'분류 전체보기'에 해당되는 글 250건

  1. 2010.07.31 조용히 짱박혀 광 파기에 김적절해보이는 동네 몇 곳 4
  2. 2010.07.30 마이너의 1프레이터당 소득 +@ 8
  3. 2010.07.30 정제(Refine) 스테이션으로 쓸만한 꼽 목록 6
  4. 2010.07.30 Last-Minuite Advice 18
  5. 2010.07.30 헐? 4
  6. 2010.07.28 하드와이어링 (Hardwiring) 6
  7. 2010.07.27 노스킬 알트를 위한 운반선 2
  8. 2010.07.26 4렙 택배미션용 Sigil 9
  9. 2010.07.21 블로그 주인장에 대해
  10. 2010.07.20 이브 온라인의 경매(Auction) 2

조용히 짱박혀 광 파기에 김적절해보이는 동네 몇 곳

|
 몇 군데는 실제로 가서 캐 보고 감상을 올리겠음.

 1. Khanid 리전
 주요 채광 허브 : Danera(0.56)

 장점
  ① 로컬에 사람이 별로 없다.
  ② 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① 조낸 외진 동네다. (Danera-Jita 19점. Amarr나 Dodixie와도 멀다)
  ② 카니드 소속 꼽과 콩코드 꼽만 있어서 현지에서 정제하려면 스작을 따로 해야 한다.


 2. Devoid 리전
 주요 채광 허브 : Lower Debyl(0.60), Nakatre(0.58)

 장점
  ① 아마르와 칼다리 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
  ② 그나마 Amarr하고는 좀 가깝다. (Lower Deby 10점, Nakatre 9점)
  ③ 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① 로컬에 사람이 좀 있다(Sasoutikh가 제법 유명한 미션지다). 어쩌면 다른 광부와 경쟁이 붙을지도.


 3. Kador 리전
 주요 채광 허브 : Dresi(0.62), Ghesis(0.51), Miah(0.55), Nidupad(0.51)

 장점
  ① 아마르, 칼다리, 갈렌테 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
  ② Amarr와 꽤 가깝다. (Dres 4점, Ghesis 7점, Miah 6점, Nidupad 11점)
  ③ 채광 허브 근처에는 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① 미션 하러 간 적이 몇 번 있는데 로컬에 사람이 꽤 많았다. 그 중에 광부도 상당히 많을 거다.


 4. Molden Heath 리전
 주요 채광 허브 : Teonusude(0.59)

 장점
  ① 민마타와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
  ② Rens와 가깝다. (Teonusude 5점)
  ③ 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① Jita와 멀다. Rens에서 소모하지 못하는 물량은 대략 난감.
  ② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)


 5. The Forge 리전의 구석데기
 주요 채광 허브 : Hentogaira(0.57, Ice), Uchoshi(0.47)

 장점
  ① 포지 리전의 시세를 확인하면서 작업을 할 수 있다.
  ② 칼다리와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.

 단점
  ① Jita와 멀다(Hentogaira 11점, Uchoshi 15점)
  ② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)

And

마이너의 1프레이터당 소득 +@

|
 (1) 프레이터 1회의 운송량은 편의상 0.9밀 카고(900,000㎥)로 잡는다.
 (2) 소득은 2010년 7월 30일 현재 Evegeek의 Evemon Mineral Index를 기준으로 하였다. 반년에 한 번 정도는 업데이트하겠다.
 (3) 광물을 섞어 캐는 사람과 판로를 개척한 사람은 적절히 가감하여 계산할 것.




(광물 0.9밀카고)
운송 후 정제
(미네랄 0.9밀카고)
정제 후 운송
Veldspar 67,297,297 224,100,000
Scordite 73,350,811 293,344,516
Pyroxeres 63,150,270 610,126,886
Plagioclase 78,974,517 898,875,000
Omber 50,114,490 2,039,938,535
Kernite 78,369,225 2,434,772,039
Jaspet 49,776,075 3,820,113,200
Hemorphite 54,817,224 9,386,510,959
Hedbergite 67,129,200 9,204,186,472
Spodumain 71,420,265 29,151,128,571
Gneiss 94,779,500 22,144,742,874
Dark Ochre 93,978,984 30,073,275,000
Crokite 173,113,895 52,260,798,566
Bistot 213,409,029 100,280,307,489
Arkonor 262,348,014 105,070,543,930
Mercoxit 185,125,608 349,293,600,000




+5% +10%
Veldspar Concentrated V
Dense V
Scordite Condensed S
Massive S
Pyroxeres Solid P
Viscous P
Plagioclase Azure P
Rich P
Omber Silvery O
Golden O
Kernite Luminous K
Fiery K
Jaspet Pure J
Pristine J
Hemorphite Vivid H
Radiant H
Hedbergite Vitric H
Glazed H
Spodumain Bright S
Gleaming S
Gneiss Iridescent G
Prismatic G
Dark Ochre Onyx D
Obsidian D
Crokite Sharp C
Crystalline C
Bistot Triclinic B
Monoclinic B
Arkonor Crimson A
Prime A
Mercoxit Magma M
Vitreous M



