퍽치기 방어 + 닌자 낚시 방어편 초급코스

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 초급수준으로 써 보는 퍽치기 방어+닌자 낚시 방어편. 나 스스로가 퍽치기에 나서본 경험이 없기 때문에(퍽치기는 기본적으로 '수익(profit)'을 노리고 하는 행위다 -_-), 최대한 많이 주워들은 것으로 글을 썼음을 밝힌다. 지식이 부족한데도 불구하고 이렇게 글을 쓰는 이유는, Tech 2 모듈로 피팅한 배틀쉽의 주인과, 심지어 며칠 안 된 프리깃 파일럿까지도 "퍽치기 당할까봐 무서워요"를 입에 달고 사는 게 참으로 안타까워서다. 침착하라. 퍽치기를 무서워하는 사람들의 대다수는, 퍽치기를 당할 만큼 맛있는 먹잇감이 아니다!



 이브에서 퍽치기를 당하는 일은, 현실세계에서 강도를 당하는 일과 유사한 점이 많다.

 1. 우범지역일수록 당할 확률이 올라간다.
 2. 당신이 맛있는 먹잇감처럼 보일수록 당할 확률이 올라간다.
 3. 운이다. 당신이 지금까지 안 당했다면 그저 운이 좋아서 그랬을 뿐이다.

 미션쉽(일반 배쉽/이슈 배쉽/머라우더로 한정하겠다)을 퍽치기로 결정했다면, 아틸 템페가 5대 정도가 필요하다. 데미지 컨트롤을 장착하지 않은 채 2속성 미션지로 뛰어든 미션쉽은 하드너로 보호받지 않는 속성에 대해 5만 이상의 EHP를 가지고 있지 않는 게 보통이고, 아틸 템페의 발리샷은 10000정도 나오니까 말이다. (우꼬우 님이 팔라딘 피팅에 퍽치기를 방지용 뎀컨을 권장한 것은 이 때문이다)

 미션에서 쉴드가 전량 날아간 채로 시작하는 암탱 함선은 쉴드를 EHP로 활용하지 못하므로 쉴탱보다 좀 더 취약하긴 한데, 쉴탱이라고 특별히 안심할 건 없다. 데드 쉴드부스터(Gist든 Pith든)는 동급의 데드급 리페어보다 비싸고 팔리기도 잘 팔리는 편이므로, 비싼 모듈만 달려있다면 해적의 눈에는 암탱이나 쉴탱이나 똑같은 먹잇감으로 보일 뿐이다.



 미셔너가 퍽치기를 당할 확률을 줄이는 방법은 다음과 같다.

 1) 값싸게 미션쉽을 피팅한다. 대략 모듈값이 700밀 이상이라면 당신은 사냥감 후보에 오를 수 있다.
 2) 데미지 컨트롤을 장착한다. 취약 속성에 대한 EHP가 1만 5천 이상 늘어난다. 이는 당신을 잡기 위해 2대의 템페를 더 동원해야 한다는 것을 의미한다. 6인조 해적이 추가 인원을 구하지 못해 포기하거나, 일곱 대의 템페로 계산기를 두들겨보니 수지가 맞지 않아서 포기할 수도 있다.
 3) 올레지를 한 장 정도 쓴다. 뎀컨만큼은 아니지만 EHP를 늘리는 데 도움이 된다.



 퍽치기 말고도 미션쉽을 낚아먹을 방법이 있다. 바로 낚시질! 이 방법은 퍽치기보다 좀 더 저렴하며(콩코드의 응징을 받지 않기 때문에, 훨씬 적은 인력으로도 배쉽을 낚을 수 있다) 그렇기 때문에 모듈값이 얼마 되지 않는 함선이라도, 데미지 컨트롤을 장착한 함선이라도 낚시질의 피해자가 될 수 있다.

 미션쉽을 낚아먹는 대표적인 낚시질에는 닌자 낚시질이 있다. 여기엔 대략 두 가지 방법이 있는데, 그 전에 여기에 사용되는 '어그레션'의 개념에 대해 알고 넘어가자. (어그레션이 뭔지 잘 알고 있다면 이 글상자를 굳이 펼쳐보지 않아도 된다)



 2-1) 단순한 낚시질 : 당신이 미션을 하는 중에 난입해, 당신의 Wreck에서 아이템을 훔쳐먹는다. 아이템을 훔쳐먹은 닌자는 당신의 오버뷰에 빨갛게 깜빡이는 아이콘으로 나타나며, 그렇게 되면 당신은 (콩코드에게 맞을 염려 없이, 15분간) 닌자를 자유롭게 팰 수 있다. 그러나 당신이 닌자를 패는 순간, 닌자도 당신을 팰 수 있게 된다. 만약 닌자가 PvP를 준비한 상태라면, 당신이 낚인 것이다. 아예 PvP 준비가 된 함선으로 잠입한 닌자였을 수도 있고, 근처 스테이션에 PvP 함선을 준비해놓았을 수도 있다.

