'분류 전체보기'에 해당되는 글 250건

  1. 2010.07.19 MMORPG에 비유한 이브 온라인 캐릭터의 성격 4
  2. 2010.07.19 Race&Bloodline별 이브 온라인 캐릭터 모습 10
  3. 2010.07.18 4레벨 미셔너들이여, LP를 지배하라
  4. 2010.07.18 프리깃급 랫에서 나오는 로또들 4
  5. 2010.07.15 맑시즘과 갈등주의로 이브 온라인 커뮤니티 바라보기 + α 24
  6. 2010.07.11 지타에서 밀리샤 낚아먹은 게 자랑 4
  7. 2010.07.09 퍽치기 방어 + 닌자 낚시 방어편 초급코스 2
  8. 2010.07.08 팔라딘(Paladin) 피팅의 다양한 예 10
  9. 2010.07.07 쇼핑의 지혜 [3] : Turrets&Bays 8
  10. 2010.07.03 쇼핑의 지혜 [2] : Hull&Armor, Propulsion, Shield

MMORPG에 비유한 이브 온라인 캐릭터의 성격

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 먼저 이런 비유가 일정량의 위험성을 안고 있다는 점을 알리고 시작하겠다.



 캐릭터 생성 메뉴에서 어느 종족을 선택할 지 망설이고 있는 사람들에게 이 글을 바친다.

 이브 온라인의 전투 현장에는 대략 다섯 가지 Role을 가진 파일럿이 등장한다.

스카웃(정찰)
태클러
데미지 딜러
EWAR
Logistics

 태클러는 이브 온라인 특유의 Role로, 적이 도망가지 못하게 붙잡아놓는 역할을 한다. EWAR(전자전)는 다른 MMORPG의 저주술사나 방해술사의 역할을 하며, Logistics는 다른 게임의 사제의 역할을 한다고 생각하면 이해가 빠르다. PvE의 탱커(Tanker)라는 개념은 이브 온라인에 없다고 보면 된다.

 어느 종족이든 저 역할을 수행할 수 있다. 종족별로 조금씩 달라지는 건 EWAR의 종류나 Logitics의 종류, 그리고 데미지 딜링의 패턴 정도이다. 역할(Role)자체에 제한이 걸리지는 않으니, 안심하고 선택하라.



 데미지 딜러의 역할을 수행하게끔, '무난하게' 피팅한 각 종족 T1함선의 성격을 MMORPG의 직업에 비유해 보면 다음과 같다.

전투형 성직자
(아마르)
소환술사
(갈렌테 드론쉽)
전사
(갈렌테 터렛쉽)
마법사
(칼다리 미슬쉽)
암살자
(민마타)

 전투형 성직자가 언데드 몹을 잘 때려잡는 것처럼 아마르는 블러드와 산샤 랫을 때려잡는 데 귀신이다. 탱킹도 그럭저럭 괜찮은 편. 민마타는 살인적인 데미지 딜링과 동급 최강의 민첩성을 보여주지만 초기 육성이 다소 까다롭고 PvP가 벌어졌다 하면 프라이머리(우선 공격 목표)로 찍힐 가능성이 꽤 높다. 저기에 설명하지 않은 칼다리 터렛쉽은 '궁수' 정도로 비유할 수 있다. 대략 이런 식이다.  다른 게임에 변태캐릭이 있는 것처럼 이 게임에도 변태피팅은 존재하고, 종족 내에서도 성향이 다른 배가 있으므로, 위의 내용은 대략적인 그림을 그리는 정도로만 받아들이자(아마르 크루저 아비트레이터를 데미지 딜러로 사용할 때는 소환술사의 성격을 띤다).



 결과적으로는 스킬만 올리면 어느 종족의 배도 다 탈 수 있다. 하지만 자기가 처음 선택한 종족의 배틀쉽까지 스킬트리를 타고 올라가는 초보가 많은 편이고, 배틀쉽까지 대략 3개월 정도 들이붓게 되는 초기 스킬은 플레이어의 밑천을 형성하며, 밑천을 공유하지 않는 종족으로 갈아타려면 상당한 시간을 투자해야만 한다. 그렇기 때문에 나는 캐릭터를 만들 때부터 자신이 좋아하는 스타일의 플레이를 할 수 있는 종족을 고르라고 말하고 싶다. 이브에는 수많은 역할이 있지만, 솔로 전투(미션/탐사/PvP 등을 혼자서 하는 경우)의 꽃은 데미지 딜러이고, 데미지 딜러의 플레이 스타일은 종족마다 다르니까 말이다.



 ※ 본문의 이미지는 길드워(Guild Wars)의 스킬 아이콘을 따온 것이다. 출처는 <Guildwiki>.
And

Race&Bloodline별 이브 온라인 캐릭터 모습

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 1. 게임 상 캐릭터 생성 메뉴를 이용해 작업하였다.
 2. 제거할 수 있는 데코레이션과 액세서리는 전부 제거하였다. 데코나 액세서리 자체가 해당 Bloodline의 특징인 경우는 예외.
 3. 이미지상 Bloodline 배치 순서는 2010년 7월 현재 캐릭터 생성 메뉴의 순서와 동일하다.
 4. Option, Morph, 각도 등의 연출에 따라 실제 모습과 달라질 수 있다. 아주 많이!
 5. 본인의 실수와 미숙함으로 실제보다 안 이쁘게 나온 Bloodline에게 양해를 구한다. =ㅂ=
 6. 이미지를 클릭하면 조금 더 큰 사이즈로 볼 수 있다.



Amarr




Caldari




Gallente




Minmatar


And

4레벨 미셔너들이여, LP를 지배하라

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 눈에 명확하게 보이는 4레벨 미셔너의 수입(바운티+루팅+샐비징)은 그다지 높은 편이 못 된다. 머라우더나 팩션배쉽(마체, 나메, CNR등)을 2척 이상 동원해 효율 좋은 미션을 우려먹더라도 클라당 시간당 40밀(2클라 동원시 시간당 80밀)정도면 상당히 효율이 높은 편에 속한다(*). 루팅이 너프된 Tyrannis 패치 이후라면 더더욱.

 복수의 클라이언트를 사용하는 미션질은 손이 많이 가고 비교적 고가의 함선을 동원해야 하며 캐릭터의 스킬도 어느 정도 뒷받침해 주어야 한다는 점에서, 그리고 바운티는 과세 대상이 된다는 점에서 랫질이나 탐사, 웜홀 생활에 비해 상대적으로 불리한 점을 꽤 많이 가지게 된다. (랫질에 비해서는 손/고가의 함선/스킬, 탐사나 웜홀에 비해서는 '한방'이 없고 과세대상이라는 점에서)

 이러한 불리함을 극복할 수 있는 역전의 카드가 바로 LP다. 미션지와 에이전트의 선택, 당신의 전투 역량, 그리고 LP관련 스킬(**)에 따라, 클라당 시간당 획득할 수 있는 LP의 양은 5,000~20,000 LP정도로 변화할 수 있다. 그리고 당신의 영업 능력(LP샵 품목 선택+유통)에 따라 LP효율은 1 LP당 600~1,200 isk정도로 변화할 수 있다. 이 전제를 바탕으로 계산하면, LP에서 얻을 수 있는 부가수익은 클라당 시간당 3밀에서 24밀까지 천차만별이 된다.



 (*) : 혹시 틀렸다면 지적 바란다.

