웹으로 지지면서 때리는게 훨씬 클리어가 빠르니까. 여유가 된다면 갈렌테 웹(Federal Navy Stasis Webifier)을 장만해서 사용해보라. 메타 4렙 가지고도 전혀 문제될 게 없지만(엔젤엑바와 담셀의 배쉽은 모두 10km보다 가까운 거리에서 오빗한다) 갈렌테 웹을 쓰면 미션이 좀 더 편해진다.

And

2만 카고 인더쉽 Bestower, 4만 카고의 Iteron Mark V

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 4만 카고 스토리라인 "Special Delivery"를 두 번 왕복으로 끝낼 수 있다.



 Bestower의 로우에 카고홀드를 도배하고 텍원 리그를 박으면 2만 카고를 뽑을 수 있다. 아마르 인더쉽 1단, 아마르 프리깃 3단, Astronautics Rigging 1단, Jury Rigging 3단이면 피팅 뽑고 배 몰고 다 할 수 있다. Special Delivery 3~4회 왕복 크리에 질린 사람들에게 추천한다. 하루도 안 걸린다. -_-)b

[Bestower, New Setup 1]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

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Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I



 갈렌테 인더쉽 Iteron Mark V는 텍투리그의 도움을 받아 4만카고를 한큐에 나를 수 있다. 트랜스포트와 인더스트리얼을 통틀어 4만카고를 뽑을 수 있는 유일한 함선. 갈렌테 인더쉽 5단이 필요하다.

[Iteron Mark V, New Setup 1]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

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Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization II

And

EFT Warrior의 완벽한 샘플

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 분명히 이브코에 <피팅의 해부 : 아마르 솔로 미셔너를 중심으로>라는 게시물을 링크했고, 내 블로그에 <EFT, 잘못 읽으면 독> 3부작을 연재했음에도 불구하고, EFT Warrior의 완벽한 샘플이 얼마 전 이브코에 올라왔다. 사람들이 내 블로그의 글을 신경써서 읽지 않는다는 이야기가 되겠지. 경전으로 삼을 만큼 훌륭한 글은 아니지만, 그래도 한 번 주욱 읽어봐라. 도움은 좀 될거다 아마. -_-

 허락 없이 전문을 여기에 퍼담고 한 번 분석해 보겠다.

   아마게돈 네이비 이슈 & 타이푼 플릿 이슈 단거리 피팅

 도미니언 패치 후 각광받는 새로운 미션쉽들인 T1 팩션쉽들 중 아마게돈 네이비 이슈와 타이푼 네이비 이슈의 단거리 펄스 및 오토캐논 피팅입니다. 1000에 육박하거나 넘는 높은 dps를 보여주고 있으며, 둘 다 무한리페어가 돌아가므로 엔간한 4렙 미션은 무난할 것으로 봅니다.

 단거리용 펄스/오토캐논이므로 트래킹이 좋은 건 당연하며, 사거리는 50km 근처에서 최적화를 한 것입니다. 원거리 랫 풀링을 위해서는 아마게돈의 경우 라디오 렌즈로 78km 사거리를 확보할 수 있으며, 타이푼은 그냥 크루즈 미슬을 제자리에서 날리면 됩니다. (부럽...) EM/TH 저항 피팅으로(데미지 타입 50:50일 경우) EHP도 8~9만에 달합니다.
 
 물론 이 피팅을 하기 위해 넘어야 할 고지는 높습니다. T2 헤비드론에 T2 펄스, 오토캐논 및 크루저런처까지... 다만, 한두단계 낮은 터렛이나 런처로 피팅해도 dps가 크게 줄어들지 않는다는 장점이 있습니다. 문제는 스킬과 ISK가 되는겁니다... 네... (무책임 발언.... ㅌㅌㅌ... )




 내가 예전에 쓴 3부작을 읽어본 사람이라면 저 글에 무슨 문제가 있는지 대번에 알아볼 수 있으리라. 타이푼 플릿 이슈는 내가 현재 민마타 미셔너가 아니니 제쳐두고, 아마게돈 네이비 이슈를 보도록 하자.