Sec Amarr Caldari Minmatar Gallente
All Veldspar
Scordite
0.9+ Pyroxeres Plagioclase
0.7+ Kernite Plagioclase Omber
0.4+ Jaspet Kernite Jaspet
0.2+ Hemorphite Hedbergite Hemorphite
-0.25 Gneiss Dark Ochre Spodumain Dark Ochre
-0.35 Spodumain
Gneiss Crokite
-0.45
Crokite Bistot
-0.55 Bistot
Dark Ochre

Arkonor
-0.65 Crokite
Arkonor
Spodumain

-0.75 Mercoxit (requires Deep Core Mining techniques)
-0.85
Bistot
Arkonor




 Tritanium 2.49 
 Pyerite 4.80 
 Mexallon 27.86 
 Isogen 50.00 
 Nocxium 116.52 
 Zydrine 1061.06 
 Megacyte 2250.06 
 Morphite 3881.04 




 1. 운송 후 정제

 한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 프레이터로 광석을 운송한 다음 정제하여 판다고 할 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다.

 이 값을 단위시간당 소득으로 볼 수도 있다. 마이너는 단위 시간당 정해진 부피의 '광석'을 캐고, 하울러는 그렇게 캔 '광석'을 실어나르기 때문이다. Isogen 가격 떡폭락 이후 옴버는 벨드스파만도 못한 똥광이 되었다. 광사이트에 벨드스파와 옴버가 같이 있다면, 차라리 벨드스파를 캐는 게 더 많은 소득을 올릴 수 있을 정도니까.

 머코짓은 별도의 장비로 캐야 하므로 단위 시간 당 캘 수 있는 광석의 양이 다르다. 만약 당신이 헐크를 사용한다면 평소의 54%(T2 Strip + T2 Crystal 대비)에서 63%에 해당하는 분량만을 채광할 수 있다. 이 점까지 적용해보면, Morphite 가격이 많이 내린 요즘 머코짓은 그다지 먹음직스러운 광이 못 된다.

 Exploration Log에 따르면, 하이시큐에서 탐사로 찾을 수 있는 로우시큐 광은 Jaspet, Hemorphite, Hedbergite 세 가지다. 유감스럽게도 현재 시점으로 볼 때 굳이 하이시큐에서 탐사질을 해가면서까지 파야 할 이유는 없다(너무 싸다).



 2. 정제 후 운송

 한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 정제한 미네랄을 프레이터로 실어 나른다고 가정하였을 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다. 단위시간당 소득과는 상관이 없지만, 운송 수단이 극히 제한된 경우 한 번 거들떠볼만한 가치가 있다.

 엠파 구석에 짱박혀서 알트를 동원해 마이닝/하울링/정제까지는 가능한데 미네랄을 상업중심지까지 운송하는 건 꼽원이나 운송업자에게 부탁해야 할 경우, 시간당 소득은 약간 떨어져도 Veldspar보다 Pyroxeres를 캐는 게 낫겠지. 훨씬 오랫동안 버티고 나서 프레이터를 요청할 수 있을테니까.

 자주 들락날락하기 힘든 웜홀도 비슷한 사정이긴 한데, ABC광물은 시간 당 소득이 높은 순으로 프레이터당 소득도 높으니 상관이 없는 듯? 머코짓은 좀 고려해봐야겠지만 어차피 시간당 소득이 워낙 낮으니까.




땅파세염
언능

And

정제(Refine) 스테이션으로 쓸만한 꼽 목록

|
 Station Search 페이지에서, 50% 정제 스테이션을 대상으로─

 [★] 스테이션이 골고루 퍼져 있거나 (2개 팩션=★, 3개 팩션=★★, 4개 팩션=★★★)
   ─ 로우시큐를 통과해야만 들어갈 수 있는 Aridia, Placid, Solitude에 있는 경우는 세지 않음
 [☆] 스테이션이 꽤 많거나 (30개 이상=☆, 50개 이상=☆☆)
 [⊙] 태생이 마이닝꼽인 경우 (4레벨 마이닝 에이전트 1명 이상 보유)

 …그 꼽의 이름을 표기하고, 해당 마크를 꼽 이름 앞에 달았다.

 3개 이상의 마크를 획득한 꼽은 소속 팩션을 기재하였고, 4개 이상의 마크를 획득한 꼽은 이름을 굵게 표기하였다.
 꼽 스작의 수월성이나 각 스테이션에 대한 접근성 등은 고려하지 않았으므로 최종 판단은 플레이어의 몫이다.



[☆] Aliastra
[☆] Amarr Civil Service
[⊙] Astral Mining Inc.

[★★★☆☆] Caldari Business Tribunal (Caldari)
[☆] Caldari Constructions
[☆☆] Caldari Navy
[☆] Caldari Provisions
[☆] Caldari Steel
[★★★☆☆] CBD Corporation (Caldari)
[⊙] Combined Harvest
[★★★☆☆] Core Complexion Inc. (Minmatar)
[☆] Corporate Police Force
[★★★☆] CreoDron (Gallente)

[⊙] Deep Core Mining Inc.

