요즘 닌자 참 독해~

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 엔젤 다이아몬드 태그를 상시 휴대하고 다니는 놈이 있다니…


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리맵 효과의 예시

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 리맵이란? 능력치(Attribute)를 뜻대로 재분배하는 행위. 캐릭터를 처음 생성한 사람은 간격 제한 없이 2회의 리맵을 할 수 있다. 그 이후로는 마지막 리맵을 한 시점으로부터 1년 후에 다시 리맵을 할 수 있다. (리맵은 이월되거나 누적되지 않는다. 3년간 리맵을 하지 않고 있다가 리맵한다고 해서, 한꺼번에 간격 제한 없이 3회를 할 수 있게 되거나 하는 일은 생기지 않는다)



 능력치를 어떻게 배분하느냐는 전적으로 사용자의 자유이지만, 가장 많이 사용되는 네 가지 형태를 꼽아보자면 아마도 P/I, P/W, M/I, I/M 정도가 될 것이다(표기법은 내가 임의로 저렇게 한 것이다). P/I 리맵은 Perception에 기본 능력치 15,  Intelligence에 기본 능력치 9를 주고 나머지에는 5씩 주었다는 뜻.

  Intelligence
Perception
Charisma
Willpower
Memory
러닝+임플
5/4 +4
5/4 +4
4/3 +4
5/4 +4
5/4 +4
 P/I 리맵
9
15
5
5
5
 P/W 리맵
5 15 5 9 5
 M/I 리맵
9 5 5 5 15
 I/M 리맵
15 5 5 5 9

 ※ Learning 스킬 자체는 5단을 가정. (Charisma를 제외하면 5/5/4러닝인 셈)

 여기 네 가지에 속하지 않는 형태의 리맵도 파일럿의 선택에 따라 얼마든지 활용할 수 있다(예를 들어, 1년 내내 리더십과 소셜과 T2쉽 스킬 등을 왕창! 찍겠다고 마음먹은 파일럿은 Willpower에 15를 주고 Perception이나 Intelligence에 9를 준 리맵을 선택할 만하다). 러닝과 임플란트는 대충 때려맞혀도 될 법한 범위라 생각하여 저렇게 가정했을 뿐, 저렇게 해야만 할 필요는 없다.


 Learning 스킬 5단을 가정하고 찍어본 Sp/hour 그래프. 요구 능력치가 상당히 복잡하게 뒤섞여있는 Learning 카테고리와 Planet Management 카테고리는 제외하였으며, 서브시스템 스킬은 디펜/일렉/엔지니어링이 I/M을, 오펜/프롭이 P/W를 요구하는지라 두 가지 경우의 Sp/hour를 3:2비율로 믹스했다.

 첫 번째 캐릭터를 키워보고 어느 정도 감이 잡힌 플레이어가 이브몬의 도움을 받아 알트를 키운다면, 러닝 스킬과 드론/일렉/엔지니어링/메카닉 등의 전체 혹은 일부를 M/I나 I/M리맵 상태에서 찍고, P/I나 P/W리맵으로 변경하여 나머지 스킬(함선 스킬과 공격용 스킬이 많은 양을 차지한다)을 찍는 경우가 많다.

 가장 좋은 건 역시 직접 플랜을 짠 다음 이브몬의 조언을 듣는 쪽이겠지만, 이렇게 한 눈에 보이는 그래프를 그려보는 것도 나쁘지 않을 것 같아 작성해보았다.
And

요즘 생각

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 한동안 EFT워리어질을 좀 했다.
 아무리 봐도 민마타 함선이 좀 짱이었다.

 오늘 사장님의 민마타 함선과 스파링을 했다.
 그리고 발렸다.
 억수로 험하게 발렸다.

 민마타의 성장 가능성은 어디까지인지 도저히 감이 잡히지 않는다.

 싸고 빠르고 강력한 T1쉽들,
 비싸고 졸라 빠르고 졸라 강력한 T2쉽들,
 의외로 튼튼한 탱킹에 눈알 튀어나오도록 매서운 화력, 당연히 빠른 스피드…

 (예외적인 경우를 제외하면) 괜히 민마타가 프라이머리 먹는 게 아니다.
 제기랄. 이럴 줄 알았으면 나도 처음에 민마타나 하는 거였는데!

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