 1. 허울뿐인 무한탱

 CPR을 하나 부착하여 3하드너 3힛싱 게동이슈를 운영하고 있다. 한마디로 말해 헛짓거리다. 3부작 中 <① 전투 지속 시간은 숫자에 불과하다> 편에서 무한탱이 장땡이 아니라는 걸 이미 밝혔으며, <② 스크린샷의 Defence Efficiency에 낚이지 마라> 편에서 사람 낚는 EFT의 숫자장난을 경계한 바 있다.

 한마디로 저 게동이슈의 무한탱은 허울뿐이다. 3부작 중 1번과 2번에 등장하는 스크린샷을 다시 한 번 꺼내보겠다.


산샤 랫 데미지 프로파일로 맞춘 아바돈

 4하드너로 피팅한 아바돈이다. 3분 56초를 지속할 수 있는 조루캡임에도 불구하고, 414에 이르는 Suspended DE를 보여준다. 저 아마게돈의 Suspended DE는? 맞다. 393이다. 리페어를 켰다 껐다하는 아바돈만큼의 탱킹도 지속할수가 없다. 그나마 산샤 랫 데미지 프로파일이니까 저 정도로 버티는거지, 암탱에 취약한 엔젤이면 바로 오버탱이다. 리페어만 무한 돌아가면 뭐하나. 갉아먹히는 아머를 제대로 수리하지도 못하는데. 빡센 미션에서 실수로 올어글 당하면 골로 가기 딱 좋다.



 2. 허울뿐인 DPS ① : 헤비드론 5마리가 포함된 DPS

 곤버석에서 해머헤드를 써본 사람이라면 알 것이다. Death Lord 잡으라고 날려보내면, 도착해 있는 사이에 Death Lord 아머가 반은 까여있다는 걸. 도대체 드론 내비게이션 컴퓨터 하나 안 달고 헤비드론을 운용하겠다는 자신감은 어디서 나왔는지 모르겠다.

 갈렌테 헤비드론 Ogre의 MWD속도는 .840km/s, Drone Navigation 스킬 5단에서 1.05km/s이다. Scout Drone Opetation 5단과 Electronic Warfare Drone Interfacing 5단에서 드론 관제 거리는 60km. 피팅상의 Drone Link Augmenter를 장착하면 80km로 늘어나는데, 드론이 이 거리를 최대속도로 날아가는 데에만 1분 20초가 걸린다. 설마 그 시간이 흐른 뒤에도 드론이 목표하고 달려가던 배쉽이 살아 있을거라 생각하는가?

 담셀이나 엔젤엑바, 혹은 월콜 엔젤 포켓처럼 근거리에서 배쉽이 여러 대 팝되는 미션이라면 헤비드론이 어느 정도 DPS에 기여할 수 있겠지만 효율 좋은 블러드나 산샤 배쉽은 거의 다 원거리 팝이다. 사실상 허수나 다름없는 DPS다. 앞서 말한 근거리 배쉽 팝 미션은 암탱에 취약한 속성이 많이 쏟아져 들어오기 때문에 오버탱이 날 공산이 큰데(그 중 담셀은 3속성이기 때문에 3하드너 게동이슈로 하기에 특히 부적절하다!) 그 상황에서 헤비드론을 회수할 여유를 부릴 깡 좋은 사람은 흔치 않다. 헤비드론 5마리의 손실이 얼마나 심각할지를 생각해 보도록.

 스크린샷에 쓰인 헤비드론은 Ogre II이다. (내가 직접 EFT를 돌려서 확인해 보았다) Ogre II 다섯마리의 DPS는 316.8이다. 사실상 이놈들을 활용하기 힘든 50km 전투에서는 이 DPS를 빼고 생각해봐야 한다.

 그렇다면 50km 전투상의 실질 DPS는? 995→678.



 3. 허울뿐인 DPS ② : DPS는 옵티멀 기준, 사거리는 옵티멀+폴오프 기준

 분명히 글에는 "1000에 육박하거나 넘는 높은 dps를 보여주고 있으며", "사거리는 50km 근처에서 최적화를 한 것입니다"라고 적혀 있다. 그런데 게동이슈를 잘 살펴보면 36+13km로 되어 있다. 50km면 이미 옵티멀+폴오프 거리. 이 거리에서 들어가는 데미지는 절반이다.