 (**) : Military Connections, Bureaucratic / High Tech / Political Connections면 거의 모든 킬미션 분과를 2중으로 커버할 수 있다.
  MC : 킬미션 분과 공통(Legal제외)
  + BC : Internal Security
  + HTC : Intelligence, Survellance
  + PC : Command, Security, Legal



 LP를 용돈벌이가 아닌 수익모델로 생각한다면, 하기에 따라서 바운티 수입과 맞먹는 수익을 올릴 수 있다면, 대충 미션질하며 대충 임플란트로 바꿔 팔아먹을 수가 없게 된다(내가 이래왔기 때문에 하는 말이다-_-). 당신이 고려해야 할 점은 세 가지.

 1. 미션지와 에이전트의 선택
  : 에이전트는 14퀄 이상, 에이전트가 위치한 성계는 0.8시큐 이하, 좋은 전투분과면 대략 Wow. 18퀄에 0.5시큐라면 OLLEH!

 2. LP 관련 스킬
  : MC 4~5단, BC/HTC/PC 중 필요한 스킬 3~5단 권장.

 3. 영업 능력
  : 좋다. 이게 사실 이 글의 본론이자 주제가 되는데…



 3. 영업 능력

  (1) LP샵 품목 선택

   1) 대원칙
    ① 일반적인 LP샵에서 물건을 뽑은 사람보다 값싸게 팔 용의가 있는 경쟁자가 적어야 한다.
     (+4임플란트, 팩션워 LP샵에서 뽑는 이슈쉽, 랫질이나 탐사로 나오는 동급의 팩션템이 많이 풀리는 경우는 불리하다)
    ② 모듈의 경우, Tech 2 아이템에 비해 우위를 가지고 있어야 한다. 절대우위면 더 좋다.
    ③ 수요가 충분해야 한다.
     (마켓은 거래량으로, 컨트랙은 Want to Buy 컨트랙의 수와 질로 감을 잡을 수 있다)
    ④ 데드템이 없는 팩션템이 상대적으로 유리한 경우가 많다.
     (팩션에서 바로 오피서로 올라가는 트랙컴 등이 이에 해당한다)
    ⑤ 자급자족이 가능한 아이템은 자급자족하라.
     (전투에 쓰는 팩션 렌즈, 점프클론에 박거나 클론복구에 사용할 임플란트와 하드와이어링 등)


   2) 안정적인 품목
    ① +3 임플란트 (스토리라인을 통한 공급이 적고, Cybernetics 1단으로 찍을 수 있는 최상위 임플란트라 수요가 있다)
    ② +5% 하드와이어링 중 일부 (CR8, CC8, PG8등. 잘 찾아보라)
    ③ 팩션 렌즈 (아마르 꼽 한정)
    ④ (칼다리 꼽에서는 아직 '이거다' 싶은 게 없다. 목걸이를 자급자족하거나 값싸게 공급받을 수 있다면 인벌 정도를 추천)
    ⑤ 팩션 트랙컴 (갈렌테 꼽 한정. 매번 시세를 확인하라)
    ⑥ 팩션 자이로, 팩션 트랙킹 인핸서 (민마타 꼽 한정. 매번 시세를 확인하라)


   3) 주의사항
    ※ LP샵 재료 구입 전, 반드시 직접 게임 내 LP샵에서 확인하라. 웹사이트 정보가 반드시 언제나 정확하지만은 않다.


   4) LP효율 1000 돌파를 위한 황금계란 고르기
    어마어마한 비밀이랄 건 없지만, 그래도 접어 놔야 쓰것다.




  (2) 유통 : 컨트랙의 마법

   1) 모든 사람이 물건을 사기 위해 지타에 가는 걸 좋아하지는 않는다.
 지방 상권에도 손을 뻗쳐보라. 아마르, 도딕시, 렌즈에는 왕복 20점프를 하느니 10밀 더 주고 자기 동네에서 사는 걸 선택할 미셔너들이 제법 많다. 왕복 36점프를 절약할 수 있다면 20밀을 더 지출할 사람도 있다. (물건 사러 이동하는 만큼 미션을 하지 못하니까. 그리고 스탠딩 문제를 겪는 사람도 있다) 지타에서는 흔하게 팔려나가는 물건인데 지방상권에 별로 없다 싶으면 한두 개 가서 달아놓아라. 지타에서처럼 치열하게 1밀배틀이나 5밀배틀을 벌이지 않아도 슬슬 팔려나가는 물건을 볼 수 있을 것이다. 이것은 컨트랙이 아닌 마켓에도 적용된다.


   2) 반대로 물건을 사기 위해 도딕시나 렌즈로 가는 걸 좋아하지 않는 사람도 있다.
 갈렌테나 민마타 꼽에서 뽑아내는 팩션템은 도딕시나 렌즈에서 많이, 그리고 값싸게 팔리는 경우가 많다. 트랙컴, 웹, AB, MWD등이 대표적인 경우다. 이런 건 오히려 지타에서 파는 편이 괜찮은 값을 받을 수 있는 경우가 많다. 경쟁도 덜 치열하고.


   3) 확실하게 팔릴 물건은 1주일이나 3일짜리 컨트랙으로.
 Broker's Fee를 약간 절약할 수 있다(스킬이 없는 상황에서 2주일 컨트랙의 Broker's Fee는 대략 1.1%, 1주일 컨트랙은 0.75%, 3일 컨트랙은 0.55%이다). 만약 제때 팔리지 않아 컨트랙이 Expire된다면 Deposit을 날리게 되므로, 너무 짧지 않게 설정하도록 한다. 글쓴이 본인은 1주일을 선호한다.


   4) 때로는 '가격방어'를 하라.
 물건을 팔고자 하는 사람이 여럿 있다면, 수십 밀 단위의 컨트랙은 1밀배틀이나 2밀배틀, 수백 밀 단위의 컨트랙은 5밀배틀이나 10밀배틀이 벌어지게 마련이다. 만약 이런 판에 갑자기 덤핑을 시도하는 놈이 나타나 1밀배틀 현장에서 5밀을, 10밀배틀 현장에서 25밀을 후려쳐 2개 이상의 컨트랙을 올려버린다면 시장이 흔들린다.

 많은 경우 이러한 덤핑오더는 짧은 시간(30분에서 반나절) 내에 소화되지만 운때가 맞지 않아 제때 소화되지 않는다면 다음 판매자가 덤핑가격보다 더 싼 값에 물건을 올려버려 전체 가격선이 낮아지게 된다. 만약 당신이 판단하기에 이 물건의 가격이 저 정도로 떨어질 명확한 이유가 없는데 저 놈이 덤핑을 시도한다면 가격방어에 나서라. 쉽게 말해 되팔이짓을 하는 거다. 175밀~180밀이 최저가격선인데 150밀에 올라온 놈이 있다면, 즉시 150밀에 사서 175밀에 올려버려라. 가격도 방어하고 수익도 창출하고. -_-)b (단, 악성재고가 되지 않게 주의할 것!)


   5) 단골을 확보해 Private Contract로 판매할 수 있다면 그렇게 하라.
 Private Contract는 Broker's Fee가 매우 저렴한 수준에서 고정되고, 캐릭터 내역에 노출되지 않으므로 약간의 수익을 높이고 '영업기밀'을 유지할 수 있다.


   6) 수익을 높여주는, 어이없을만큼 간단한 진실들
    ① 바이오더로 재료를 사고, 셀오더(마켓이든 컨트랙이든)로 팔면 손은 많이 가도 수익은 높아진다.
    ② 자급자족이 가능한 아이템은 자급자족하라. 재료든 결과물이든.
    ③ 아마르/칼다리 개목걸이는 도딕시와 렌즈에서 구하라.
    ④ 갈렌테/민마타 개목걸이는 지타와 아마르에서 구하라.
    ⑤ 늘 시세를 확인해서 가장 높은 수익이 나는 품목을 뽑아라.

