'함선'에 해당되는 글 33건

  1. 2010.09.10 프레이터(Freighter) 4종 간단 비교 8
  2. 2010.08.11 [PvP] 아비트레이터 (Arbitrator) 10
  3. 2010.08.05 [PvP] 아마게돈(Armageddon) 6
  4. 2010.08.05 [PvP] 5토피도 3뉴트 타이푼(Typhoon) 6
  5. 2010.08.03 로우시큐 탐사용 필그림(Pilgrim) 4
  6. 2010.07.27 노스킬 알트를 위한 운반선 2
  7. 2010.07.26 4렙 택배미션용 Sigil 9
  8. 2010.07.08 팔라딘(Paladin) 피팅의 다양한 예 10
  9. 2010.06.24 데미지 향상 모듈 개론
  10. 2010.06.24 올레지 하드너 1장을 섞은 저항법

프레이터(Freighter) 4종 간단 비교

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오오 크고 아름다운 프로비던스
(저놈이 마더쉽이었다면 ㅜ_ㅜ)



 마이닝 알트를 키우는 중인데, 생각만큼 마이닝을 자주 할 것 같지가 않아서 플렉스 한 장 더 먹이고 프레이터를 태워서 운송알트를 겸할 생각을 했다. 그러고 보니 프레이터에 대한 데이터는 꽤 많은데 누가 정리를 해 줬어야 말이지. 그래서 잠깐 뒤적여본 다음에 그래프를 몇 개 그렸다.




 스킬 수준별 얼라인 시간(Spaceship Command는 모두 5단). 카론이 제일 느리고 펜릴이 독보적으로 빠른 속도를 보여준다. 하드와이어링빨은 제외했는데, Cybernetics 3단에서 삽입 가능한 'Rogue' AY-2 하드와이어링을 쓰면 저기서 추가로 5% 빨라질 수 있다.

 ※ EFT상의 얼라인 타임은 배가 정반대 방향을 바라보고 정지한 상태에서 워프에 돌입할 때까지의 시간을 계산한 것으로 보인다. 점프 후 정반대 방향의 스타게이트를 바라보고 가속해야 할 일은 거의 없으니 실제로는 저것보다 빠르게 워프에 돌입할 수 있다.




 몹시 중요한 카고량. 카론이 독보적으로 많고 펜릴이 제일 적다. 작은 배 입장에서 본다면야 초식공룡 네 마리 중 누구 키가 더 크나 따지는 것이겠지만서도. 낄낄




 EHP비교. 프레이터를 잡겠다고 작정한 놈들이 덤비면 넷중에 뭘 타든 이미 죽은 목숨이겠지만 그래도 심심한걸 어찌하리. 모든 함선 공통으로 EX속성에 제일 취약하다. 퓨전탄 데미지 비율(EX5:KI1)로 계산해준 EHP는 다음과 같다.

 Obelisk 196,167 
 Providence
190,695 
 Charon 176,099 
 Fenrir 169,176 

 지금까지 존재감이 미미하던 오벨리스크와 프로비던스가 의외로 좋은 EHP를 보여준다. 조…좋은 몸이다.

 저렴한 자살템페(1400mm Galium 6문 + Gyro I 4개 + CX-2, LX-2 하드와이어링 + 팩션탄 1발 + All Level V)로 뽑을 수 있는 발리샷 데미지는 9200가량. 초탄 보너스와 센트리 드론을 감안하면 그 이상의 딜이 가능하니 넉넉잡고 템페 35대 정도면 프레이터 하나쯤 우주의 고철로 만들 수 있다는 계산이 나온다. 펜릴과 오벨리스크의 EHP차이는 잘해야 템페 5대의 알파샷 분량을 넘지 않는다.

 하지만 이런 계산을 다 해놓고도 나는 '이뻐보인다'는 이유 하나로 프로비던스를 탄다는거.
And

[PvP] 아비트레이터 (Arbitrator)

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 Solo Yarrbitrator (1600mm)

[Arbitrator, Arbitrator: Solo yarrbitrator]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Warp Scrambler II
Tracking Disruptor II
Tracking Disruptor II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

Small Nosferatu II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I


Hammerhead II
Hobgoblin II
Warrior II
Valkyrie II



 Solo Arbitrator (800mm)

[Arbitrator, Solo Arbitrator]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Warp Scrambler II
Medium Capacitor Booster II
DDO Photometry Tracking Disruptor I
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners

Medium Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II

Medium Egress Port Maximizer I
Medium Egress Port Maximizer I
Medium Egress Port Maximizer I


Hammerhead II
Hobgoblin II
Warrior II
Valkyrie II



 몇몇 예외를 제외하고는, 아마르 함선으로 PvP솔로잉은 힘든 게 보통이다. 미들슬롯과 CPU에 별로 여유가 없는데다, 근접전 무기인 펄스는 뉴트와 TD에 취약하고 화력도 그저 그렇기 때문이다.