 예전에 쓴 <거리별 탄환 교체의 이해 : 아마르를 중심으로>와 <③ 멀티렌즈의 스펙이 전부가 아니다>에서 밝혔듯, 귀차니즘이 발동해도 옵티멀+(폴오프÷2) 보다 먼 거리에 있는 랫을 그냥 그 렌즈로 때리는 건 비효율적이다. 따라서 50km 거리의 랫을 타격하려면 46+12km의 성능을 보이는 팩션 Infrared로 교체하든가, 아예 Scorch 렌즈로 가야 한다. Scorch 렌즈를 끼우면 글쓴이가 자랑하는 게동이슈의 무한탱은 즉시 빵꾸가 난다. 글쓴이의 입장에서 선택 가능한 렌즈는 팩션 Infrared뿐.

 그렇다면 50km 전투상의 실질 DPS는? 678→527.



 4. 어쩔텐가 텍투리그

 텍투리그 Large Energy Locus Coordinator II가 박혀 있다. 그냥 실수라고 여기기엔 심상치 않다. 텍원리그로 박아보면 34+13으로, 글쓴이가 밝혔던 50km에 못 미치거든. -_-



 5. 대책 없는 스킬라인

 아마르 배쉽 중 헤비드론 5기를 운용할 수 있는 배는 현 시점에서 아마게돈 계열 뿐이다. 미션쉽으로 주로 쓰이는 아포칼립스와 아바돈, 그리고 팔라딘은 미들드론을 운용한다. 그래서 PvP를 염두에 두지 않은 아마르 미셔너는 헤비드론 스킬을 찍지 않는다. 라이트드론과 미들드론 Tech 2를 쓰려면 Scout Drone Operation 5단이면 충분한데, 헤비드론 Tech 2는 Heavy Drone Operation 5단을 요구한다.  5랭크짜리 Heavy Drone Operation은 게동이슈 한 번 몰자고 찍기엔 너무 빡센 스킬이다. 그러면 팩션 헤비드론? 설마 농담이겠지.



 50km 전투에서 실질 DPS 527을 보여주는 "무한탱킹" 게동이슈를 쓰느니 나 같으면 다음과 같은 빔피팅 아바돈을 쓰겠다.  "무한탱킹" 게동이슈보다 저렴하고, 탱킹도 단단하고, 화력도 좋으니까 말이다. (CPU와 파워그리드가 좀 남아도는데, 5타키온+3듀얼빔으로 할 수도 있지만 어드웨업 5단 없이는 피팅이 불가능해서 그냥 4타키온+4듀얼빔으로 했다)

 글쓴이가 밝혔던 대로 EM 50% / TH 50%의 데미지 프로파일로 맞추면 Sustained DE 653, Reinforced DE 790의 탱킹 능력을 보이며 50km에서 터렛만으로 DPS 537을 뽑아낸다. Sustained DE가 653이라는 건, 653짜리 무한탱킹과 다름없다는 얘기. 동일한 프로파일로 393의 Sustained DE를 보인 게동이슈보다 66%는 더 튼튼하다. 위 피팅의 게동이슈가 산샤 배쉽 4대 정도를 상대로 오버탱을 내지 않고 버틸 수 있다면, 아래 피팅의 아바돈은 산샤 배쉽 6대와 산샤 크루저 1대를 상대로 오버탱을 내지 않고 버틸 수 있다!






 3힛싱 게동이슈의 DPS가 2힛싱 아바돈의 DPS에 발린다는 것은, 그만큼 체계없이 게동이슈를 피팅했다는 이야기가 된다. 아포칼립스 계열이 아닌 아마르 배쉽으로 50km급 전투를 한다면서 펄스를 선택한 것 자체가 에러였다. 펄스로 50km급 DPS 뽑을 생각은 접어야지. Scorch라면 또 모르겠지만. 만약 내가 50km급 전투를 할 목적으로 게동이슈를 피팅했다면, 다음과 같은 모습이 될 것이다.






 50km렌즈에서 45% Stable, 40km 렌즈에서 39% Stable. 무한탱킹을 유지하면서도 아바돈보다 조금 더 높은 DPS를 보이며, Sustained DE도 어느 정도 기반이 잡혀 있다. EM 50 / TH 50 프로파일에서 592. 예전 피팅의 393에 비하면 훨씬 높은 값이다. 스킬을 충분히 쳤고 무한탱킹에 연연하지 않는다면 미들슬롯 1개 정도를 트랙컴이나 웹에 할애할 수도 있다.
And
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