And

프리깃급 랫에서 나오는 로또들

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 1~2레벨 미션을 도는 플레이어에게는 진정한 로또나 다름없으니, 혹시라도 눈에 뜨인다면 일단 루팅하고 생각할 것.



 1. Meta Level 3 이상의 Damage Control
  : 뉴비분들은 이거 하나만 주워도 인생역전.
  [M3] Pseudoelectron Containment Field
  [M4] Internal Force Field Array

 2. Micro Shield Extender
  : Shield Upgrades 스킬 없이 장착할 수 있다는 이유 때문인지 말도 안 되게 비쌈.
  [M_] Micro Shield Extender I
  [M1] Micro Supplemental Barrier Emitter
  [M2] Micro Subordinate Screen Stabilizer
  [M3] Micro Azeotropic Ward Salubrity
  [M4] Micro F-S9 Regolith Shield Induction

 3. Meta Level 4 웝잼/웹/타겟페인터/전자전 모듈/시그널 앰플리파이어 (*ECM제외)
  : 상당한 돈을 만질 수 있다.
  [M4 WD] Faint Warp Disruptor
  [M4 WS] Faint Epsilon Warp Scrambler
  [M4 Web] Fleeting Propulsion Inhibitor
  [M4 TD] Balmer Series Tracking Disruptor
  [M4 SD] Phased Muon Sensor Disruptor
  [M4 TP] Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
  [M4 SigAmp] F-90 Positional Signal Amplifier
 
 4. Meta Level 4 CPR/SPR/PDS/CR (*스펙이 구린 RCU나 소비층이 얇은 CFC는 가격대가 별로임)
  : Tech 2에 근접하거나 동일한 성능, 낮은 스킬요구, 간편한 피팅값.
  [M4 CPR] Beta Reactor Control : Capacitor Power Relay
  [M4 SPR] Beta Reactor Control : Shield Power Relay
  [M4 PDS] Beta Reactor Control : Diagnostic System
  [M4 CR] Eutectic I Capacitor Charge Array



And

맑시즘과 갈등주의로 이브 온라인 커뮤니티 바라보기 + α

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 1. 올드비가 있다.
 2. 뉴비가 있다.

 3.1. 올드비는 뉴비에게 '조언'한다. 자신의 입맛에 맞게.
 3.2. 자신의 입맛에 맞지 않는 뉴비는 제거한다.
 3.3. 결국 모든 뉴비는 올드비의 입맛에 맞게 '사육된다'.
 3.4. 이렇게 사육된 뉴비는 올드비가 되어 뉴비에게 조언한다.

 4. 이러한 시스템은 부당하며, 변해야만 한다.
 5. 하지만 시스템은 자신을 쉼없이 재생산하기 때문에 스스로 변할 수는 없다.
 6. 남은 것은 혁명뿐.
 7. 만국의 뉴비여 단결하라!



 음, 어느 정도는 사실이며, 4~7은 상당한 무게의 당위적 가치를 지닌 글이기도 하다.

 그러나 이것은 정도의 문제(matter of degree)다. 커뮤니케이션 문제로 발생한 사건마저도 올드비-뉴비 구도로 몰아간다거나, 올드비=조언쟁이=사육사=타도대상이라는 연쇄를 아무 거리낌 없이 일으키는(그 이야기를 한 자신도 언젠가는 올드비가 될 것인데!) 지경에 이른다면 좀 메롱해지겠지. 맑시즘 비평이나 정신분석 비평이 도를 넘어서면 메롱해지는 것과 똑같은 이치다.

 자신이 타고 있는 함선을 우주의 먼지로 날려버린 사람들이 있었기에 미션 · 웜홀 · 탐사에 대한 가이드와 PvP에 대한 아웃라인이 나왔고, 숫자와 씨름하며 수없이 계산기를 두드린 사람들이 있었기에 마이닝 · 생산 · 무역에 대한 가이드가 나올 수 있었다. 나보다 먼저 한 사람들이 그런 시행착오를 겪으면서 정보를 남겼기에, 나는 그들보다 쉽게 PvE와 PvP에 임할 수 있는 것이다.

 조언은 이런 성질을 가진다. 에디슨의 업적을 알리는 사람이 전구(bulb로서의)를 발명한 1001번째 사람이 나타나는 걸 원하지 않는 것처럼, 나 역시 후세의 뉴비가 탱구로 3클 웜홀을 클리어하는 방법을 발견한 서른세 번째 사람이 되거나 갱킹게돈 피팅을 발명한 백만스물한 번째 사람이 되는 것을 원하지 않는다. 뉴턴이 "남들보다 더 멀리 볼 수 있었다면, 그건 단지 내가 거인의 어깨 위에 올라서 있었기 때문일 것이다"고 말했듯, 지금까지 알려진 '기반'을 받아들여 그 위에 올라선다면, 당신은 '우버우버 열매를 먹은 뉴비'가 될 수 있다.

 나 역시 뉴비가 사육되지 않기를 원한다. 그들이 기반에 안주하지 않기를 원하고, 임플 꽂고 러닝 치다 접지 않기를 원한다. 뉴비가 그들 나름대로의, 그러나 전대(前代)에는 없었던 또다른 시행착오를 겪으며 새로운 지식을 축적하기를 원한다. 만약 기존의 지식과 조언을 발판이 아닌 족쇄로만 생각한다면 기반 위의 새로운 시행착오─즉 '진보'는 일어나지 않는다. 올드비가 했던 시행착오를 똑같이 반복하는 텔레토비 동산이 될 뿐이다.

 조언과 사육을, 발판과 족쇄를 구별해주었으면 한다. 여기에 능하지 못하다면 조언가에게 사육당하거나 발판에 걸려 넘어지는 사태를 맞이할 수도 있다. 하지만 둘을 잘 구별하고 능숙히 대응할 수 있다면 당신은 사육사에게 조언을 얻을 수도 있고 족쇄를 발판으로 사용하는 묘기를 부릴 수도 있겠지.

 빌어처먹을 이브 온라인 커뮤니티는 오늘도 존재한다. 거기에서 무엇을 얻고 무엇을 잃을 것인지는 모두 당신 하기에 달려 있다.

 행운이 있기를 :D
And

지타에서 밀리샤 낚아먹은 게 자랑

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  거칠게 풀어쓴 사건 개요

 지타에서 팔라딘을 샀음.
 예비 모듈이 아마르에 있음.
 아마르로 모듈 픽업하러 감.
 마침 로즈도 일이 있어서 아마르 쪽으로 오고 있었음.

 가는길에 Niarja→Kaaputenen 게이트에서 멍때리는 WT 알 발견.
 그런데 나는 알, 로즈는 셔틀. 전투력 없음 ㄳ
 허겁지겁 나는 Ashab에서 프리깃을 끌고 로즈는 Kaa로 역점해 뉴비쉽을 받아서 왔는데 허탕 ㅈㅈ

 아마르로 가서 예비모듈 픽업하는데 스테이션에서 또 다른 WT발견.
 (놈은 Niarja 파이프라인 자주 지키는 죽돌이임)
 콥창으로 WT있음을 알림. 로즈는 아마르에서 배를 급조해 놈의 타라니스와 알을 깜.
 (정황으로 보건대 나를 따라 언독하려다 렉사한 것 같음. 렉이 아니었다면 나의 수송선과 300밀치 모듈은 우주먼지가 되어있었겠지 ㄳㄳ)

 나는 원래 계획대로 모듈 수송해서 팔라딘을 피팅함.
 DD를 타고 스작중이던 미션지로 복귀하는데 아까 Niarja에서 알 상태로 놓쳤던 WT를 로컬에서 확인.
 혹시나 하고 Jita가는 게이트를 체크해보니, 얼씨구, 이놈이 타이푼 타고 캠핑중이네.
 서로 눈치보다 타이푼이 선빵으로 웝잼걸길래 바로 지타 게이트 타서 도망침

 꼽창에다가 WT있음을 한 번 더 알림.
 인텔을 듣고 로즈는 아마르에서 드레이크 끌고 날아오고 한라님은 HQ에서 게동이 끌고 오겠다고 타전.
 나도 HQ에 짱박아뒀던 게동이 끌고 출동.