 그 몇몇 예외에 속하는 것이 Arbitrator와 그 변종들(Pilgrim, Curse)이 될 것이다. 전자전 함선 기반이라 미들슬롯과 CPU도 좀 여유가 있고, 전자전 능력도 있고, 주 화력이 드론이라 뉴트와 TD를 맞아도 공격할 수는 있고, 거리를 유지하며 싸울 수 있어서다.

 800mm와 1600mm 플레이트 두 개의 버전이 있다. 800mm는 EHP가 상대적으로 적은 대신(*) 캡부와 미디엄 뉴트를 쓸 수 있어서 단거리용 프리깃을 쉽게 처리할 수 있다. 1600mm는 EHP가 좀 넉넉한 대신 워프 스크램블러 거리를 커버할 뉴트가 없어서 단거리에서 AB로 오빗하는 프리깃을 처리하는 데에 좀 애를 먹을 수 있다. TD가 두 개니, 그들의 터렛을 빨리 고자로 만들어 주는 수밖에.

 (*) 스킬을 All Level 5로 놓고 두 피팅 모두 Trimark 리그를 끼웠다고 가정하면, 800mm의 EHP는 2만 5천, 1600mm의 EHP는 3만 7천 정도다.

 부끄러운 이야기지만, 저 피팅으로 놀다가 미디엄 뉴트 거리 밖에서 오빗하는 네이비 슬라이서에 갈린 적이 있다(당시 내 드론은 Warrior I였다. 날파리 잡으려면 텍투드론은 필수 -_-). 15km급에서 오빗하는 애들을 확실하게 처리할 방법이 필요하다. 가격에 비해 괜찮은 건 확실하지만… 이럴 때면 민마타 스킬을 찍고 자살넙치를 몰고 싶어진다네 -_-a
And

[PvP] 아마게돈(Armageddon)

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[Armageddon, Basic Ganker]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II

J5 Prototype Warp Disruptor I
Medium F-RX Prototype I Capacitor Boost, Cap Booster 400
Alumel-Wired I Sensor Augmentation, Scan Resolution

Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Mega Modulated Pulse Energy Beam I, Multifrequency L
Heavy Rudimentary Energy Destabilizer I

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


Berserker II x5


[Armageddon, Basic Ganker + RR]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Adaptive Nano Plating II
Adaptive Nano Plating II
Damage Control II
Heat Sink II
Heat Sink II
Heat Sink II

J5 Prototype Warp Disruptor I
Medium F-RX Prototype I Capacitor Boost, Cap Booster 400
Alumel-Wired I Sensor Augmentation, Scan Resolution

Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Mega Pulse Laser II, Multifrequency L
Large 'Arup' I Remote Bulwark Reconstruction

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


Berserker II x5

 가능한 변형
 하이슬롯 : 일반렌즈 대신 팩션렌즈
      - 뉴트 대신 노스 (뉴트피팅)
      - Scorch렌즈 선택 가능 (RR피팅)
 미들슬롯 : 센부 대신 MWD나 Webifier
 드론 : 다른 속성의 헤비드론 혹은 센트리드론 혹은 라이트+미디엄 드론



 기본은 7펄스에 아머 버퍼탱. 남는 1하이에 뉴트를 쓰느냐, ST를 쓰느냐, RR을 쓰느냐에 따라 터렛의 종류(T1/T2)와 하드너의 종류(ANP/EANM)가 조금씩 달라진다. ST버전은 칼다리 밀리샤를 쫓아다니는 내 사정때문에 만든 것이고, 제정신이 박혀있다면(-_-) RR버전을 쓸 수 있게 갱을 구성하는 편이 낫다.

 Modulated급 펄스의 가격이 부담스럽다면 Modal급으로 낮추어도 피팅은 된다. 피팅스킬은 꽤나 빡빡한 편.
And

[PvP] 5토피도 3뉴트 타이푼(Typhoon)

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[Typhoon, Siege Newtphoon]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Adaptive Nano Plating II
Adaptive Nano Plating II
Ballistic Control System II

Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Warp Disruptor II
Target Painter II
Quad LiF Fueled I Booster Rockets

Siege Missile Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
Siege Missile Launcher II, Mjolnir Rage Torpedo
500W Infectious Power System Malfunction
500W Infectious Power System Malfunction
50W Infectious Power System Malfunction

Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


Berserker II x5

 -가능한 변형-
 미들슬롯 : TP를 Webifier나 센부로 교체
 로우슬롯 : 1개의 1600mm를 BCS로 교체 (EHP -25k, DPS +128)
 리그 : 1개의 Trimark를 Anti-EX pump로 교체
 드론 : 다른 속성의 헤비드론 혹은 센트리드론