 대략 이렇게 낚이는거다. <22bil 어치를 날린 어떤 바보> (by 모노리스)

 방어책 : 닌자가 빨갛게 깜빡여도 치지 않는다.



 2-2) 소유권 개념을 이용한 낚시질 : 닌자가 아이템을 훔치고 나서 다시 Jettison한다. 닌자는 빨갛게 깜빡이고 있겠지만, 그와 상관없이, 닌자가 Jettison한 아이템의 소유권은 닌자에게 있다. 당신이 그 아이템을 집는 순간 당신은 닌자의 아이템을 도둑질한 것으로 판정되고 닌자+닌자가 속한 꼽의 멤버들 모두가 당신을 팰 수 있게 된다. 바로 전 포켓의 사다리(Accleration Gate)에 닌자 꼽원이 대기하고 있다가 당신이 아이템을 집는 순간 닌자가 당신에게 웝잼을 걸고 닌자 꼽원들이 단체로 사다리를 타고 난입할지도 모르는 일.

 방어책 : 대체 가능한 미션템(Militants, Confiscated Viral Agent, Reports 등)은 평소에 충분한 양을 확보해서 닌자가 훔쳐먹더라도 미리 비축한 미션템으로 보고할 수 있게 하자.

 대체 불가능한 미션템(Special Delivery 등)은… 어쩔 수 없다. 그런 미션(Duo of Death등)에서 닌자가 나타나지 않기를 기도하거나, 닌자보다 빠른 반응으로 미션템을 주워야 한다(산샤나 블러드의 Duo of Death에서 당신이 닌자보다 빠를 수 있는 가능성은 제로에 무한히 가깝다 -_-). 만약 '전담 닌자'나 '전담 스토커'가 따라붙고 있다는 확신이 든다면 대체 불가능한 미션템이 나오는 미션은 Decline하는 편이 낫다. 미션템 뺏기고 Quit하는 것보다 타격이 적을 테니.

 소유권 개념을 이용한 낚시질은 이브 온라인의 시스템을 잘 이용한 PvP이며, 시스템을 '부당하게' 이용하는 행위(exploit)로 간주되지 않는다.

 미셔너를 낚는 닌자 외에도 광부를 낚으려는 해적이 비슷한 방법을 쓰기도 한다.
 시간이 좀 지난 글이지만 이게 참고가 될 듯. <광물을 훔치자! 도둑을 까자!> (by SexySexy)



 이브 온라인은 국내 게임이 아니다. 게임 시스템을 부당하게 이용하는 행위(exploit)에 대해서는 GM의 가차없는 철퇴가 내려지지만, 그렇지 않은 행위에는 GM이 손을 대지 않는다.

 퍽치기와 낚시질은 exploit에 해당되지 않는다. 사족을 붙이자면 컨트랙 사기, 트레이드 사기 역시 exploit이 아니다. 당신이 퍽치기나 낚시나 사기의 피해자가 되어 GM에게 페티션을 넣어도 그것이 복구될 확률은 제로에 무한히 가깝다. "영자에게 징징대면 다 복구받는" 국내 게임이 아니다. 어떠한 우월감에서 나온 발언이 아니라, 있는 그대로를 말한 것이다.

 GM과 콩코드의 보호가 미치지 않는 영역에서는 당신 스스로가 당신을 지킬 수밖에 없다. 혼자서 지키기 버겁다면, Corp에 가입하는 것도 좋은 방법이겠지 :D
And

팔라딘(Paladin) 피팅의 다양한 예

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 ※ EFT 텍스트 같은건 없음. 당연한 이야기지만, 미션 기준.

 1. 가장 싸고 단순한 예

 - 하이 : 4×타키온 T2, 기타 모듈 3개(트랙빔/샐비저/드론링크 등)
 - 미들 : 3캡리차저, 트랙컴
 - 로우 : 팩션리페어, 3힛싱(팩션/T2), 3하드너
 - 리그 : 2CCC (T1)

 현재 사용중인 피팅. 그림으로 그린 것처럼 파워그리드가 딱 맞는다. 파워그리드 하드와이어링(PG4/PG8)이나 T2리그 등의 도움을 받지 않고도 기초적인 운영이 가능하다. 싸게 맞춘다면 배 값을 제외하고 대략 250밀(팩션리페어, T2힛싱, T1리그, 갈렌테웹, 기타 T2모듈과 터렛) 선에서, 좀 더 돈을 쓴다면 대략 400밀(팩션리페어, 팩션힛싱, 이하 동일) 선에서 맞출 수 있다.