[★★★☆☆] Expert Distribution (Caldari)
[☆] Federal Administration
[☆] Federation Navy
[★★★☆] Freedom Extension (Minmatar)

[☆] Hyasyoda Corporation
[⊙] HZO Refinery

[★★★☆] Imperial Armaments (Amarr)
[☆] Imperial Shipment
[★★★] Impetus (Gallente)

[★★☆⊙] Joint Harvesting (Amarr)

[★★★☆] Kaalakiota Corporation (Caidari)

[⊙] Mindrill
[⊙] Minmatar Mining Corporation
[★★★] Modern Finances (Caldari)

[★★★☆] Nugoeihuvi Corporation (Caldari)
[★★★☆] Nurtura (Amarr)

[★★★] Pend Insurance (Gallente)
[☆] Perkone
[⊙] Poksu Mineral Group

[★★★☆☆] Quafe Company (Gallente)

[★★★☆] Republic Security Services (Minmatar)

[★★★] Sisters of EVE (The Servant Sisters of EVE)
[☆☆] Spacelane Patrol
[☆☆] Sukuuvestaa Corporation

[★★] The Scope
[☆] Theology Council
[★★☆☆] TransStellar Shipping (Gallente)

[★★★☆] Wiyrkomi Corporation (Caldari)

[☆] Ytiri
And

Last-Minuite Advice

|
 지금 계정을 만드려는 사람들에게 꼭 들려드리고픈 세 가지 이야기.



 1. 비밀번호 생성 때문에 골치아픈가?

 Tyrannis 패치가 된 현재, 새로 만드는 계정의 비밀번호는 영어 대문자, 영어 소문자, 숫자를 모두 포함하여야 한다. 기럭지야 별 문제가 아니지만 '되는 대로 두드려넣던' 비밀번호의 사용자들에게는 골치아픈 일이 아닐 수 없다.

 여기에 한 가지 힌트가 있다. 형태가 유사한 숫자를 영단어 속 알파벳과 바꿔치라.
 - Eggplant / E99plant / E88plant
 - Players / P1ayers
 - Schaffhausen / Schaffhau5en
 - NedLudd / N3dLudd

 만약 당신이 숫자만으로 된 비밀번호에 익숙해져 있다면, 1을 I(대문자 I)이나 l(소문자 L)로, 5를 S나 s로… 바꿔치라. 숫자가 충분히 길다면 가능하다.
 - 17171771 / I7l71771

 ※ 참고1 : 신규계정도 생성후 비밀번호를 새로 변경하면 대소문자 다 안넣어도 됩니다. 기존계정도 마찬가지. (by 근데) 2010-07-30
 ※ 참고2 : 긍데 지금은 비번 수정해도 대문자 소문자 처넣어야해요 ㅠㅠ 안습.. (by 긍데) 2010-08-16



 2. 캐릭터 이름을 지을때 3초만 더 고민하자.

 굳이 정글고의 <우라늄 어드벤처>에피소드를 근거로 들지 않더라도, 민망한 이름으로 불리는 건 별로 기분좋은 일이 아니다.
 그게 아니더라도 당신은 오늘 지은 캐릭터 이름을 내일, 그게 아니면 다음 달, 그게 아니면 내년에 좋아하지 않게 될 수도 있다.

 거의 모든 사람들은 이런 문제를 일으키지 않는다. 하지만 그래도 3초만 더 고민하자.




 3. 캐릭터는 예쁘게 만들고 볼 일이다.


 위의 둘은 모두 갈렌테(Gallente) 팩션의 진메이(Jin-mei) 혈족 여성이다. 왼쪽은 '쪼안'님의 포트레이트고, 오른쪽은 내가 <이브 온라인 캐릭터 모습>포스팅을 쓰기 위해 1분 내로 급조한 캐릭터의 포트레이트다. 왼쪽이 훨씬 더 예뻐보이지 않는가?

 모두 합해 24가지뿐인 선택지(12가지 혈족의 남/여) 속에서 쪼물딱대는 캐릭터고 20대 80의 법칙을 따르는 얼굴들(카니드 여캐, 민메이 여캐, 아츄라 여캐, 브루터 남캐를 합치면 전체의 절반은 될 거다!)이지만 그 중에 예쁘게 뽑혀나온 그림과 그렇지 않은 그림은 있게 마련이고, 이왕이면 예쁘게 뽑혀나온 그림이 더 좋은 건 두말 할 나위가 없다.

 뉴비인 당신이 5년 된 올드비의 부러움을 살 수 있는 몇 안 되는 분야이며, 앞으로 당신이 이브를 접을 때까지 지겨울 정도로 쳐다볼(결국에는 정이 들게 마련인) 얼굴을 만드는 작업이다. 캐릭터는 예쁘게 만들고 볼 일이다. 정말이다.

And

헐?

|

 레키나님 블로그를 통해 오늘 알게 되었네염.

 우왕ㅋ굳ㅋ
 더 열심히 하겠습니다.


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And

하드와이어링 (Hardwiring)

|
 관련 페이지 두 개의 내용을 정리한 것.
 - http://eve-wiki.net/index.php?title=Hardwiring
 - http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Skill_Hardwiring



 ※ 실제로는 입수하기 곤란하거나 작동하지 않는 물건도 존재할 수 있으므로, 계획을 짜기 전 반드시 입수 가능성을 확인하기 바람. (얘들은 확인되는 즉시 취소선 처리를 하고 있다)

 ※ 해당 시리즈의 최상급 하드와이어링이 사이버네틱스 4단을 요구하는 경우는 기능을 기울여, 사이버네틱스 5단을 요구하는 경우는 기능을 굵게 처리하였음. (예 : 'Lancer' 시리즈 9번 슬롯의 기능 RoF (all)는 기울여 처리되었으므로 해당 시리즈의 최상위인 G2-Delta는 사이버네틱스 4단을 요구함. 10번 슬롯의 기능 LET Dmg굵게 처리되었으므로 G2-Epsilon은 사이버네틱스 5단을 요구함) 요구치는 Evelopedia의 아이템 데이터베이스에서 확인한 바를 따랐다.