 사람 잡는 스킬을 요구하는 타이푼이지만('민마타 미셔너'로서 토피도 T2, 헤비드론이나 센트리드론 T2, 그리고 수준급의 아머 버퍼탱 스킬을 찍는 건 너무 빡센 일이다) 나름대로 갈갈하니 쓸만한 모습을 보인다. 있을 건 다 있고 DPS도 쓸만하게 나오지만 뉴트가 그렇게까지 강하지 않은 게 단점. 강한 뉴트를 원한다면 4헤비뉴트+4오토캐논으로 하이슬롯을 꾸릴 수 있다(그럼 로우슬롯의 BCS는 Gyro로 바뀌겠지).

 대략 이런 스타일의 뉴트푼을 밀리샤에서 두 번 만났는데, 한번은 내가 도주했고 다른 한 번은 다구리를 쳐서 승리했다. 비슷한 숫자의 아마르 배틀쉽을 상대하기엔 상당히 괜찮지 않을까 싶다.



 ※ 2010년 8월 12일 업데이트
 - 뉴트 구성을 변경함 (1헤비 2미듐→2헤비 1미듐, T2에서 T1 메타레벨로)
 - 캡부 사이즈를 낮춤 (Heavy→Medium)
 - 센부를 MWD로 교체

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And

로우시큐 탐사용 필그림(Pilgrim)

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 배틀클리닉의 <All-In-One Low-Sec Exploration> 필그림 피팅을 바탕으로 쓴 글.

 장점 ① 탐사용 T3 크루저에 비해 저렴하다(!).
    ② HAC에 비해 생존성이 좋다.

 단점 ① 드론으로 딜을 하기 때문에 웜홀에는 부적합하다.
    ② 드론을 찾는 프로빙으로 핀다운 당할 수 있다.



[Pilgrim, Low-Sec exploration II]
Damage Control II
Medium Armor Repairer II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Armor EM Hardener II
Armor Thermic Hardener II

Cap Recharger II
Large Peroxide I Capacitor Power Cell
10MN Afterburner II
Codebreaker I
Analyzer I

Covert Ops Cloaking Device II
Small Tractor Beam I
Salvager I
Sisters Core Probe Launcher, Sisters Core Scanner Probe I

Medium Gravity Capacitor Upgrade I
Medium Gravity Capacitor Upgrade I

 이 피팅에서 CPU 요구치를 맞추는 방법 세 가지는 다음과 같다.

 1) Recon Ships 5단
 2) Recon Ships 4단 + Electronics 5단 + Energy Grid Upg 4단 이상 + KMB-50 하드와이어링(CPU +3%, 6번 슬롯)
 3) Recon Ships 4단 + Electronics 5단 + Energy Grid Upg 3단 이상 + Small Tractor Beam을 뺀다



 당신이 2번 방법으로 이 피팅을 운용하는 경우, 다음과 같은 하드와이어링의 점프클론을 권장한다. 그 외의 방법으로 운용한다고 해도 참고는 될 수 있으리라.

6
 'Gypsy' KMB-50
7
 'Prospector' PPG-1
8
 'Squire' CC4 / PPH-1
9
 'Noble' ZET400
10
 - 자유 선택 -
- 저렴한 버전 (Cybernetics 3 필요) -

6
 'Gypsy' KMB-50
7
 'Prospector' PPG-2
8
 'Squire' CC8 / PPH-2
9
 'Noble' ZET4000
10
 (Imperial Navy Modified 'Noble')
- 비싼 버전 (Cybernetics 5 필요) -

 ※ 레알 저렴하게 놀고 싶다면 하드와이어링은 KMB-50만 박아넣은 점프클론을 써도 된다.
And

노스킬 알트를 위한 운반선

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 이유야 어찌 되었든 노스킬 알트를 써서 뭔가를 운반해야 하는 일이 생길 수 있다. 한두번이라면 그냥 늅쉽으로 옮기면 되겠지만, 횟수가 잦거나 좀 애매하게 신경쓰이는 물건을 옮겨야 한다면 노스킬 알트로도 몰 수 있는 운반용 프리깃을 맞춰볼 수 있다.

 쉽스킬 2단으로 몰 수 있는 프리깃에 리그를 박아서 노스킬 알트에 넘겨주는 것이 포인트. 이 때 프리깃에는 Warp Core Optimizer 리그 하나를 박아주는 게 좋은데, 스킬이 부족한 노스킬 알트로 운송할 때 도중에 워프가 끊기는 일이 발생하기 때문(민마타 Slasher로 갈렌테-칼다리 운송을 뛸 때 이런 일을 좀 겪었다).