 ♧ 트랙컴 vs 웹 : 일반 배틀쉽 타격능력에 주안점을 둔다면 트랙컴을, 지근거리 함선 타격능력에 주안점을 둔다면 웹을 쓰면 된다. 개인적으로는 트랙컴을 쓰는 쪽이 손에 맞아서 좋지만, 웹을 추천하는 플레이어도 상당히 많으므로 트랙컴과 웹 둘 다 사용해보기를 권한다. 웹은 갈렌테웹(Federation Navy Stasis Webifier)을 추천한다. 옵티멀 14km, 타겟 속도 -60%(머라우더가 사용하면 -90%)의 준수한 스펙을 보유하고 있으며 가격도 그렇게 높지 않다.

 엔젤엑바나 담셀에는 트랙컴 대신 웹을 쓰는 편이 확실히 낫다. 빔+웹, 혹은 펄스+웹 피팅이 가능한데 머라우더에 웹 보너스가 있기 때문에 갈렌테웹을 쓴다면 엔젤엑바를 빔으로 클리어하는 데 큰 지장이 없다.

 ♧ 팩션 트랙컴 : 적지 않은 사람들이 빔질을 할 때 트랙컴에 옵티멀 스크립트를 넣고 한 단계 강력한 렌즈(ex : 감마 대신 멀티)로 타격하는 것을 선호할 지 모르지만, 전투를 하다 보면 차라리 한 단계 약한 렌즈를 쓰더라도 트랙컴에 트랙킹 스크립트를 넣고 싸우는 편이 나을 때도 있다. 향상된 트랙킹이 뽑아내는 치명타 판정이 렌즈의 기본 화력차이를 압도하기 때문이다(크루저급 및 그 이하의 함선과, 40km보다 가까운 거리에서 오빗하는 배틀쉽을 상대로 싸울 때는 그렇게 느꼈다).

 만약 당신이 옵티멀 스크립트 사용을 선호한다면 팩션 트랙컴은 돈 먹는 하마에 지나지 않는다. 옵티멀 스크립트를 돌린다면 T2는 15%, 팩션은 16%로 실제 전투에서 대단한 차이를 만들어내지 않기 때문이다. 하지만 당신이 트랙킹 스크립트 사용을 선호한다면 팩션 트랙컴은 제법 투자할 가치가 있는 대상이다. 스크립트를 돌린 상태에서 T2 30%, 팩션은 35%로 미묘하지만 그럭저럭 체감할 수 있는 차이를 만들어내기 때문.

 ♧ 2하드너 변형 : 로우슬롯에 하드너를 2장만 끼우고 힛싱을 추가하거나(4힛싱), 트랙킹 인핸서를 추가하는(3힛싱+트랙킹 인핸서) 변종이 있다. 탱킹을 좀 더 희생하고 공격력을 한 단계 더 끌어올리는 변형(variance). 아머탱킹 함선이 클리어하기 용이한 블러드/산샤 미션에서 충분히 사용 가능하고, 함선의 전투 능력(모듈, 리그, 스킬, 하드와이어링)이나 자신의 컨트롤이 어느 경지에 올랐다면 그 외의 미션에서도 사용해볼 수 있다.



 2. 파워그리드 하드와이어링을 사용한 변형

 핵심 : 상급의 리페어 모듈을 사용할 수 있다. '가장 싸고 단순한 예'를 기본으로, PG8 하드와이어링을 사용하면 X타입 리페어(Centus X-Tpye, Corpus X-Type, 또는 동급의 오피서 모듈)를, PG4 하드와이어링을 사용하면 B타입 리페어를 사용할 파워그리드가 나온다.

 장점 : 탱킹 능력이 향상된다. ANP리그에 대한 의존도를 줄일 수 있다.

 단점 : 지출이 늘어난다. X타입 리페어일 경우 당신을 졸졸 따라다니는 스토커(퍽치기꾼이나 닌자 -_-)가 생길 가능성이 꽤 늘어난다.



 3. CCC T2 리그를 사용한 변형

 핵심 : CCC T2 리그를 두 개 박고, 미들에 2트랙컴이나 2웹을 사용한다.

 장점 : 공격 능력이 향상된다. 피팅의 자유도가 늘어난다. 스토커의 관심을 덜 끌 수 있는 지출이다.