 ※ 마켓에서 거래되지 않는(=컨트랙으로 거래되는) 하드와이어링은 각 카테고리의 뒷부분에 따로 모았다. (얘들은 빨간색으로 처리했다)

 ※ 몇몇 카테고리에서는 개인적으로 '잉여스럽다' 싶은 놈들을 빼내어 따로 모았다. 이들은 일반 하드와이어링과 마켓에서 거래되지 않는 하드와이어링 사이에 위치한다.



 1. Gunnery

Slot
'Lancer'
'Deadeye'
'Gunslinger'
6
SET Dmg
G0/G1/G2-Alpha
SHT Dmg
ZGS10/100/1000
SPT Dmg
SX-0/1/2
7
Cap Use (all)
G0/G1/G2-Beta
Falloff (all)
ZGC10/100/1000
Tracking (all)
AX-0/1/2
8
MET Dmg
G0/G1/G2-Gamma
MHT Dmg
ZGM10/100/1000
MPT Dmg
MX-0/1/2
9
RoF (all)
G0/G1/G2-Delta
Optimal (all)
ZGA10/100/1000
Dmg (all)
CX-0/1/2
10
LET Dmg
G0/G1/G2-Epsilon
LHT Dmg
ZGL10/100/1000
LPT Dmg
LX-0/1/2

 [7] : Tracking +6%
 [9] : RoF +7%
 [10] : LET Dmg +7%
 Ogdin's Eye Coordination Enhancer
 Pashan's Turret Customization Mindlink
 Pashan's Turret Handling Mindlink

※ SET = Small Energy Turret = 에너지 터렛 (小)
  SHT = Small Hybrid Turret = 하이브리드 터렛 (小)
  SPT = Small Projectile Turret = 프로젝타일 터렛 (小)
  M = Medium (中)
  L = Large (大)



 2. Missiles

Slot
All
Specific
6

Cruise · Torpedo Dmg
Cr : 'Snapshot' ZMU500/1000/2000
Tp : 'Snapshot' ZMT500/1000/2000
7
Missile Velocity
'Deadeye' ZML10/100/1000
Heavy · Heavy Assault Dmg
Hv : 'Snapshot' ZMH500/1000/2000
HA :
'Snapshot' ZME500/1000/2000
8
Explosion Radius (*)
'Deadeye' ZMA10/100/1000

9
Explosion Velocity
'Deadeye' ZMS10/100/1000
Light · Rocket Dmg
Lt : 'Snapshot' ZMN500/1000/2000
Rk : 'Snapshot' ZMR500/1000/2000
10
RoF
'Deadeye' ZMM10/100/1000


 [6] : Citadel Torpedo
 [7] : Missile Flight Time
 [8] : Defender Velocity
 [10] : FOF Ex Radius
 'Sharpshooter' ZMX10/100/1000
 'Deadeye' ZMC10/100/1000
 'Snapshot' ZMD500/1000/2000
 'Snapshot' ZMF500/1000/2000

 [10] : RoF +5%
 Whelan Machorin's Ballistic Smartlink (**)

 (*) : Light, Heavy, Cruise에 적용됨.
 (**) : Cybernetics 2단에서 사용 가능함(같은 스펙의 ZMM1000은 사이버네틱스 5단이 필요).



 3. Navigation

 [6] : Velocity
 [7] : Agility
 'Rogue' CY-0/1/2
 'Rogue' AY-0/1/2

 [6] : AB/MWD Speed
 [6] : AB Duration
 [6] : Warp Cap Need
 [6] : Warp Speed ($)
 [8] : AB Cap Need
 [9] : MWD Cap Need
 'Rogue' MY-0/1/2
 'Rogue' EY-0/1/2
 'Rogue' FY-0/1/2
 'Rogue' HY-0/1/2
 'Rogue' DY-0/1/2
 'Rogue' GY-0/1/2

 [6] : Velocity +8%
 [7] : AB Dur +10%
 [8] : AB/MWD Spd +5%
 Shaquil's Speed Enhancer
 Zor's Custom Navigation Link
 Zor's Custom Navigation Hyper-Link

 ($) : 'Highwall' HY-0/1/2 시리즈와 혼동할 수 있으므로 유의.



 4. Tank&Logistics

Slot
Armor ('Noble')
Shield ('Gnome')
Logistics
6
Repair Duration
ZET10/100/1000


7

Shield Capacity
KVA500/1000/2000
RR Cap Use
ZET20/200/2000
8
Hull HP
ZET30/300/3000

ST Cap Use
KXA500/1000/2000
9
Repair Amount
ZET40/400/4000
Shield Recharge
ZGA10/100/1000

10
Armor HP
ZET50/500/5000



 [6] : Capital Repair Dur
 [6] : Capital ST Cap Use
 [7] : Capital RR Cap Use
 [7] : EE Cap Use (#)
 'Gentry' ZEX10/100/1000
 'Sprite' KXX500/1000/2000
 'Gentry' ZEX20/200/2000
 'Squire' GU2/4/8

 [6] : Repair Dur 7%
 [7] : Shield +3%, Recharge 3%
 [10] : Armor +3%, Repair +3%
 [10] : Armor +8%
 Numon Family Heiroom
 Sansha Modified 'Gnome' Implant
 Imperial Navy Modified 'Noble' Implant
 Akemon's Modified 'Noble' ZET5000

(#) : Energy Emission Systems 스킬을 요구하는 모듈에 적용됨(Energy Transfer Array, Energy Neutralizer 등).