 1. 스피드에 중점

[Condor, Capsule Shuttle]
[empty low slot]

[empty med slot]
[empty med slot]

[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Warp Core Optimizer I

 얼라인 스피드에 중점을 둔 함선. 쾌속 프리깃(Executioner, Condor, Atron, Slasher)에 민첩성리그 두 개, 워프리그 한 개를 박으면 완성.



 2. 카고량에 중점

[Probe, Grand Capsule Shuttle]
[empty low slot]
[empty low slot]

[empty med slot]
[empty med slot]

[empty high slot]
[empty high slot]

Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Warp Core Optimizer I

 약간이라도 넓은 카고량에 중점을 둔 함선. 탐사 프리깃(Magnate, Heron, Imicus, Probe)에 카고리그 두 개, 워프리그 한 개를 박으면 완성.



 3. PI용

Primae를 씁니다.
And

4렙 택배미션용 Sigil

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"수단과 방법을 가리지 않고 빠르게 택배물품을 던져넣을 수 있는 인더스트리얼"을 만들어보려고 이래저래 짱돌을 굴려보다 고안한 피팅. 일반적인 4렙 택배미션 화물의 용적은 7000㎥를 넘지 않는다는 점에 착안, 이 정도의 화물을 담을 능력을 갖추면서 얼라인 시간을 최대한 단축하는 쪽으로 컨셉을 잡았다. (혹시 7000㎥를 넘어가는 미션이 있다면 댓글로 미션명칭과 카고량을 알려 주시기 바람. 확인 즉시 글에 반영하겠음. -스토리라인 미션 Special Delivery는 제외)

 갈렌테 지역 Gicodel VII - Moon 14 - Sisters of EVE Bureau의 Inesmir Jimud가 주는 미션 Take This Away가 7200.0㎥를 차지한다고 한다. 이 피팅의 Sigil(아마르 인더스트리얼 1단에서 7788㎥의 카고)로는 한번에 수송 가능하다.

 ※ 혹시 대용량 화물선 피팅이 필요하다면 <2만 카고 인더쉽 Bestower, 4만 카고의 Iteron Mark V>를 참고하라.



[Sigil, Fast Reaction]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Nanofiber Internal Structure II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

10MN Afterburner I
[empty med slot]
[empty med slot]

[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I



 아마르 인더스트리얼 Sigil을 사용한다. 아마르 인더스트리얼 1단에서 7788㎥의 카고, All Level V에서 6.5초의 얼라인라는 스펙을 갖는다. (민마타 인더스트리얼 Hoarder를 사용한다면 1 Nanofiber + 2 Inertia Stab + 3 Cargohold Rig 구성으로 꾸며볼 수 있다. 같은 컨셉의 Sigil 피팅보다 기동성이 다소 떨어지지만 카고는 좀 더 넓다) Afterburner는 스테이션에서 먼 곳으로 워프인되었을 때(운이 나쁘다면 2000m 떨어진 곳에 던져지기도 한다) 사용하여 도킹에 걸리는 시간을 줄인다.

 4렙 킬미션을 뛰는 미셔너라면, 디클할 수 있는 택배미션은 디클하는 편이 낫다. 하지만 디클이 용이하지 않은 경우나 의도적으로 택배미션을 뛰고 싶은 경우에는 4렙 택배미션에 나름대로 최적화된 인더스트리얼이 도움이 될 것이다.


And

팔라딘(Paladin) 피팅의 다양한 예

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 ※ EFT 텍스트 같은건 없음. 당연한 이야기지만, 미션 기준.

 1. 가장 싸고 단순한 예

 - 하이 : 4×타키온 T2, 기타 모듈 3개(트랙빔/샐비저/드론링크 등)
 - 미들 : 3캡리차저, 트랙컴
 - 로우 : 팩션리페어, 3힛싱(팩션/T2), 3하드너
 - 리그 : 2CCC (T1)

 현재 사용중인 피팅. 그림으로 그린 것처럼 파워그리드가 딱 맞는다. 파워그리드 하드와이어링(PG4/PG8)이나 T2리그 등의 도움을 받지 않고도 기초적인 운영이 가능하다. 싸게 맞춘다면 배 값을 제외하고 대략 250밀(팩션리페어, T2힛싱, T1리그, 갈렌테웹, 기타 T2모듈과 터렛) 선에서, 좀 더 돈을 쓴다면 대략 400밀(팩션리페어, 팩션힛싱, 이하 동일) 선에서 맞출 수 있다.

