하드너(Hardener)와 저항(Resistance)의 이해

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아머탱킹 함선의 써멀(TH) 속성에 대한 기본저항과, Tech 2 액티브 하드너 장착 후의 저항



 이브 온라인의 저항은 좀 색다르다. 저항이 높을수록 데미지를 덜 받고, 저항이 70%면 원래 데미지의 30%만 입는 것은 다른 게임과 별 다를 바가 없으나, 저항 55%짜리 아이템을 착용한다고 해서 저항이 반드시 55% 오르지는 않는다는 점에서 색다르다. (만약 하드너에 표시된 숫자만큼 저항이 오른다면, 이론상 Tech II 액티브 하드너를 두 장 끼웠을 때 그 속성에 대해서는 내성을 가져야Immune 한다)

 이브 온라인의 하드너는 저항으로 보호되지 않는 영역을 커버한다. 이미 35%의 저항을 갖고 있는 상태에서 저항 55%짜리 하드너를 장착하면, 저항으로 보호되지 않는 영역 65% 중 55%를 커버하여 0.65×0.55=0.3575(=35.75%)의 저항을 올려주게 된다. 결과적으로는 액티브 하드너를 작동시킨 상태에서 35+35.75=70.75%의 저항을 얻는다.

 여기에서 같은 속성의 하드너를 한 장 더 끼운다면 어떻게 될까? 두 번째 하드너는 저항으로 보호되지 않는 29.25%를 커버하게 된다. 그리고 하드너는 Stacking Penalty를 적용받으므로, 두 번째 하드너는 보호되지 않는 영역의 47.85%(*1)를 커버하여 0.2925×0.4785=0.13996125(≒14%)의 저항을 올려주게 된다. 두 번째 하드너까지 작동시킨다면 35+37.75+14=84.75%의 저항을 얻는다.

 (*1) 0.55×0.87=0.4785. 두 번째 모듈이 87%의 효과만 발휘하는 이유에 대해서는 <Stacking Penalty>를 참조.

 Abaddon이나 Drake같이 저항옵이 붙은 함선(통칭 저항쉽)의 저항 옵션 역시 하드너처럼 계산된다. 함선 스킬 1단마다 5%이니, 4단이면 20%, 5단이면 25%의 올레지 하드너라고 생각하면 되는데, 저항쉽의 저항옵에는 Stacking Penalty가 적용되지 않는다는 점이 일반 하드너와는 다른 점이다. Stacking Penalty가 적용되지 않는 저항옵의 무서움은 다음 게시물 <액티브 하드너 사용시의 T1함선 저항 표>를 보면 잘 알 수 있으리라.



 3레벨 미션부터 만만찮은 데미지가 들어오고, 4레벨 미션쯤 되면 들어오는 데미지는 상상을 초월하게 된다. 당연히 저항을 맞추어야 할 텐데, 넉넉해야 7~8개에 지나지 않는 로우슬롯이나 미들슬롯에 다른 모듈을 끼워가며 저항을 맞추는 건 상당히 빡센 작업이다. 미션을 기준으로 이야기하면─암탱함선의 로우슬롯에는 아머하드너, 리페어, 데미지 향상 모듈 등이 함께 들어가야 하고 쉴탱함선의 미들슬롯에는 쉴드하드너, 쉴드부스터, 그리고 필요에 따라 쉴부앰플(Shield Boost Amplifier)과 웹(Stasis Webifier), 타페(Target Painter, TP), 애프터버너(Afterburner, AB) 등의 모듈이 함께 들어가야 한다. 무난히 미션을 진행할 구성을 해치지 않는 범위에서 하드너에 분배할 수 있는 슬롯 수는 보통 3개, 많아야 4개를 넘기기 어렵다.

 미션지에서 들어오는 데미지의 속성을 미리 확인하고, 적은 슬롯을 투자해 높은 저항을 얻을 수 있는 액티브 하드너를 사용해야 하는 이유가 거기에 있다(*2).

 (*2) 몇 달 전, 3레벨 미션에서 아포칼립스를 뿜했다는 분에게 새 배를 맞추라고 isk를 지원해드린 일이 있다. 4레벨 미션도 혼자서 깰 수 있는 전함(Battleship, BS) 아포칼립스가 3레벨 미션에서 터져나가는 건 전혀 흔한 일이 아니다. 피팅을 어떻게 했냐고 물어봤더니, 올레지 패시브 하드너 몇 장에 데미지 컨트롤을 썼다고 한다. 각 속성 Armor Compensation 스킬을 치지 않은 상태에서 EANM II 3장, DCU II 1개를 피팅했다면 아포칼립스의 저항은 75.1% / 67.7% / 62.7% / 60.2%다. 저항이 이 정도라면 미션지 속성에 맞추어 액티브 하드너를 피팅했을 때에 비해 약 2배의 데미지를 뒤집어쓰게 된다. 심각한 저항력 부족은 리페어로 어떻게 극복되고 말고 할 성질의 것이 아니다!