 5. Fitting&Cap

 [6] : Powergrid Output
 [6] : CPU Output

 [6] : Cap Recharge
 [8] : Cap Output
 'Squire' PG2/4/8
 'Gypsy' KMB-25/50/75

 'Squire' CR2/4/8
 'Squire' CC2/4/8

 [6] : Launcher CPU Need
 [6] : Shield Upgrade PG Need
 [7] : EG CPU Need (##)
 [10] : Turret CPU Need
 'Gnome' KTA10/100/1000
 'Gnome' KUA500/1000/2000
 'Squire' GU2/4/8
 'Gnome' KZA500/1000/2000

(##) Energy Grid Upgrades 스킬을 요구하는 모듈에 적용됨.



 6. Electronics&Smartbomb

 [7] : Smartbomb Duration
 [7] : Scan Resolution
 [8] : Targeting Range
 [8] : Prop Jammer Cap
 [9] : EW Cap Use
 [9] : Sensor Link Cap Use
 [9] : TD Cap Use
 [9] : TP Cap Use
 'Squire' EP2/4/8
 'Gypsy' KNB-25/50/75
 'Gypsy' KPB-25/50/75
 'Gypsy' KQB-25/50/75
 'Gypsy' KOB-25/50/75
 'Gypsy' KRB-25/50/75
 'Gypsy' KSB-25/50/75
 'Gypsy' KTB-25/50/75



 7. Mining

 [8] : Gas Harvester Dur
 [10] : Mining Yield
 [10] : Ice Harvester Dur
 'Alchemist' ZA-0/1/2
 'Highwall' HX-0/1/2
 'Yeti' BX-0/1/2

 [10] : MU CPU ($)
 'Highwall' HY-0/1/2

 [7] : Mining Yield +5%
 Michi's Excavation Augmentor

 ($) : Mining Upgrade가 마이닝 모듈의 CPU 요구를 늘리는 페널티를 줄여줌.



 8. Science&Industry

Slot
'Prospector'
'Alchemist'
'Beancounter'
6
Scan Deviation -%
PPF-0/1/2

M-Time Research
I40/50/60
7
Scan Duration -%
PPG-0/1/2

ME Research
J40/50/60
8
Scan Strength +%
PPH-0/1/2
Booster Duration +%
WA-1/2
BP Copy Time (K)
M-Time (F)
Ref Waste -% (H)
9
A/H/S % (@)
PPW/PPX/PPY-1
Side Effect Reduction
YA-1/2

10
A/H/S Dur (@@)
PPZ-1
Side Effect Chance -%
XA-1/2


 (@) : Analyzer/Codebreaker/Salvager 모듈 사용시 성공확률을 늘려줌. 5%짜리 한 가지만 존재하며 Cybernetics 3단을 요구함.

 (@@) : Analyzer/Codebreaker/Salvager 모듈의 작동 시간을 10% 줄여줌. 10%짜리 한 가지만 존재하며 Cybernetics 3단을 요구함.

 ※ 현재 'Beancounter' 하드와이어링은 적용되지 않는다.

 ※ Evewiki의 PPG/PPH의 설명은 서로 바뀌어 있다. Evelopedia의 설명이 맞다.
  (Evewiki : PPG=Strength, PPH=Duration / Evelopedia : PPG=Duration, PPH=Strength)
And

노스킬 알트를 위한 운반선

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 이유야 어찌 되었든 노스킬 알트를 써서 뭔가를 운반해야 하는 일이 생길 수 있다. 한두번이라면 그냥 늅쉽으로 옮기면 되겠지만, 횟수가 잦거나 좀 애매하게 신경쓰이는 물건을 옮겨야 한다면 노스킬 알트로도 몰 수 있는 운반용 프리깃을 맞춰볼 수 있다.

 쉽스킬 2단으로 몰 수 있는 프리깃에 리그를 박아서 노스킬 알트에 넘겨주는 것이 포인트. 이 때 프리깃에는 Warp Core Optimizer 리그 하나를 박아주는 게 좋은데, 스킬이 부족한 노스킬 알트로 운송할 때 도중에 워프가 끊기는 일이 발생하기 때문(민마타 Slasher로 갈렌테-칼다리 운송을 뛸 때 이런 일을 좀 겪었다).



 1. 스피드에 중점

[Condor, Capsule Shuttle]
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Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Warp Core Optimizer I

 얼라인 스피드에 중점을 둔 함선. 쾌속 프리깃(Executioner, Condor, Atron, Slasher)에 민첩성리그 두 개, 워프리그 한 개를 박으면 완성.



 2. 카고량에 중점

[Probe, Grand Capsule Shuttle]
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Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Warp Core Optimizer I

 약간이라도 넓은 카고량에 중점을 둔 함선. 탐사 프리깃(Magnate, Heron, Imicus, Probe)에 카고리그 두 개, 워프리그 한 개를 박으면 완성.