 ♧ 트랙컴 vs 웹 : 일반 배틀쉽 타격능력에 주안점을 둔다면 트랙컴을, 지근거리 함선 타격능력에 주안점을 둔다면 웹을 쓰면 된다. 개인적으로는 트랙컴을 쓰는 쪽이 손에 맞아서 좋지만, 웹을 추천하는 플레이어도 상당히 많으므로 트랙컴과 웹 둘 다 사용해보기를 권한다. 웹은 갈렌테웹(Federation Navy Stasis Webifier)을 추천한다. 옵티멀 14km, 타겟 속도 -60%(머라우더가 사용하면 -90%)의 준수한 스펙을 보유하고 있으며 가격도 그렇게 높지 않다.

 엔젤엑바나 담셀에는 트랙컴 대신 웹을 쓰는 편이 확실히 낫다. 빔+웹, 혹은 펄스+웹 피팅이 가능한데 머라우더에 웹 보너스가 있기 때문에 갈렌테웹을 쓴다면 엔젤엑바를 빔으로 클리어하는 데 큰 지장이 없다.

 ♧ 팩션 트랙컴 : 적지 않은 사람들이 빔질을 할 때 트랙컴에 옵티멀 스크립트를 넣고 한 단계 강력한 렌즈(ex : 감마 대신 멀티)로 타격하는 것을 선호할 지 모르지만, 전투를 하다 보면 차라리 한 단계 약한 렌즈를 쓰더라도 트랙컴에 트랙킹 스크립트를 넣고 싸우는 편이 나을 때도 있다. 향상된 트랙킹이 뽑아내는 치명타 판정이 렌즈의 기본 화력차이를 압도하기 때문이다(크루저급 및 그 이하의 함선과, 40km보다 가까운 거리에서 오빗하는 배틀쉽을 상대로 싸울 때는 그렇게 느꼈다).

 만약 당신이 옵티멀 스크립트 사용을 선호한다면 팩션 트랙컴은 돈 먹는 하마에 지나지 않는다. 옵티멀 스크립트를 돌린다면 T2는 15%, 팩션은 16%로 실제 전투에서 대단한 차이를 만들어내지 않기 때문이다. 하지만 당신이 트랙킹 스크립트 사용을 선호한다면 팩션 트랙컴은 제법 투자할 가치가 있는 대상이다. 스크립트를 돌린 상태에서 T2 30%, 팩션은 35%로 미묘하지만 그럭저럭 체감할 수 있는 차이를 만들어내기 때문.

 ♧ 2하드너 변형 : 로우슬롯에 하드너를 2장만 끼우고 힛싱을 추가하거나(4힛싱), 트랙킹 인핸서를 추가하는(3힛싱+트랙킹 인핸서) 변종이 있다. 탱킹을 좀 더 희생하고 공격력을 한 단계 더 끌어올리는 변형(variance). 아머탱킹 함선이 클리어하기 용이한 블러드/산샤 미션에서 충분히 사용 가능하고, 함선의 전투 능력(모듈, 리그, 스킬, 하드와이어링)이나 자신의 컨트롤이 어느 경지에 올랐다면 그 외의 미션에서도 사용해볼 수 있다.



 2. 파워그리드 하드와이어링을 사용한 변형

 핵심 : 상급의 리페어 모듈을 사용할 수 있다. '가장 싸고 단순한 예'를 기본으로, PG8 하드와이어링을 사용하면 X타입 리페어(Centus X-Tpye, Corpus X-Type, 또는 동급의 오피서 모듈)를, PG4 하드와이어링을 사용하면 B타입 리페어를 사용할 파워그리드가 나온다.

 장점 : 탱킹 능력이 향상된다. ANP리그에 대한 의존도를 줄일 수 있다.

 단점 : 지출이 늘어난다. X타입 리페어일 경우 당신을 졸졸 따라다니는 스토커(퍽치기꾼이나 닌자 -_-)가 생길 가능성이 꽤 늘어난다.



 3. CCC T2 리그를 사용한 변형

 핵심 : CCC T2 리그를 두 개 박고, 미들에 2트랙컴이나 2웹을 사용한다.

 장점 : 공격 능력이 향상된다. 피팅의 자유도가 늘어난다. 스토커의 관심을 덜 끌 수 있는 지출이다.

 단점 : 어쨌거나 지출이 늘어난다. 탱킹 지속 시간이 약간 줄어든다. 스킬, 하드와이어링, 또는 운영의 묘로 극복해야 한다.



 4. CCC T2와 ANP 리그를 사용한 변형

 핵심 : CCC T2리그와 ANP(T1/T2) 리그를 박는다.

 장점 : 탱킹 능력이 향상된다(ANP T2에 팩션 리페어를 사용하면, 대략 B타입 리페어를 사용한 정도의 순간 리페어량이 나온다. T1리그도 그에 준하는 리페어량을 보여준다). 스토커의 관심을 덜 끌 수 있는 지출이다.