 단점 : 어쨌거나 지출이 늘어난다. 탱킹 지속 시간이 약간 줄어든다. 스킬, 하드와이어링, 또는 운영의 묘로 극복해야 한다.



 4. CCC T2와 ANP 리그를 사용한 변형

 핵심 : CCC T2리그와 ANP(T1/T2) 리그를 박는다.

 장점 : 탱킹 능력이 향상된다(ANP T2에 팩션 리페어를 사용하면, 대략 B타입 리페어를 사용한 정도의 순간 리페어량이 나온다. T1리그도 그에 준하는 리페어량을 보여준다). 스토커의 관심을 덜 끌 수 있는 지출이다.

 단점 : 지출이 늘어난다(ANP T2는 CCC보다 훨씬 더 비싸다). 피팅의 자유도가 줄어든다(미들슬롯에서 캡리차저를 빼기 힘들다). 순간적인 리페어량은 늘어나지만 탱킹 지속 시간이 약간 줄어들기 때문에 운영의 묘가 필요하다.



 5. 팩션 타키온을 사용한 변형

 핵심 : 팩션 타키온을 사용하고, 리그나 미들슬롯에 변화를 준다. (팩션터렛은 T2터렛보다 캡을 덜 먹는다)

 ♧ 예시 1 : 2캡리차저, 2트랙컴 또는 2웹, 2CCC 리그 (공격형)
 ♧ 예시 2 : 3캡리차저, 트랙컴 또는 웹, CCC+ANP 리그 (방어형)

 장점 : 피팅의 자유도가 늘어난다(2트랙컴, 또는 1트랙컴에 CCC+ANP리그 조합이 가능하다). T1리그를 사용하면서 전투능력을 향상시킬 수 있으며, 리셀이 용이하다(리그 박힌 배를 컨트랙으로 처분하는 것보다 팩션터렛을 처분하는 게 좀 더 용이하고, 자금 회수율도 높다). T2터렛 스킬이 되지 않는 상황에서 도전할 수 있다.

 단점 : 스토커의 관심을 끌 수 있는 지출이다. 팩션 타키온의 화력이 T2보다 다소 떨어진다.



 6. 펄스를 주무장으로 사용한 변형

 핵심 : 타키온 대신 T2펄스를 사용하고, 리그나 미들슬롯에 변화를 준다. 장거리 타격은 Scorch 렌즈를 사용한다.

 ♧ 예시1 : 2캡리차저, 2트랙컴, 2CCC 리그 (공격형)
 ♧ 예시2 : 3캡리차저, 트랙컴 또는 웹, CCC+ANP 리그 (방어형)

 장점 : 전투 중 사격 컨트롤이 쉬워진다(각 상황에서 적합한 목표를 락온하고 나서 적합한 스크립트와 적합한 렌즈를 넣고 타격해야 빔의 잠재능력을 100% 뽑아낼 수 있다. 펄스는 그냥 옵티멀 스크립트에 Scorch면 대부분의 블러드/산샤 미션은 OK).
    실질적인 타격능력이 상당히 높다(2트랙컴 Scorch렌즈의 사거리는 1트랙컴 Xray에 필적하며, Scorch와 팩션 Xray의 표면상 DPS는 동일하다. 실제로는 트랙킹 차이 때문에 펄스쪽이 좀 더 나은 타격능력을 보여준다).

 단점 : 이동에 대한 고민이 늘어난다(Falloff가 짧고 Scorch보다 긴 렌즈가 없기 때문에 이 범위 밖에 있는 랫은 타격할 수단이 없다. 그리고 적지 않은 블러드/산샤 미션이 이러한 문제를 일으킬 정도로 랫이 원거리에서 나온다. 따라서 무슨 수를 써서라도 적이 Scorch 렌즈에 들어오도록 만들어야 하며, 원거리에서 증원이 나오는 미션이라면 미리 그 자리까지 이동해야 하는 센스가 필요하다. 빔은 엑셀게이트로 움직이는 경우만 제외하면 앉아쏴해도 큰 문제가 없다).
    Scorch렌즈의 소모량이 생각보다 많다(Xray보다 가까운 거리의 랫은 멀티/감마/Xray로 교체해가며 최대한 Scorch를 아껴썼음에도 불구하고 엔젤엑바 한 판에 렌즈의 1/3~1/4가 갈려나가는 건 좀 심하지 않은가 -_-). 금전적 지출은 생각보다 적지만 '보급'에 신경써야 하리라. 늘 충분한 수의 렌즈를 휴대할 것.