 상황 : WT는 Perimeter→Jita 게이트에 있음.
 작전 : 로즈가 WT에게로 날아가 도발한다. 한라와 나는 Jita→Perimeter 게이트에서 대기.
    a) WT가 도발에 응하면(어그로를 먹으면) 한라와 나는 냅다 게이트를 타서 WT를 두드려팬다.
    b) WT가 도발에 응하지 않고 게이트를 타서 Jita쪽으로 도망치면, 게이트 너머에서 대기타고 있던 한라와 내가 냅다 두들겨패서 잡는다.

 당시 챗로그

[ 15:20:48 ] 셀레 > 저는 지타까지 1점
[ 15:20:56 ] 로즈 > ㅇㅋ
[ 15:20:57 ] 로즈 > 싸게싸게 오삼
[ 15:20:59 ] 셀레 > 한라님은?
[ 15:21:02 ] 셀레 > 대기중?
[ 15:21:04 ] 한라 > 지타도착
[ 15:21:08 ] 한라 > 파라미터 게이트로 워프중
[ 15:21:34 ] 셀레 > 일단 로즈님이
[ 15:21:41 ] 로즈 > ㅇㅋ
[ 15:21:43 ] 로즈 > 이제
[ 15:21:44 ] 로즈 > 작전 시작?
[ 15:21:44 ] 셀레 > 거기서 도발을 하세요
[ 15:21:48 ] 로즈 > ㅇㅋ
[ 15:21:50 ] 로즈 > 지금 진입해서
[ 15:21:52 ] 로즈 > 태클걸겠음
[ 15:22:02 ] 셀레 > 어그로 먹으면
[ 15:22:06 ] 셀레 > 아니 태클먼저 걸지말고
[ 15:22:10 ] 셀레 > 아니다 태클하고
[ 15:22:12 ] 셀레 > 어그로 오나 보삼
[ 15:22:20 ] 셀레 > 점프하면 이쪽에서 지져버리겠음
[ 15:22:26 ] 로즈 > ㅇㅋ
[ 15:22:28 ] 로즈 > 근데 태클이
[ 15:22:30 ] 로즈 > 워프잼 아님?
[ 15:22:32 ] 셀레 > 맞음
[ 15:22:33 ] 로즈 > 그럼 점프 못할텐데 (로즈는 '내가 점프 못할텐데' 라고 질문한듯)
[ 15:22:38 ] 셀레 > 아니 함
[ 15:22:39 ] 로즈 > 어그레션이니까
[ 15:22:46 ] 셀레 > 아니
[ 15:22:51 ] 셀레 > 걔가 쳐맞기만 하는 상황이면 됨
[ 15:23:01 ] 셀레 > 내가 전에 잘몬만났을때 그렇게해서 도망쳤었으니까요 (나는 'WT가 점프 못할텐데' 로 알아들음)
[ 15:23:12 ] 셀레 > 전투했는데 안되겠어서 1분간 맞아주다 역점
[ 15:23:13 ] 로즈 > ㅇㅋ
[ 15:23:14 ] 로즈 > 커몬
[ 15:23:15 ] 시실리아 > 로즈님이 어글끌고 그넘이 점프해서 도망치면
[ 15:23:17 ] 로즈 > 커몬커몬커몬 베이베
[ 15:23:23 ] 셀레 > 라져라져댓댓
[ 15:23:30 ] 시실리아 > 반대편서 우리가 기달리고 있다가 기다리고 있다가
[ 15:23:32 ] 로즈 > 컴퀵
[ 15:23:33 ] 시실리아 > 쳐바르기?
[ 15:23:37 ] 로즈 > 지금 점프하세요


펄스, 웝잼, 뉴트, 드론, 에라이 다 처먹고 죽어버려라!




이브의 미덕, 낚시질과 다구리



 당시 챗로그

[ 15:23:48 ] 로즈 > ㅇㅋㅇㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:23:57 ] 시실리아 > 아악 2점프 ㅠ
[ 15:24:05 ] 시실리아 > 벌써 끝나버리겠어!
[ 15:24:12 ] 로즈 > 헙 캡
[ 15:24:22 ] 셀레 > 버티삼
[ 15:24:53 ] 로즈 > 좀만더
[ 15:24:54 ] 셀레 > 헐간다 헐간다
[ 15:24:54 ] 로즈 > 좀만더
[ 15:25:26 ] 로즈 > 왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:25:28 ] 로즈 > ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:25:30 ] 로즈 > 굿잡ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:25:33 ] 한라 > ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:25:38 ] 셀레 > ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:25:39 ] 셀레 > EE!!
[ 15:25:41 ] 로즈 > 킬메일
[ 15:25:42 ] 로즈 > 누가먹음?
[ 15:25:43 ] 로즈 > ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 15:25:44 ] 시실리아 > 쳇..
[ 15:25:51 ] 시실리아 > 지타 도착 =ㅅ=;
[ 15:25:58 ] 셀레 > 내가먹음
[ 15:26:00 ] 셀레 > -_-)b
[ 15:26:02 ] 루나시 > 축하드립니다 ^^
[ 15:26:06 ] 한라 > 낄낄낄
[ 15:26:06 ] 로즈 > 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





딜 2등으로 킬메일 먹은게 자랑
아니 그런데 타이푼한테 쳐맞고 살아남으면서 딜까지 1등한 드레이크는 대체 뭔가여



이번 달엔 크루저 한 대 침발랐고 배틀쉽 킬메일도 먹었으니 보너스 좀 나오겠네.
And

퍽치기 방어 + 닌자 낚시 방어편 초급코스

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 초급수준으로 써 보는 퍽치기 방어+닌자 낚시 방어편. 나 스스로가 퍽치기에 나서본 경험이 없기 때문에(퍽치기는 기본적으로 '수익(profit)'을 노리고 하는 행위다 -_-), 최대한 많이 주워들은 것으로 글을 썼음을 밝힌다. 지식이 부족한데도 불구하고 이렇게 글을 쓰는 이유는, Tech 2 모듈로 피팅한 배틀쉽의 주인과, 심지어 며칠 안 된 프리깃 파일럿까지도 "퍽치기 당할까봐 무서워요"를 입에 달고 사는 게 참으로 안타까워서다. 침착하라. 퍽치기를 무서워하는 사람들의 대다수는, 퍽치기를 당할 만큼 맛있는 먹잇감이 아니다!



 이브에서 퍽치기를 당하는 일은, 현실세계에서 강도를 당하는 일과 유사한 점이 많다.

 1. 우범지역일수록 당할 확률이 올라간다.
 2. 당신이 맛있는 먹잇감처럼 보일수록 당할 확률이 올라간다.
 3. 운이다. 당신이 지금까지 안 당했다면 그저 운이 좋아서 그랬을 뿐이다.