 단점 : 지출이 늘어난다(ANP T2는 CCC보다 훨씬 더 비싸다). 피팅의 자유도가 줄어든다(미들슬롯에서 캡리차저를 빼기 힘들다). 순간적인 리페어량은 늘어나지만 탱킹 지속 시간이 약간 줄어들기 때문에 운영의 묘가 필요하다.



 5. 팩션 타키온을 사용한 변형

 핵심 : 팩션 타키온을 사용하고, 리그나 미들슬롯에 변화를 준다. (팩션터렛은 T2터렛보다 캡을 덜 먹는다)

 ♧ 예시 1 : 2캡리차저, 2트랙컴 또는 2웹, 2CCC 리그 (공격형)
 ♧ 예시 2 : 3캡리차저, 트랙컴 또는 웹, CCC+ANP 리그 (방어형)

 장점 : 피팅의 자유도가 늘어난다(2트랙컴, 또는 1트랙컴에 CCC+ANP리그 조합이 가능하다). T1리그를 사용하면서 전투능력을 향상시킬 수 있으며, 리셀이 용이하다(리그 박힌 배를 컨트랙으로 처분하는 것보다 팩션터렛을 처분하는 게 좀 더 용이하고, 자금 회수율도 높다). T2터렛 스킬이 되지 않는 상황에서 도전할 수 있다.

 단점 : 스토커의 관심을 끌 수 있는 지출이다. 팩션 타키온의 화력이 T2보다 다소 떨어진다.



 6. 펄스를 주무장으로 사용한 변형

 핵심 : 타키온 대신 T2펄스를 사용하고, 리그나 미들슬롯에 변화를 준다. 장거리 타격은 Scorch 렌즈를 사용한다.

 ♧ 예시1 : 2캡리차저, 2트랙컴, 2CCC 리그 (공격형)
 ♧ 예시2 : 3캡리차저, 트랙컴 또는 웹, CCC+ANP 리그 (방어형)

 장점 : 전투 중 사격 컨트롤이 쉬워진다(각 상황에서 적합한 목표를 락온하고 나서 적합한 스크립트와 적합한 렌즈를 넣고 타격해야 빔의 잠재능력을 100% 뽑아낼 수 있다. 펄스는 그냥 옵티멀 스크립트에 Scorch면 대부분의 블러드/산샤 미션은 OK).
    실질적인 타격능력이 상당히 높다(2트랙컴 Scorch렌즈의 사거리는 1트랙컴 Xray에 필적하며, Scorch와 팩션 Xray의 표면상 DPS는 동일하다. 실제로는 트랙킹 차이 때문에 펄스쪽이 좀 더 나은 타격능력을 보여준다).

 단점 : 이동에 대한 고민이 늘어난다(Falloff가 짧고 Scorch보다 긴 렌즈가 없기 때문에 이 범위 밖에 있는 랫은 타격할 수단이 없다. 그리고 적지 않은 블러드/산샤 미션이 이러한 문제를 일으킬 정도로 랫이 원거리에서 나온다. 따라서 무슨 수를 써서라도 적이 Scorch 렌즈에 들어오도록 만들어야 하며, 원거리에서 증원이 나오는 미션이라면 미리 그 자리까지 이동해야 하는 센스가 필요하다. 빔은 엑셀게이트로 움직이는 경우만 제외하면 앉아쏴해도 큰 문제가 없다).
    Scorch렌즈의 소모량이 생각보다 많다(Xray보다 가까운 거리의 랫은 멀티/감마/Xray로 교체해가며 최대한 Scorch를 아껴썼음에도 불구하고 엔젤엑바 한 판에 렌즈의 1/3~1/4가 갈려나가는 건 좀 심하지 않은가 -_-). 금전적 지출은 생각보다 적지만 '보급'에 신경써야 하리라. 늘 충분한 수의 렌즈를 휴대할 것.



 대략 이정도? 혹시 또 있다면 댓글로 달아 주시길 -_-)/

 추신 : 좋은 댓글이 많이 달렸습니다. 독자 여러분, 댓글을 펼쳐서 읽어주세요.

And

데미지 향상 모듈 개론

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 데미지 향상 모듈은 다음 네 가지로, 각각의 무기에 대응된다.

 - Heat Sink (에너지 무기 : 빔/펄스)
 - Magnetic Field Stabilizer (하이브리드 무기 : 레일건/블라스터)
 - Gyrostabilizer (프로젝타일 무기 : 아틸러리/오토캐논)
 - Ballistic Control System (미사일)

 이 모듈은 Damage Modifier와 Rate of Fire에 보너스를 준다.