 3. PI용

Primae를 씁니다.
And

4렙 택배미션용 Sigil

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"수단과 방법을 가리지 않고 빠르게 택배물품을 던져넣을 수 있는 인더스트리얼"을 만들어보려고 이래저래 짱돌을 굴려보다 고안한 피팅. 일반적인 4렙 택배미션 화물의 용적은 7000㎥를 넘지 않는다는 점에 착안, 이 정도의 화물을 담을 능력을 갖추면서 얼라인 시간을 최대한 단축하는 쪽으로 컨셉을 잡았다. (혹시 7000㎥를 넘어가는 미션이 있다면 댓글로 미션명칭과 카고량을 알려 주시기 바람. 확인 즉시 글에 반영하겠음. -스토리라인 미션 Special Delivery는 제외)

 갈렌테 지역 Gicodel VII - Moon 14 - Sisters of EVE Bureau의 Inesmir Jimud가 주는 미션 Take This Away가 7200.0㎥를 차지한다고 한다. 이 피팅의 Sigil(아마르 인더스트리얼 1단에서 7788㎥의 카고)로는 한번에 수송 가능하다.

 ※ 혹시 대용량 화물선 피팅이 필요하다면 <2만 카고 인더쉽 Bestower, 4만 카고의 Iteron Mark V>를 참고하라.



[Sigil, Fast Reaction]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Nanofiber Internal Structure II
Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

10MN Afterburner I
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Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I



 아마르 인더스트리얼 Sigil을 사용한다. 아마르 인더스트리얼 1단에서 7788㎥의 카고, All Level V에서 6.5초의 얼라인라는 스펙을 갖는다. (민마타 인더스트리얼 Hoarder를 사용한다면 1 Nanofiber + 2 Inertia Stab + 3 Cargohold Rig 구성으로 꾸며볼 수 있다. 같은 컨셉의 Sigil 피팅보다 기동성이 다소 떨어지지만 카고는 좀 더 넓다) Afterburner는 스테이션에서 먼 곳으로 워프인되었을 때(운이 나쁘다면 2000m 떨어진 곳에 던져지기도 한다) 사용하여 도킹에 걸리는 시간을 줄인다.

 4렙 킬미션을 뛰는 미셔너라면, 디클할 수 있는 택배미션은 디클하는 편이 낫다. 하지만 디클이 용이하지 않은 경우나 의도적으로 택배미션을 뛰고 싶은 경우에는 4렙 택배미션에 나름대로 최적화된 인더스트리얼이 도움이 될 것이다.


And

블로그 주인장에 대해

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 캐릭터:보시는 바와 같음
 이브코 닉네임 : Celestial Logistics (舊. 백은희)
 소속 회사:Vhysus Inc.

 출신:아마르 Khanid
 입버릇:"아마르는 고생 끝에 낙이 없어요!"
 컴플렉스:"내 스킬 중 절반이 배틀쉽 운용 스킬인데… 나 작은배 타면 뉴비란 말이져"

 아마르 배틀쉽 제대로 몰기도 벅찬 만년뉴비
 1클라이언트 4레벨 미션의 최고봉을 찍기 위해 오늘도 정진중
 언젠가는 PvP에서 퓨퓨질좀 하고 싶네염

And

이브 온라인의 경매(Auction)

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 1. 기본 규칙

  (1) 매수인에게 중요한 규칙

- 경매 종료 시점에 최고가를 부른 매수인(highest bidder)이 낙찰(win)받는다.
- 즉시구매 가격(Buyout Price)을 부른 매수인이 나타나면, 경매 종료 시점과 상관없이 그 매수인이 낙찰받는다.
- 최초 입찰인은 최저가(Starting Bid)로 입찰할 수 있으며, 1회의 입찰마다 입찰액은 최저가의 10%만큼 올라간다.
 ※ 최저가가 2밀인 아이템은 2밀→2.2밀→2.4밀…로 가격이 올라간다.
- 입찰 즉시 입찰액은 지갑에서 빠져나간다. 만약 상회입찰(outbid)한 사람이 나타나면 당신의 입찰액은 즉시 당신의 지갑으로 돌아온다.
- 입찰액이 즉시구매 가격에 이르면 경매는 종료된다(당연한 이야기지만).
- 경매 종료 시점은 N일 후(N days), 금일(하루 내/Less than a day), 금시(한 시간 내/Less than an hour)로 표시된다.
- 경매 종료가 임박했을 때(15분 전, 혹은 그 이하) 새로운 입찰이 들어오면 경매는 15분 연장된다.
- 일단 누군가가 입찰하면 그 경매는 절대 취소하지 못한다. 0 하나를 적게 박아넣는 실수는 하지 말기를.

  (2) 매도인에게 중요한 규칙

- 경매는 게시일(Date Issued)로부터 1일, 3일, 1주일, 2주일 동안 진행된다.
- 입찰하려면 경매가 진행 중인 리전으로 이동해야 한다. 같은 리전이라면 어디서나(스테이션 뿐 아니라 우주공간에서도) 입찰 가능하다.
- 경매 기간과 최저가는 게시자(Issuer)가 결정한다.
- 게시자는 보증금(Deposit)과 중개수수료(Broker's Fee)를 지불하고 경매를 게시할 수 있다.
- 경매가 낙찰될 경우 게시자는 보증금을 환급받으며, 매출세(Sales Tax)를 지불하게 된다.
- 경매 종료시점까지 아무도 입찰하지 않으면 경매는 유찰된다(Expired). 이 경우 경매 게시자는 보증금을 환급받을 수 없다.
- 중개수수료는 경매가 낙찰되든 유찰되든 돌려받을 수 없으며, 경매 기간이 길어질수록 늘어난다.