 미션쉽(일반 배쉽/이슈 배쉽/머라우더로 한정하겠다)을 퍽치기로 결정했다면, 아틸 템페가 5대 정도가 필요하다. 데미지 컨트롤을 장착하지 않은 채 2속성 미션지로 뛰어든 미션쉽은 하드너로 보호받지 않는 속성에 대해 5만 이상의 EHP를 가지고 있지 않는 게 보통이고, 아틸 템페의 발리샷은 10000정도 나오니까 말이다. (우꼬우 님이 팔라딘 피팅에 퍽치기를 방지용 뎀컨을 권장한 것은 이 때문이다)

 미션에서 쉴드가 전량 날아간 채로 시작하는 암탱 함선은 쉴드를 EHP로 활용하지 못하므로 쉴탱보다 좀 더 취약하긴 한데, 쉴탱이라고 특별히 안심할 건 없다. 데드 쉴드부스터(Gist든 Pith든)는 동급의 데드급 리페어보다 비싸고 팔리기도 잘 팔리는 편이므로, 비싼 모듈만 달려있다면 해적의 눈에는 암탱이나 쉴탱이나 똑같은 먹잇감으로 보일 뿐이다.



 미셔너가 퍽치기를 당할 확률을 줄이는 방법은 다음과 같다.

 1) 값싸게 미션쉽을 피팅한다. 대략 모듈값이 700밀 이상이라면 당신은 사냥감 후보에 오를 수 있다.
 2) 데미지 컨트롤을 장착한다. 취약 속성에 대한 EHP가 1만 5천 이상 늘어난다. 이는 당신을 잡기 위해 2대의 템페를 더 동원해야 한다는 것을 의미한다. 6인조 해적이 추가 인원을 구하지 못해 포기하거나, 일곱 대의 템페로 계산기를 두들겨보니 수지가 맞지 않아서 포기할 수도 있다.
 3) 올레지를 한 장 정도 쓴다. 뎀컨만큼은 아니지만 EHP를 늘리는 데 도움이 된다.



 퍽치기 말고도 미션쉽을 낚아먹을 방법이 있다. 바로 낚시질! 이 방법은 퍽치기보다 좀 더 저렴하며(콩코드의 응징을 받지 않기 때문에, 훨씬 적은 인력으로도 배쉽을 낚을 수 있다) 그렇기 때문에 모듈값이 얼마 되지 않는 함선이라도, 데미지 컨트롤을 장착한 함선이라도 낚시질의 피해자가 될 수 있다.

 미션쉽을 낚아먹는 대표적인 낚시질에는 닌자 낚시질이 있다. 여기엔 대략 두 가지 방법이 있는데, 그 전에 여기에 사용되는 '어그레션'의 개념에 대해 알고 넘어가자. (어그레션이 뭔지 잘 알고 있다면 이 글상자를 굳이 펼쳐보지 않아도 된다)



 2-1) 단순한 낚시질 : 당신이 미션을 하는 중에 난입해, 당신의 Wreck에서 아이템을 훔쳐먹는다. 아이템을 훔쳐먹은 닌자는 당신의 오버뷰에 빨갛게 깜빡이는 아이콘으로 나타나며, 그렇게 되면 당신은 (콩코드에게 맞을 염려 없이, 15분간) 닌자를 자유롭게 팰 수 있다. 그러나 당신이 닌자를 패는 순간, 닌자도 당신을 팰 수 있게 된다. 만약 닌자가 PvP를 준비한 상태라면, 당신이 낚인 것이다. 아예 PvP 준비가 된 함선으로 잠입한 닌자였을 수도 있고, 근처 스테이션에 PvP 함선을 준비해놓았을 수도 있다.

 대략 이렇게 낚이는거다. <22bil 어치를 날린 어떤 바보> (by 모노리스)

 방어책 : 닌자가 빨갛게 깜빡여도 치지 않는다.



 2-2) 소유권 개념을 이용한 낚시질 : 닌자가 아이템을 훔치고 나서 다시 Jettison한다. 닌자는 빨갛게 깜빡이고 있겠지만, 그와 상관없이, 닌자가 Jettison한 아이템의 소유권은 닌자에게 있다. 당신이 그 아이템을 집는 순간 당신은 닌자의 아이템을 도둑질한 것으로 판정되고 닌자+닌자가 속한 꼽의 멤버들 모두가 당신을 팰 수 있게 된다. 바로 전 포켓의 사다리(Accleration Gate)에 닌자 꼽원이 대기하고 있다가 당신이 아이템을 집는 순간 닌자가 당신에게 웝잼을 걸고 닌자 꼽원들이 단체로 사다리를 타고 난입할지도 모르는 일.

 방어책 : 대체 가능한 미션템(Militants, Confiscated Viral Agent, Reports 등)은 평소에 충분한 양을 확보해서 닌자가 훔쳐먹더라도 미리 비축한 미션템으로 보고할 수 있게 하자.

 대체 불가능한 미션템(Special Delivery 등)은… 어쩔 수 없다. 그런 미션(Duo of Death등)에서 닌자가 나타나지 않기를 기도하거나, 닌자보다 빠른 반응으로 미션템을 주워야 한다(산샤나 블러드의 Duo of Death에서 당신이 닌자보다 빠를 수 있는 가능성은 제로에 무한히 가깝다 -_-). 만약 '전담 닌자'나 '전담 스토커'가 따라붙고 있다는 확신이 든다면 대체 불가능한 미션템이 나오는 미션은 Decline하는 편이 낫다. 미션템 뺏기고 Quit하는 것보다 타격이 적을 테니.

 소유권 개념을 이용한 낚시질은 이브 온라인의 시스템을 잘 이용한 PvP이며, 시스템을 '부당하게' 이용하는 행위(exploit)로 간주되지 않는다.

 미셔너를 낚는 닌자 외에도 광부를 낚으려는 해적이 비슷한 방법을 쓰기도 한다.
 시간이 좀 지난 글이지만 이게 참고가 될 듯. <광물을 훔치자! 도둑을 까자!> (by SexySexy)



 이브 온라인은 국내 게임이 아니다. 게임 시스템을 부당하게 이용하는 행위(exploit)에 대해서는 GM의 가차없는 철퇴가 내려지지만, 그렇지 않은 행위에는 GM이 손을 대지 않는다.

 퍽치기와 낚시질은 exploit에 해당되지 않는다. 사족을 붙이자면 컨트랙 사기, 트레이드 사기 역시 exploit이 아니다. 당신이 퍽치기나 낚시나 사기의 피해자가 되어 GM에게 페티션을 넣어도 그것이 복구될 확률은 제로에 무한히 가깝다. "영자에게 징징대면 다 복구받는" 국내 게임이 아니다. 어떠한 우월감에서 나온 발언이 아니라, 있는 그대로를 말한 것이다.

 GM과 콩코드의 보호가 미치지 않는 영역에서는 당신 스스로가 당신을 지킬 수밖에 없다. 혼자서 지키기 버겁다면, Corp에 가입하는 것도 좋은 방법이겠지 :D
And

팔라딘(Paladin) 피팅의 다양한 예

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 ※ EFT 텍스트 같은건 없음. 당연한 이야기지만, 미션 기준.