 대략 이정도? 혹시 또 있다면 댓글로 달아 주시길 -_-)/

 추신 : 좋은 댓글이 많이 달렸습니다. 독자 여러분, 댓글을 펼쳐서 읽어주세요.

And

쇼핑의 지혜 [3] : Turrets&Bays

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 * 대제목과 소제목 정렬은 이브 내 마켓에 올라오는 순서로 하였다.

 * α타입과 β타입 : 팩션/데드/오피서 모듈에는 두 가지 타입이 있는 경우가 많다. 하나는 상대적으로 많은 소모량(그리고/또는 빡센 피팅 요구치)과 높은 성능을 보여주는 타입, 다른 하나는 상대적으로 적은 소모량(그리고/또는 널널한 피팅 요구치)과 낮은 성능을 보여주는 타입이다. 편의상 전자를 α타입으로, 후자를 β타입으로 규정하겠다.

 * 밑줄은 '예외적인' 것에 쳐 놓았다. (다른 서브카테고리에서는 등장하지 않는 팩션이나 오피서가 등장한 경우 등)

 * Tech 2 모듈과 성능이 같거나 그보다 떨어지는 팩션 모듈은, β타입으로 볼 수 있더라도 목록에 싣지 않았다. (Armor Repair System이나 Shield Boosters, Shield Boost Amplifiers의 β타입이 이에 해당된다)

 * 교정이 필요한 부분이 있다면, 댓글로 지적해주시기 바람. 확인 즉시 반영하겠음.



 1. Hybrid Turrets

  (1) Blasters

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M12 (B) : Tuvan's Modified
 M14 (X) : Cormack's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Railguns

 - α타입

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Brynn's Modified
 M13 (A) : Setele's Modified

 - β타입

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M13 (A) : Vepas' Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * α타입과 β타입의 캡 소모량은 같지만, 편의상 파워그리드를 적게 요구하는 쪽을 β타입으로 구별하였다. 둘의 캡 소모량은 같고, β타입으로 구별한 레일건들이 파워그리드를 적게 요구하고 Damage Modifier가 낮으며 OR이 좀 더 길다.

 * "M13 Setle's 425mm 레일건은 M14 Estamel보다 한등급 낮은(ex. Antimatter 대신 Plutonium) 탄약을 써주면, 보다 적은 캡을 쓰면서 비슷한 사거리에 비슷한 데미지가 나옵니다. 근접시 안티탄에서는 확실히 데미지도 더 뽑혀서, M14 Estamel보다 M13 Setele 쪽이 확실히 좋다고 생각합니다." (by Waltandels)



 2. Laser Turrets

  (1) Pulse Lasers

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Brokara / Tairei's Modified
 M13 (A) : Vizan / Ahremen's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Beam Lasers

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M12 (B) : Selynne / Raysere's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



 3. Missile Launchers

  (1) Rocket / Standard / Assault / Heavy / Heavy Assault Launchers

 - α타입 (M8) : Caldari Navy, Dread Guristas, (Khanid Navy)
 - β타입 (M7) : Republic Fleet, Domination, True Sansha

 * Khanid Navy 팩션은 Rocket / Standard / Heavy Assault Launchers에 있음.



  (2) Cruise Launchers & Siege Launchers

 - α타입

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M12 (B) : Thon's Modified
 M13 (A) : Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 - β타입

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination, True Sansha
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified

 * 솔직히 말해 β타입 오피서 런처는 CPU요구치가 적다는 것 외에 뭐가 쓸만한지 알 수가 없다. β타입 팩션 런처는 CPU요구량이 '엄청나게 적다'는 장점이라도 있지만. -_-;



 4. Projectile Turrets

  (1) Autocannons

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Artillery Cannons

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



 5. Weapon Upgrades

  (1) Ballistic Control Systems (BCS)

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas, Khanid Navy
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M12 (B) : Thon's Modified
 M13 (A) : Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * Republic Fleet과 Domination 계열의 BCS를 β타입으로 볼 수 있겠지만, 정말 쓰레기다. β타입 M14인 Tobias' Modified가 α타입 팩션 BCS보다 성능이 떨어진다. 최소한 현재 시점으로는 그렇다.



  (2) Gyrostabilizers (자이로)

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified



  (3) Heat Sinks (힛싱)

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, True Sansha
 M11 (C) : Brokara / Tairei's Modified
 M12 (B) : Selynne / Raysere's Modified
 M13 (A) : Vizan / Ahremen's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira's Modified



  (4) Magnetic Field Stabilizers (MFS)

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Brynne's Modified
 M12 (B) : Tuvan's Modified
 M13 (A) : Setele's Modified
 M14 (X) : Cormack's Modified

And