※ 국내 법률용어를 최대한 따르고자 하였으나, 마땅한 용어를 찾기 힘든 경우가 많아 일부는 자의적으로 번역하였다.



 2. 매도인의 손익분기점과 매수인의 익손분기점

 물건을 거래하는 컨트랙(Contract)에는 경매 말고도 Item Exchange(이하 IX로 표기)가 있다. 대개 IX의 판매가격이 경매의 즉시구매가격보다 낮으며, 경매가 종료되는 시점까지 기다릴 것 없이 매수인이 나타나는 즉시 물건을 거래할 수 있다.

 이렇게 편리한 IX를 내버려두고 경매에 뛰어든 사람들에겐 뭔가 이유가 있을 것이다. 경매 매도인은 IX가격보다 높게 팔아먹는 것이 목표고 경매 입찰인은 IX가격보다 낮게 사들이는 것이 목표다. 따라서 매도인은 낙찰액이 IX판매가격을 돌파하도록(즉, 손익분기점을 돌파하도록) 온갖 수를 다 쓸 것이고 매수인은 낙찰액이 IX판매가격에 미치지 못하도록(익손분기점을 돌파하지 못하도록) 온갖 수를 다 쓸 것이다. 사람과 사람이 격돌하며 누군가는 승리하고 누군가는 패배한다. 따라서 이것은 PvP다.

 IX판매가격 대비 경매 최저가(Starting bid)의 비율에 따른 손익분기점과 익손분기점은 다음과 같다.

SB/IX 비율
익손분기
손익분기
90%
   2회 (-1%)
   3회 (+8%)
85%
   2회 (-6.5%)
   3회 (+2%)
80%
   3회 (-4%)
   4회 (+4%)
75%
   4회 (-2.5%)
   5회 (+5%)
70%
   5회 (-2%)
   6회 (+5%)
60%
   7회 (-4%)
   8회 (+2%)
50%
  10회 (-5%)
  12회 (+5%)
40%
  15회 (-4%)
  17회 (+4%)

 현재 IX 최저가보다 30% 낮은 가격에 Starting Bid가 걸린 경매(SB/IX 비율 70%)에 다섯 번째로 입찰해 낙찰받는다면 매수인은 2.5% 싸게 구입한 셈이 되니 매수인의 승리다. 만약 여섯 번째로 입찰해 낙찰받는다면 5% 비싼 값에 구입한 셈이 되니 매도인의 승리다.

 매수인 입장에서 아직 입찰이 많이 이루어지지 않은 경매에 손을 대고자 한다면 SB/IX비율과 경매 진행 장소, 경매 종료 시점, 매물의 인기도 등을 종합적으로 판단하여 익손분기 이전에 경매가 끝날지 신중하게 생각해보라(이는 승리를 위한 전략-매수인 편에 구체적으로 나온다). 승리할 자신이 있다면 한 번 해 보아도 좋다.

 매도인 입장에서 적당히 손익분기를 넘기는 입찰을 끌어내고자 한다면 적당한 SB/IX비율을 설정하고 사람이 우글우글한 지역과 시간대에 경매를 게시하라(이는 승리를 위한 전략-매도인 편에 구체적으로 나온다). 적절한 판단과 약간의 행운이 따른다면, 경매 종료 한 시간 전에 불꽃처럼 입찰이 늘어나 괜찮은 값에 팔려나갈 것이다.



 3. 승리를 위한 전략

  (1) 매도인

 ① 상업중심지가 있는 리전과 미셔너가 많은 리전에서 경매를 게시하라. 입찰자가 많이 꼬인다면 승리는 당신의 것이다.

 ② 굳이 기간을 길게 설정할 필요는 없다. 어차피 진검승부는 경매 마지막 날과 마지막 시간에 벌어지기 마련이니까. 무지 잘 팔리는 물건이면 3일, 좀 팔리는 물건이면 일주일로 충분하다. 그걸로 안 되겠다 싶으면 그냥 IX 컨트랙으로 팔아라. 유찰되거나 최저가로 팔릴 가능성이 높으니까.

 ③ 동접자가 우글우글한 시간대에 경매를 게시하라. 동접자가 우글우글한 시간대에 경매 종료가 임박할 것이고, 마지막 한 시간 동안 승부를 벌이려는 입찰자도 그만큼 많아질 가능성이 높으니까.

 ④ 실수요자 입장에서 생각해볼 때, SB/IX 비율이 90%정도라면 경매가 끝날 때 까지 기다리느니 IX에서 물건을 구입하기로 결심할 가능성이 높다. 따라서 비율이 너무 높으면 곤란하다. 매도인 입장에서 생각해볼 때, SB/IX비율이 30%이하라면 충분한 입찰 회수를 끌어내지 못할 가능성이 있다(외진 곳에서 경매가 진행된다면 더욱!). 그 중간쯤에 있는 매력적인 가격으로 시작하라. 찔러보는 입찰자가 늘어난다. 그리고 가랑비에 옷 젖듯, 입찰이 늘어날수록 가격은 올라간다.