 1. 가장 싸고 단순한 예

 - 하이 : 4×타키온 T2, 기타 모듈 3개(트랙빔/샐비저/드론링크 등)
 - 미들 : 3캡리차저, 트랙컴
 - 로우 : 팩션리페어, 3힛싱(팩션/T2), 3하드너
 - 리그 : 2CCC (T1)

 현재 사용중인 피팅. 그림으로 그린 것처럼 파워그리드가 딱 맞는다. 파워그리드 하드와이어링(PG4/PG8)이나 T2리그 등의 도움을 받지 않고도 기초적인 운영이 가능하다. 싸게 맞춘다면 배 값을 제외하고 대략 250밀(팩션리페어, T2힛싱, T1리그, 갈렌테웹, 기타 T2모듈과 터렛) 선에서, 좀 더 돈을 쓴다면 대략 400밀(팩션리페어, 팩션힛싱, 이하 동일) 선에서 맞출 수 있다.

 ♧ 트랙컴 vs 웹 : 일반 배틀쉽 타격능력에 주안점을 둔다면 트랙컴을, 지근거리 함선 타격능력에 주안점을 둔다면 웹을 쓰면 된다. 개인적으로는 트랙컴을 쓰는 쪽이 손에 맞아서 좋지만, 웹을 추천하는 플레이어도 상당히 많으므로 트랙컴과 웹 둘 다 사용해보기를 권한다. 웹은 갈렌테웹(Federation Navy Stasis Webifier)을 추천한다. 옵티멀 14km, 타겟 속도 -60%(머라우더가 사용하면 -90%)의 준수한 스펙을 보유하고 있으며 가격도 그렇게 높지 않다.

 엔젤엑바나 담셀에는 트랙컴 대신 웹을 쓰는 편이 확실히 낫다. 빔+웹, 혹은 펄스+웹 피팅이 가능한데 머라우더에 웹 보너스가 있기 때문에 갈렌테웹을 쓴다면 엔젤엑바를 빔으로 클리어하는 데 큰 지장이 없다.

 ♧ 팩션 트랙컴 : 적지 않은 사람들이 빔질을 할 때 트랙컴에 옵티멀 스크립트를 넣고 한 단계 강력한 렌즈(ex : 감마 대신 멀티)로 타격하는 것을 선호할 지 모르지만, 전투를 하다 보면 차라리 한 단계 약한 렌즈를 쓰더라도 트랙컴에 트랙킹 스크립트를 넣고 싸우는 편이 나을 때도 있다. 향상된 트랙킹이 뽑아내는 치명타 판정이 렌즈의 기본 화력차이를 압도하기 때문이다(크루저급 및 그 이하의 함선과, 40km보다 가까운 거리에서 오빗하는 배틀쉽을 상대로 싸울 때는 그렇게 느꼈다).

 만약 당신이 옵티멀 스크립트 사용을 선호한다면 팩션 트랙컴은 돈 먹는 하마에 지나지 않는다. 옵티멀 스크립트를 돌린다면 T2는 15%, 팩션은 16%로 실제 전투에서 대단한 차이를 만들어내지 않기 때문이다. 하지만 당신이 트랙킹 스크립트 사용을 선호한다면 팩션 트랙컴은 제법 투자할 가치가 있는 대상이다. 스크립트를 돌린 상태에서 T2 30%, 팩션은 35%로 미묘하지만 그럭저럭 체감할 수 있는 차이를 만들어내기 때문.

 ♧ 2하드너 변형 : 로우슬롯에 하드너를 2장만 끼우고 힛싱을 추가하거나(4힛싱), 트랙킹 인핸서를 추가하는(3힛싱+트랙킹 인핸서) 변종이 있다. 탱킹을 좀 더 희생하고 공격력을 한 단계 더 끌어올리는 변형(variance). 아머탱킹 함선이 클리어하기 용이한 블러드/산샤 미션에서 충분히 사용 가능하고, 함선의 전투 능력(모듈, 리그, 스킬, 하드와이어링)이나 자신의 컨트롤이 어느 경지에 올랐다면 그 외의 미션에서도 사용해볼 수 있다.



 2. 파워그리드 하드와이어링을 사용한 변형

 핵심 : 상급의 리페어 모듈을 사용할 수 있다. '가장 싸고 단순한 예'를 기본으로, PG8 하드와이어링을 사용하면 X타입 리페어(Centus X-Tpye, Corpus X-Type, 또는 동급의 오피서 모듈)를, PG4 하드와이어링을 사용하면 B타입 리페어를 사용할 파워그리드가 나온다.

 장점 : 탱킹 능력이 향상된다. ANP리그에 대한 의존도를 줄일 수 있다.

 단점 : 지출이 늘어난다. X타입 리페어일 경우 당신을 졸졸 따라다니는 스토커(퍽치기꾼이나 닌자 -_-)가 생길 가능성이 꽤 늘어난다.



 3. CCC T2 리그를 사용한 변형

 핵심 : CCC T2 리그를 두 개 박고, 미들에 2트랙컴이나 2웹을 사용한다.

 장점 : 공격 능력이 향상된다. 피팅의 자유도가 늘어난다. 스토커의 관심을 덜 끌 수 있는 지출이다.

 단점 : 어쨌거나 지출이 늘어난다. 탱킹 지속 시간이 약간 줄어든다. 스킬, 하드와이어링, 또는 운영의 묘로 극복해야 한다.



 4. CCC T2와 ANP 리그를 사용한 변형

 핵심 : CCC T2리그와 ANP(T1/T2) 리그를 박는다.

 장점 : 탱킹 능력이 향상된다(ANP T2에 팩션 리페어를 사용하면, 대략 B타입 리페어를 사용한 정도의 순간 리페어량이 나온다. T1리그도 그에 준하는 리페어량을 보여준다). 스토커의 관심을 덜 끌 수 있는 지출이다.

 단점 : 지출이 늘어난다(ANP T2는 CCC보다 훨씬 더 비싸다). 피팅의 자유도가 줄어든다(미들슬롯에서 캡리차저를 빼기 힘들다). 순간적인 리페어량은 늘어나지만 탱킹 지속 시간이 약간 줄어들기 때문에 운영의 묘가 필요하다.



 5. 팩션 타키온을 사용한 변형

 핵심 : 팩션 타키온을 사용하고, 리그나 미들슬롯에 변화를 준다. (팩션터렛은 T2터렛보다 캡을 덜 먹는다)

 ♧ 예시 1 : 2캡리차저, 2트랙컴 또는 2웹, 2CCC 리그 (공격형)
 ♧ 예시 2 : 3캡리차저, 트랙컴 또는 웹, CCC+ANP 리그 (방어형)

 장점 : 피팅의 자유도가 늘어난다(2트랙컴, 또는 1트랙컴에 CCC+ANP리그 조합이 가능하다). T1리그를 사용하면서 전투능력을 향상시킬 수 있으며, 리셀이 용이하다(리그 박힌 배를 컨트랙으로 처분하는 것보다 팩션터렛을 처분하는 게 좀 더 용이하고, 자금 회수율도 높다). T2터렛 스킬이 되지 않는 상황에서 도전할 수 있다.

 단점 : 스토커의 관심을 끌 수 있는 지출이다. 팩션 타키온의 화력이 T2보다 다소 떨어진다.



 6. 펄스를 주무장으로 사용한 변형

 핵심 : 타키온 대신 T2펄스를 사용하고, 리그나 미들슬롯에 변화를 준다. 장거리 타격은 Scorch 렌즈를 사용한다.