 3레벨과 4레벨 미션의 절대다수에서 들어오는 데미지의 속성은 2가지. 여기에 대비해 3~4장의 하드너를 피팅한다. 주속성과 부속성에 1~2장의 액티브 하드너를 바르고, 필요하다면 올레지를 한 장 섞기도 한다. '랫'으로 취급되는 주요 팩션의 데미지 속성은 다음과 같으니, 하드너를 맞출 때 참고하기 바란다. (미션에 따라 조금씩 다른 경우도 있다)

 - 블러드 · 산샤 : EM/TH (EM비율이 약간 높음)
 - 서펜티스 · 머서너리 : TH/KI (TH비율이 약간 높음. 머서너리는 TH/KI 외에 다른 속성이 조금 섞여들어오기도 함)
 - 구리스타 : KI/TH (KI비율이 상당히 높음. 대략 2:1정도 생각하면 됨)
 - 엔젤 : EX/KI (EX비율이 상당히 높음. 대략 2:1정도 생각하면 됨. 엔젤엑바 미션에서는 EX/KI 외에 다른 속성이 조금씩 섞여들어옴)

 아머탱킹의 경우, 블러드 · 산샤를 상대할 때 2TH 1EM 하드너로 맞추는 경우가 많다. 기본 저항이 꽤 차이나기 때문에 2EM 1TH로 맞추는 것보다 2TH 1EM으로 맞추는 쪽이 데미지를 덜 입기 때문. 액티브 올레지(Invulnerability Field) 하드너가 있는 쉴드탱킹의 경우 구리스타와 엔젤을 상대할 때 각 속성 액티브 하드너를 한 장씩 넣고 액티브 올레지를 한 장 섞는 식으로(예 : 엔젤 상대로 EX KI Invul) 피팅하기도 한다. 직접 미션을 돌아보면서 자기 손에 맞는 조합을 찾기를 권한다. 상대적으로 덜 위험한 3레벨 미션이 좋은 예행연습 단계가 되리라.



 복잡한 예제로 이해하는 간단한 저항 계산법

 <문제> 당신은 Battlecruiser 스킬 3단을 친 프로퍼시(Prophecy)의 파일럿이다. 블러드 미션을 깨기 위해 Tech 2 EM 하드너 1장, TH 하드너 2장을 끼고, EANM II도 하나 끼고, Damage Control II도 하나 장착했다. TH저항은 몇 퍼센트일까? (단, Armor Compensation 스킬은 없다고 가정한다)

 주의 : 절대 이 피팅을 따라하지 마시오. (화력 부ㅋ족ㅋ)

 <풀이>
 1) 아마르 T1 함선 Prophecy의 TH 기본 저항은 35%.
 2) Prophecy는 저항쉽으로, 함선 스킬 1단 당 5%의 저항 보너스를 얻는다. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받지 않는다.
 3) Tech 2 하드너 1장의 저항 보너스는 55%. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받는다.
 4) EANM II (Energized Adaptive Nano Membrane II)의 저항 보너스는 20%. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받는다.
 5) Damage Control II의 저항 보너스는 15%. 이것은 Stacking Penalty의 적용을 받지 않는다.

 - TH속성 하드너의 Stacking Penalty는 액티브 하드너(×1)→액티브 하드너(×0.87)→올레지 하드너(×0.57)의 순서로 적용된다. (보너스가 낮은 쪽이 더 강력한 페널티를 적용받기 때문에, 올레지 하드너의 TH저항은 세 장의 하드너 중 마지막 순서로 오고 가장 강력한─즉 원래 성능의 57%만 적용받는 페널티를 적용받는 것이다)

 - 따라서, Stacking Penalty 적용 후의 저항 보너스는 각각 55%, 47.85%, 11.4%이다.

 - 첫 번째 하드너 적용 후 저항 : 0.35+{(1-0.35)×0.55}=0.7075 → 70.75%
 - 두 번째 하드너 적용 후 저항 : 0.7075+{(1-0.7075)×0.4785}≒0.8475 → 84.75%
 - 세 번째 하드너 적용 후 저항 : 0.8475+{(1-0.8475)×0.114}≒0.8649 → 86.49%
 - 데미지 컨트롤 적용 후 저항 : 0.8649+{(1-0.8649)×0.15}≒0.8852 → 88.52%
 - 쉽 저항 보너스 적용 후 저항 : 0.8852+{(1-0.8852)×0.15}≒0.9024 → 90.24%

 인증.


 우왕ㅋ굳ㅋ




 <알아 둘 사항>

 1. Stacking Penalty의 적용을 받지 않는 쉽 보너스나 Damage Control에 의한 저항은 언제 계산하더라도 결과에 영향을 미치지 않는다. (풀이에서는 편의상 세 번째 하드너 적용 후 저항까지 계산하고 나서 뎀컨과 쉽저항의 순서로 계산했지만 처음부터 뎀컨과 쉽저항을 적용하고 나서 하드너의 순서로 들어가도 된다)

 2. 올레지 하드너에 적용되는 Stacking Penalty는 속성별로 적용된다. 위 예에서는 TH하드너 두 장이 있었으므로 올레지 하드너의 TH 저항 보너스가 '세 번째 하드너인 것처럼' 계산되어 원래 성능의 57%만 발휘되였다. EM속성의 경우에는 EM하드너 한 장이 있으므로 올레지 하드너의 EM저항 보너스는 두 번째 하드너인 것처럼 계산되어 원래 성능의 87%를 발휘하게 된다. 다른 하드너가 없는 KI나 EX속성의 경우에는 첫 번째 하드너인 것처럼 계산되어 원래 성능의 100%를 발휘한다.

 3. 만약 Armor Compensation 스킬을 찍고 나서 패시브 아머 올레지 하드너를 사용한다면 거기에서 오는 보너스를 적용받게 된다. 그 보너스의 양은 <Armor Compensation & Shield Compensation 개론>을 참조하기 바란다.
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