 ⑤ 매도인에 비해 매수인이 많은 품목을 골라라. 양질의 Want to Buy 컨트랙(대략 IX 판매가격의 75% 이상으로 설정된 오더라고 보면 된다)이 양질의 IX 컨트랙(대략 IX최저가격에서 25% 이상 비싸지 않은 오더라고 보면 된다)의 절반이 넘어간다면, 경매를 통한 판매를 시도할 만 하다고 말할 수 있다. 팔겠다는 놈이 많을수록 덤핑가격에 올라오는 IX가 당신의 경매를 막을 가능성은 언제나 존재하기 마련이니까.

 ⑥ 자작나무를 좀 태워도 좋다. 알트를 동원해 첫번째로 입찰하거나(손익분기에 1회 가까워진다), 경매 마지막 날이 가까워졌을 때 한 번 찔러주는(그 시점에서 최고가격을 불렀던 매수인이 물건을 놓치기 싫어한다면 당신의 자작입찰에 다시 한 번 상회입찰할 것이다. 결국 입찰회수는 2회 늘어난다) 짓으로 적당히 가격을 부풀려라. 당신이 낙찰받을 정도로 너무 심한 자작질은 하지 말고.



  (2) 매수인

 ① 아직 입찰자가 아무도 없다면 최대한 늦게 입찰하라. 한 회라도 적게 입찰할수록 좋은 가격에 낚을 가능성이 높아진다. 경매 종료 한 시간 전, 가능하다면 종료 20분 전에 찌르는 게 최선이다.

 ② 외진 곳에서 열리는 경매, 동접자가 적은 시간대에 끝나는 경매를 노려라. 경쟁자가 줄어들테니까. 경매가 끝나는 시간대를 알아낼 수 있는 비법을 아래에 공개하겠다.

 ③ 매수인에 비해 매도인이 많은 품목을 골라라. 많은 경쟁자가 IX쪽으로 빠져줄 것이다.

 ④ 자작나무 냄새가 나거나 경쟁자가 너무 많다 싶으면 때려치워라. 승리해봤자 별 이득이 나지 않을 테니까.

 ⑤ * 경매 종료 시점을 분 단위로 예측하는 비법 공개 *


 해당 품목이 속해 있는 Category와 Group을 선택한 다음, Date Issued로 정렬시킨다. 그렇게 하면 IX와 경매가 모두 튀어나오고, 게시 순서대로 정렬된다. 컨트랙 기간은 IX와 경매 공히 1일, 3일, 1주일, 2주일 중 하나이고 시간 단위로는 설정이 불가능하니, 7days 23hours짜리 IX사이에 끼인 Less than a day 경매는 일주일짜리 기간으로 게시되어 이제 23시간 정도 남은 것이라고 볼 수 있다. (물론 이렇게 찾아내는 과정 자체가 지독한 노가다이다. 노가다를 줄여줄 노하우는 각자가 개척할 것. 그 이상의 노하우는 비밀이다 -_-a)



 5시간이 남았든 5시간 59분 59초가 남았든, IX는 죄다 Time Left : 5 hours라고 표기한다. 따라서 Date Issued로 정렬시킨 목록에 5 hours가 대략 열 개쯤 있다면, 위에 놓인 녀석일수록 5시간 40분이나 5시간 50분쯤 남은 놈일 가능성이 높고 아래에 놓인 녀석일수록 5시간 20분이나 5시간 10분쯤 남은 놈일 가능성이 높다.

 만약 5 hours가 대략 요렇게 있고…

 (6 hours←) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (→4hours)

 그 중 하나가 Less than a day 경매라면…

 (6 hours←) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ (→4hours) 20개 중 밑에서 7번째

 균일한 분포를 가정하였을 때 {7÷(20-1)}×60 = 22.10.. 즉 4시간 22분 정도 남았다고 생각할 수 있으며, 분포가 균일하지 않을 경우에 대비해 ±50%정도는 대비하는 편이 좋다. 즉 20개 중 밑에서 3.5번째(7×0.5=3.5), 20개 중 밑에서 10.5번째(7×1.5=10.5) 정도까지를 범위로 놓고 4시간 11분~4시간 33분 정도라고 보면 대략 OK.

 만약 동일한 게시자가 올린 경매가 여러 개 붙어 있다면 균일한 분포가 아닐 가능성이 높다. 동일한 게시자는 시간 차이를 두지 않고 연달아서 컨트랙을 작성했을 가능성이 더 높으니까. 그렇다면 '알아서 적당히' 감안하여 ±하기 바란다.



 경매는 PvP다. 매수인과 매도인이, 그리고 매수인과 다른 매수인이 머리를 굴리며 싸움을 벌이는 현장이다. 이것을 놀이로 생각해 즐길 수도 있고 수익모델로 생각해 프로페셔널로 나설 수도 있다. 이 글이 당신의 승리에 도움이 된다면 좋겠다(나는 취미생활로 하니까 이런 비법 몇 개 공개한다고 타격받을 건 없다 :D). 행운이 함께 하기를.



 추신 : 스크린샷 상의 Centii A-Type Nano Plating은 42.50밀에 낙찰받았다. 대충 잡아도 시세보다 15%는 저렴하게 구입한 것 -_-v
And
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