 ♧ 예시1 : 2캡리차저, 2트랙컴, 2CCC 리그 (공격형)
 ♧ 예시2 : 3캡리차저, 트랙컴 또는 웹, CCC+ANP 리그 (방어형)

 장점 : 전투 중 사격 컨트롤이 쉬워진다(각 상황에서 적합한 목표를 락온하고 나서 적합한 스크립트와 적합한 렌즈를 넣고 타격해야 빔의 잠재능력을 100% 뽑아낼 수 있다. 펄스는 그냥 옵티멀 스크립트에 Scorch면 대부분의 블러드/산샤 미션은 OK).
    실질적인 타격능력이 상당히 높다(2트랙컴 Scorch렌즈의 사거리는 1트랙컴 Xray에 필적하며, Scorch와 팩션 Xray의 표면상 DPS는 동일하다. 실제로는 트랙킹 차이 때문에 펄스쪽이 좀 더 나은 타격능력을 보여준다).

 단점 : 이동에 대한 고민이 늘어난다(Falloff가 짧고 Scorch보다 긴 렌즈가 없기 때문에 이 범위 밖에 있는 랫은 타격할 수단이 없다. 그리고 적지 않은 블러드/산샤 미션이 이러한 문제를 일으킬 정도로 랫이 원거리에서 나온다. 따라서 무슨 수를 써서라도 적이 Scorch 렌즈에 들어오도록 만들어야 하며, 원거리에서 증원이 나오는 미션이라면 미리 그 자리까지 이동해야 하는 센스가 필요하다. 빔은 엑셀게이트로 움직이는 경우만 제외하면 앉아쏴해도 큰 문제가 없다).
    Scorch렌즈의 소모량이 생각보다 많다(Xray보다 가까운 거리의 랫은 멀티/감마/Xray로 교체해가며 최대한 Scorch를 아껴썼음에도 불구하고 엔젤엑바 한 판에 렌즈의 1/3~1/4가 갈려나가는 건 좀 심하지 않은가 -_-). 금전적 지출은 생각보다 적지만 '보급'에 신경써야 하리라. 늘 충분한 수의 렌즈를 휴대할 것.



 대략 이정도? 혹시 또 있다면 댓글로 달아 주시길 -_-)/

 추신 : 좋은 댓글이 많이 달렸습니다. 독자 여러분, 댓글을 펼쳐서 읽어주세요.

And

쇼핑의 지혜 [3] : Turrets&Bays

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 * 대제목과 소제목 정렬은 이브 내 마켓에 올라오는 순서로 하였다.

 * α타입과 β타입 : 팩션/데드/오피서 모듈에는 두 가지 타입이 있는 경우가 많다. 하나는 상대적으로 많은 소모량(그리고/또는 빡센 피팅 요구치)과 높은 성능을 보여주는 타입, 다른 하나는 상대적으로 적은 소모량(그리고/또는 널널한 피팅 요구치)과 낮은 성능을 보여주는 타입이다. 편의상 전자를 α타입으로, 후자를 β타입으로 규정하겠다.

 * 밑줄은 '예외적인' 것에 쳐 놓았다. (다른 서브카테고리에서는 등장하지 않는 팩션이나 오피서가 등장한 경우 등)

 * Tech 2 모듈과 성능이 같거나 그보다 떨어지는 팩션 모듈은, β타입으로 볼 수 있더라도 목록에 싣지 않았다. (Armor Repair System이나 Shield Boosters, Shield Boost Amplifiers의 β타입이 이에 해당된다)

 * 교정이 필요한 부분이 있다면, 댓글로 지적해주시기 바람. 확인 즉시 반영하겠음.



 1. Hybrid Turrets

  (1) Blasters

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M12 (B) : Tuvan's Modified
 M14 (X) : Cormack's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Railguns

 - α타입

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Brynn's Modified
 M13 (A) : Setele's Modified

 - β타입

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M13 (A) : Vepas' Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * α타입과 β타입의 캡 소모량은 같지만, 편의상 파워그리드를 적게 요구하는 쪽을 β타입으로 구별하였다. 둘의 캡 소모량은 같고, β타입으로 구별한 레일건들이 파워그리드를 적게 요구하고 Damage Modifier가 낮으며 OR이 좀 더 길다.

 * "M13 Setle's 425mm 레일건은 M14 Estamel보다 한등급 낮은(ex. Antimatter 대신 Plutonium) 탄약을 써주면, 보다 적은 캡을 쓰면서 비슷한 사거리에 비슷한 데미지가 나옵니다. 근접시 안티탄에서는 확실히 데미지도 더 뽑혀서, M14 Estamel보다 M13 Setele 쪽이 확실히 좋다고 생각합니다." (by Waltandels)



 2. Laser Turrets

  (1) Pulse Lasers

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Brokara / Tairei's Modified
 M13 (A) : Vizan / Ahremen's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Beam Lasers

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M12 (B) : Selynne / Raysere's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



 3. Missile Launchers

  (1) Rocket / Standard / Assault / Heavy / Heavy Assault Launchers

 - α타입 (M8) : Caldari Navy, Dread Guristas, (Khanid Navy)
 - β타입 (M7) : Republic Fleet, Domination, True Sansha

 * Khanid Navy 팩션은 Rocket / Standard / Heavy Assault Launchers에 있음.



  (2) Cruise Launchers & Siege Launchers

 - α타입

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M12 (B) : Thon's Modified
 M13 (A) : Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 - β타입

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination, True Sansha
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified

 * 솔직히 말해 β타입 오피서 런처는 CPU요구치가 적다는 것 외에 뭐가 쓸만한지 알 수가 없다. β타입 팩션 런처는 CPU요구량이 '엄청나게 적다'는 장점이라도 있지만. -_-;



 4. Projectile Turrets

  (1) Autocannons

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Artillery Cannons

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



 5. Weapon Upgrades

  (1) Ballistic Control Systems (BCS)

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas, Khanid Navy
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M12 (B) : Thon's Modified
 M13 (A) : Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * Republic Fleet과 Domination 계열의 BCS를 β타입으로 볼 수 있겠지만, 정말 쓰레기다. β타입 M14인 Tobias' Modified가 α타입 팩션 BCS보다 성능이 떨어진다. 최소한 현재 시점으로는 그렇다.



  (2) Gyrostabilizers (자이로)

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified



  (3) Heat Sinks (힛싱)

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, True Sansha
 M11 (C) : Brokara / Tairei's Modified
 M12 (B) : Selynne / Raysere's Modified
 M13 (A) : Vizan / Ahremen's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira's Modified



  (4) Magnetic Field Stabilizers (MFS)

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Brynne's Modified
 M12 (B) : Tuvan's Modified
 M13 (A) : Setele's Modified
 M14 (X) : Cormack's Modified

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쇼핑의 지혜 [2] : Hull&Armor, Propulsion, Shield

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 * 대제목과 소제목 정렬은 이브 내 마켓에 올라오는 순서로 하였다.

 * α타입과 β타입 : 팩션/데드/오피서 모듈에는 두 가지 타입이 있는 경우가 많다. 하나는 상대적으로 많은 소모량(그리고/또는 빡센 피팅 요구치)과 높은 성능을 보여주는 타입, 다른 하나는 상대적으로 적은 소모량(그리고/또는 널널한 피팅 요구치)과 낮은 성능을 보여주는 타입이다. 편의상 전자를 α타입으로, 후자를 β타입으로 규정하겠다.

 * 밑줄은 '예외적인' 것에 쳐 놓았다. (다른 서브카테고리에서는 등장하지 않는 팩션이나 오피서가 등장한 경우 등)

 * Tech 2 모듈과 성능이 같거나 그보다 떨어지는 팩션 모듈은, β타입으로 볼 수 있더라도 목록에 싣지 않았다. (Armor Repair System이나 Shield Boosters, Shield Boost Amplifiers의 β타입이 이에 해당된다)

 * 교정이 필요한 부분이 있다면, 댓글로 지적해주시기 바람. 확인 즉시 반영하겠음.