 - Tech 2 (텍투) : Damage Mod Bonus +10.0%, RoF Bonus 10.5%
 - Meta 9 (팩션) : Damage Mod Bonus +12.5%, RoF Bonus 10.5%

 RoF(연사속도) 보너스는 무기가 한 사이클을 도는 데 걸리는 시간을 줄이는 쪽으로 작용한다. 즉 RoF 보너스 10.5%는 무기의 한 사이클을 10.5% 줄여줌으로써, 단위 시간 당 약 11.73% 많은 공격을 가할 수 있게 하여 준다. (한 사이클이 25% 줄어들면 단위 시간 당 약 33.33% 많은 공격을 가할 수 있다. 숫자가 같을 때, RoF보너스는 Damage Mod 보너스보다 더 많은 DPS 향상을 가져온다)

 데미지 향상 모듈이 DPS향상에 기여하는 정도는 다음 표와 같다. 두 번째 모듈부터는 Stacking Penalty가 적용된 것이다.


Tech 2
팩션
1
29.4%
32.4%
2
25.6%
28.1%
3
16.8%
18.4%
4
8.2%
9.1%

 각 데미지 향상 모듈의 기여도는 덧셈이 아닌 곱셈─즉 복리로 적용된다. Tech 2 데미지 향상 모듈 세 개를 장착했을 때의 DPS는 1×1.294×1.256×1.168≒1.898, 그러니까 1.898배가 된다. (1+0.294+0.256+0.168+0.082=1.803배가 되는 것이 아니다) 복리 계산한 누적 기여도는 다음 표와 같다.


Tech 2
팩션
1
x1.294
x1.324
2
x1.625
x1.696
3
x1.898
x2.009
4
x2.054
x2.191

 1단 당 데미지 5% 보너스가 달린 공업쉽이 쉽스킬 5단에서 공업 보너스를 풀로 받은 다음, 데미지 향상 모듈의 누적 기여도를 적용받게 되면 터렛의 DPS는 다음과 같이 변화한다. (데미지 5%가 아닌 RoF 5% 보너스가 달린 공업쉽이라면 이것보다 더 큰 숫자를 받게 된다)


Tech 2
팩션
1 (+공업)
x1.618
x1.654
2 (+공업)
x2.032
x2.120
3 (+공업)
x2.372
x2.511
4 (+공업)
x2.568
x2.739



 지금까지의 내용에서 알 수 있는 점은 다음과 같다.

 1. 세 개를 초과해서 장착한 데미지 향상 모듈의 기여도는 미미하다.

 2. 공업쉽의 보너스는 넘사벽이다. (스킬과 무기가 동일할 때, 모듈 2개 공업쉽과 모듈 3개 일반쉽을 비교해보면 공업쉽쪽이 좀 더 높은 DPS를 보인다. 모듈 3개를 장착한 공업쉽의 DPS를 일반쉽이 따라갈 방법은 없다)

 3. 데미지 향상 모듈을 세 개쯤 장착하면 Tech 2와 팩션의 차이가 제법 확연하게 드러난다.
And

올레지 하드너 1장을 섞은 저항법

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스포일러 뿌리고 시작하기 :

쉴탱함선이 엔젤 상대할때 1EX 1KI 1인벌 쓰는 전략을 제외하면 특별히 신통한 것은 없음 ㅇㅇ




 쉴드 올레지 하드너 : Invulnerability Field (액티브, Invul 혹은 인벌로 약칭)
 아머 올레지 하드너 : Energized Adaptive Nano Membrane (패시브, CPU 요구, EANM으로 약칭)
           Adaptive Nano Plating (패시브, CPU 요구 없음, 편의상 NP로 약칭)

 이브를 좀 하면서 피팅을 훑어보았다면, PvP피팅에서 인벌과 EANM이 등장하는 모습을 자주 보았을 것이다. PvE라면 올레지 하드너의 사용 빈도는 줄어든다. 특히 쉴탱보다 암탱이 더 그러하다. 단일 속성 액티브 하드너를 더 끼우는 게 리페어 효율이 더 낫기 때문이다. 그러나 특정한 경우에 한해 2장의 단일 속성 하드너와 1장의 올레지 하드너를 피팅하는 게 나을 때도 있다. 그 경우란─

 1. 기본 저항이 높은 쪽이 주 데미지인데, 비율에 큰 차이가 없을 때
 2. 2속성 3하드너 피팅을 했는데 다른 속성의 데미지가 섞여 들어오는 경우
 3. 그 외 몇몇 머라우더의 경우

 이렇게 세 가지이다.