 1. Hull & Armor

  (1) Armor Hardener

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha, Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Centus / Corpus / Core C-Type, Brokara / Tairei / Brynn's Modified
 M12 (B) : Centus / Corpus / Core B-Type, Selynne / Raysere / Tuvan's Modified
 M13 (A) : Centus / Corpus / Core A-Type, Vizan / Ahremen / Setele's Modified
 M14 (X) : Centus / Corpus / Core X-Type, Chelm / Draclira / Cormack's Modified



  (2) Armor Repair System

 - α타입

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Centus / Corpus C-Type, Brokara / Tairei's Modified
 M12 (B) : Centus / Corpus B-Type, Selynne / Raysere's Modified
 M13 (A) : Centus / Corpus A-Type, Vizan / Ahremen's Modified
 M14 (X) : Centus / Corpus X-Type, Chelm / Draclira's Modified

 - β타입

 M11 (C) : Core C-Type, Gotan > Brynn > Mizuro's Modified
 M12 (B) : Core B-Type, Tuvan's Modified
 M13 (A) : Core A-Type, Setele's Modified
 M14 (X) : Core X-Type, Cormack's Modified

 * Small : Centii = Corpii >Coreli
 * Medium : Centum = Corpum > Corelum
 * Large :  Centus = Corpus > Core

 * 리페어량 기준 서열
  Centus X = Corpus X > Centus A = Corpus A > Core X > Centus B = Corpus B > Core A > Centus C = Corpus C > Core B > M9 > Core C

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (3) Energized Plating

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Centum / Corpum / Corelum C-Type, Brokara / Tairei / Brynn's Modified
 M12 (B) : Centum / Corpum / Corelum B-Type, Selynne / Raysere / Tuvan's Modified
 M13 (A) : Centum / Corpum / Corelum A-Type, Vizan / Ahremen / Setele's Modified
 M14 (X) : Centum / Corpum / Corelum X-Type, Chelm / Draclira / Cormack's Modified

 * EANM M14 모듈 중 최상품으로 Shaquil's Modified 가 목록에 등재되어 있으나 게임 내컨트랙에서는 존재하지 않는 것으로 보임.



  (4) Resistance Plating

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Centii / Corpii / Coreli C-Type, Brokara / Tairei / Brynn / Mizuro's Modified
 M12 (B) : Centii / Corpii / Coreli B-Type, Selynne / Raysere / Tuvan / Gotan's Modified
 M13 (A) : Centii / Corpii / Coreli A-Type, Vizan / Ahremen / Setele's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira / Cormack's Modified

 * M14에는 데드템이 없고 오피서템만 존재함.



 2. Propulsion

  (1) Afterburner

 - α타입

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Gist C-Type, Mizuro's Modified
 M12 (B) : Gist B-Type, Hakim's Modified
 M13 (A) : Gist A-Type, Gotan's Modified
 M14 (X) : Gist X-Type, Tobias' Modified

 - β타입

 M11 (C) : Core C-Type, Brynne's Modified
 M12 (B) : Core B-Type, Tuvan's Modified
 M13 (A) : Core A-Type, Setele's Modified
 M14 (X) : Core X-Type, Cormack's Modified

 * Small : Gistii >Coreli
 * Medium : Gistum > Corelum
 * Large :  Gist > Core

 * M7(Feneration Navy, Shadow Serpentis)은 M8(Republic Fleet, Domination)보다 가속량도 적고 캡 소모량도 많음. 약간 적은 파워그리드를 요구한다는 점이 유일한 비교우위임.

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * 가속량 기준 서열
 Gist X > Gist A = Core X > Gist B = Core A > Gist C = Core B > Core C



  (2) Microwarpdrive

 - α타입

 M7 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Core C-Type, Brynne's Modified
 M12 (B) : Core B-Type, Tuvan's Modified
 M13 (A) : Core A-Type, Setele's Modified
 M14 (X) : Core X-Type, Cormack's Modified

 - β타입

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Gist C-Type, Mizuro's Modified
 M12 (B) : Gist B-Type, Hakim's Modified
 M13 (A) : Gist A-Type, Gotan's Modified
 M14 (X) : Gist X-Type, Tobias' Modified

 * Small : Gistii >Coreli
 * Medium : Gistum > Corelum
 * Large :  Gist > Core

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * MWD의 가속량은 전 제품 500%로 동일함(캡 총량 페널티, 시그니쳐 페널티, 캡 소모량 등에서 성능의 차이가 발생함).

 * α타입은 캡 소모량이 많고, Signature Radius 페널티가 적음(시그니쳐가 상대적으로 조금 증가함). β타입은 그 반대임. AB와 MWD의 α/β타입이 정반대인 점에 유의할것(AB는 서펜티스 계열이 캡 소모량이 적고, MWD는 엔젤 계열이 캡 소모량이 적음).



  (3) 기타

 Nanofiber Structures (Hull & Armor→Hull Upgrades 카테고리)
 Overdrive Injectors (Propulsion→Propulsion Upgrades 카테고리)

 → 팩션템으로 Republic Fleet, Domination이 존재한다. 보너스는 T2와 같고, 페널티(각각 헐 HP, 카고량 감소)가 다소 적다. 개인적으로 이건 참 잉여같은 팩션템이라고 생각한다. 차라리 페널티를 같게 하고 보너스를 더 줄 것이지!



 3. Shield

  (1) Shield Booster

 - α타입
 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pith C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pith B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pith A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Pith X-Type, Estamel's Modified

 - β타입
 M11 (C) : Gist C-Type
 M12 (B) : Gist B-Type, Hakim's Modified
 M13 (A) : Gist A-Type
 M14 (X) : Gist X-Type, Tobias's Modified

 * Small : Pithi > Gistii
 * Medium : Pithum > Gistum
 * Large : Pith > Gist

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * β타입 M8은 Tech 2와 동일한 부스팅량을 보여서 제외. M11급 오피서 Mizuro, M13급 오피서 Gotan은 쉴부가 아닌 리페어를 준다.

 * α타입과 β타입의 차이가 아주 큰 모듈이기 때문에 쉴부량 기준 서열은 작성하지 않겠다.



  (2) Shield Boost Amplifier (Shield Booster 카테고리 내에 있음)

 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pith C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pith B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pith A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Pith X-Type, Estamel's Modified

 * Gist 앰플리파이어를 β타입으로 볼 수 있으나 성능은 레알 형편없음.



  (3) Shield Hardener

 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pith C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pith B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pith A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Pith X-Type, Estamel's Modified

 * 인벌(Invulnerability Field)에는 데드템이 없고 오피서템만 존재함.

 * Gist 하드너를 β타입으로 볼 수 있음. 하드닝은 한 급 낮으며(Pith A = Gist X), Gist 인벌과 Gist C는 Tech 2보다 못함. 하드너쪽에 Gist 오피서템은 없음. 대체재를 찾고자 하는 사람은 참고하기 바람.



  (4) Shield Resistance Amplifier

 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pithum C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pithum B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pithum A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * M14에는 데드템이 없고 오피서템만 존재함.

 * Gistum 하드너를 β타입으로 볼 수 있음. 하드닝은 상당히 떨어지지만 Gistum C도 Tech 2나 M9보다는 나음. 패시브 쉴탱의 특성상 저게 가격대비 얼마나 쓸모가 있을지는 좀 의심스럽지만(-_-a) 대체재를 찾고자 하는 사람은 참고하기 바람.

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