 1. 기본 저항이 높은 쪽이 주 데미지인데, 비율에 큰 차이가 없을 때

  1) 아머탱킹의 블러드 · 산샤

 첫 번째 예부터 설명하겠다. 종족별로 약간의 차이는 있지만, T1함선 아머의 기본 저항을 높은 순서부터 열거하면 EM-TH-KI-EX가 된다. 쉴드는 그 역순이다. 블러드와 산샤는 EM/TH 데미지를 주고, 그 비율이 55:45정도로 EM데미지가 약간 더 높지만, 기본 저항 차이 때문에 2EM 1TH 하드너를 피팅했을 때보다 2TH 1EM 하드너를 피팅할 때 더 적은 데미지를 입게 된다. 블러드와 산샤로 아머탱킹을 할 때 2TH 1EM 하드너를 사용하기를 권장하는 가이드를 볼 수 있는 것은 그 때문이다.

 하지만 3하드너로 EM과 TH를 동시에 높게 가져갈 수 있다면 좀 더 괜찮은 저항 포트폴리오가 될 것이다(데미지 비율이 높은 순서대로 저항을 높일 수 있으니까). 여기에서 도출할 수 있는 대안이 1EM 1TH 1올레지 피팅이다. 산샤와 블러드 데미지 프로파일을 맞추고 올레지 하드너로 Centii A-Type Adaptive Nano Plating을 사용하며, 각 속성의 Armor Compensation을 3단씩 올렸을 때 올레지 하드너를 사용한 쪽이 Reinforced DE는 약간 낮고 Sustained DE는 약간 높은 결과를 얻는다. (병아리 눈물만한 차이긴 하지만 올레지 하드너를 사용한 쪽이 전투 지속 시간이 약간 길다. 올레지 아머 하드너는 캡을 안 먹으니까 말이다 -_-)

 요약 : 아머탱킹 함선이 블러드 · 산샤를 상대할 때, 1EM 1TH 1올레지가 약간 나을 수도 있음. 2TH 1EM과 비교할 때.
 (단, "충분히 좋은" 올레지일 것. 올레지의 조건은 본문 참조)



 2) 아머탱킹의 서펜티스

 블러드 · 산샤와 마찬가지로, TH KI EANM쪽이 약간 낮은 Reinforced DE와 약간 높은 Sustained DE를 보여준다. (아마르 함선과 갈렌테 함선으로 실험해 보았다) EANM의 수준은 팩션 EANM + Armor Compensation 4, 또는 메타 13짜리 Adaptive NP + Armor Compensation 3이다.

 1줄요약 : 아머탱킹 함선이 서펜티스를 상대할 때, 1TH 1KI 1올레지가 약간 나을 수도 있음. 2TH 1KI와 비교할 때.
 (단, "충분히 좋은" 올레지일 것. 올레지의 조건은 본문 참조)



 2. 2속성 3하드너 피팅을 했는데 다른 속성의 데미지가 섞여 들어오는 경우

  1) 쉴드탱킹의 엔젤

 엔젤엑바 5번째 포켓의 데미지 비율은 EX 62% / KI 23% / TH 5% / EM 10%이다. (수치가 약간 바뀌었을 수는 있지만, EX KI 데미지가 큰 비중을 차지한다는 점에서는 같다)

 ① 쉴드탱킹에 취약한 속성이 미량 섞여 들어오고
 ② Tech 2 인벌의 저항 보너스는 각 속성별 +30%로, 2개 속성에 적용될 경우 Tech 2 하드너 한 장보다 보너스가 크고(30+30=60. 60>55)
 ③ 쉴드 기본저항은 KI보다 EX가 높고, 엔젤이 주는 데미지의 비율도 KI보다 EX가 높으므로

 EX KI 하드너를 한 장씩 바르고 인벌 한 장을 추가해 EX와 KI저항을 한꺼번에 올리고, 약간의 데미지가 섞여 들어오는 다른 속성에도 대비함으로써 괜찮은 저항 포트폴리오를 구축할 수 있다. Tech 2 인벌을 섞어 1EX 1KI 1인벌 피팅을 하면 2EX KI나 2KI 1EX 피팅을 했을 때보다 상당히 높은 Reinforced DE와 Sustainded DE를 얻을 수 있다.

 요약 : 쉴드탱킹 함선이 엔젤을 상대할 때, 1EX 1KI 1인벌이 나음. 2EX 1KI나 2KI 1EX와 비교할 때.



 3. 그 외 몇몇 머라우더의 경우

  1) 팔라딘의 엔젤

 팔라딘은 기존 아머탱킹 함선에 비해 EX저항과 KI저항이 다소 높다. 그렇기 때문에 EX KI 올레지로 피팅을 가져가면 다소 나은 Sustained DE와 약간 긴 전투시간을 확보할 수 있다. 큰 이득이 나는 것은 아니다.



  2) 기타 머라우더

 바거가 블러드를 상대할 때 EM TH 인벌을 가져가면 약간의 이득을 볼 수 있다. 그 외의 경우에는 미묘하게 손해를 보는 편. (크로노스의 구리스타와 서펜티스, 골렘의 구리스타와 서펜티스, 바거의 산샤)
And
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