'그 외의 주제들/isk테크'에 해당되는 글 10건

  1. 2010.07.20 이브 온라인의 경매(Auction) 2
  2. 2010.07.18 4레벨 미셔너들이여, LP를 지배하라
  3. 2010.07.18 프리깃급 랫에서 나오는 로또들 4
  4. 2010.07.07 쇼핑의 지혜 [3] : Turrets&Bays 8
  5. 2010.07.03 쇼핑의 지혜 [2] : Hull&Armor, Propulsion, Shield
  6. 2010.07.03 쇼핑의 지혜 [1] : Introduction 2
  7. 2010.06.11 루팅과 샐비징은 랫 종족에 따라 어떻게 달라지는가 4
  8. 2009.12.15 LP Store Items (일부)
  9. 2009.12.09 나의 샐비징 방법
  10. 2009.11.28 메타 4렙 아이템을 파악하자

이브 온라인의 경매(Auction)

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 1. 기본 규칙

  (1) 매수인에게 중요한 규칙

- 경매 종료 시점에 최고가를 부른 매수인(highest bidder)이 낙찰(win)받는다.
- 즉시구매 가격(Buyout Price)을 부른 매수인이 나타나면, 경매 종료 시점과 상관없이 그 매수인이 낙찰받는다.
- 최초 입찰인은 최저가(Starting Bid)로 입찰할 수 있으며, 1회의 입찰마다 입찰액은 최저가의 10%만큼 올라간다.
 ※ 최저가가 2밀인 아이템은 2밀→2.2밀→2.4밀…로 가격이 올라간다.
- 입찰 즉시 입찰액은 지갑에서 빠져나간다. 만약 상회입찰(outbid)한 사람이 나타나면 당신의 입찰액은 즉시 당신의 지갑으로 돌아온다.
- 입찰액이 즉시구매 가격에 이르면 경매는 종료된다(당연한 이야기지만).
- 경매 종료 시점은 N일 후(N days), 금일(하루 내/Less than a day), 금시(한 시간 내/Less than an hour)로 표시된다.
- 경매 종료가 임박했을 때(15분 전, 혹은 그 이하) 새로운 입찰이 들어오면 경매는 15분 연장된다.
- 일단 누군가가 입찰하면 그 경매는 절대 취소하지 못한다. 0 하나를 적게 박아넣는 실수는 하지 말기를.

  (2) 매도인에게 중요한 규칙

- 경매는 게시일(Date Issued)로부터 1일, 3일, 1주일, 2주일 동안 진행된다.
- 입찰하려면 경매가 진행 중인 리전으로 이동해야 한다. 같은 리전이라면 어디서나(스테이션 뿐 아니라 우주공간에서도) 입찰 가능하다.
- 경매 기간과 최저가는 게시자(Issuer)가 결정한다.
- 게시자는 보증금(Deposit)과 중개수수료(Broker's Fee)를 지불하고 경매를 게시할 수 있다.
- 경매가 낙찰될 경우 게시자는 보증금을 환급받으며, 매출세(Sales Tax)를 지불하게 된다.
- 경매 종료시점까지 아무도 입찰하지 않으면 경매는 유찰된다(Expired). 이 경우 경매 게시자는 보증금을 환급받을 수 없다.
- 중개수수료는 경매가 낙찰되든 유찰되든 돌려받을 수 없으며, 경매 기간이 길어질수록 늘어난다.

※ 국내 법률용어를 최대한 따르고자 하였으나, 마땅한 용어를 찾기 힘든 경우가 많아 일부는 자의적으로 번역하였다.



 2. 매도인의 손익분기점과 매수인의 익손분기점

 물건을 거래하는 컨트랙(Contract)에는 경매 말고도 Item Exchange(이하 IX로 표기)가 있다. 대개 IX의 판매가격이 경매의 즉시구매가격보다 낮으며, 경매가 종료되는 시점까지 기다릴 것 없이 매수인이 나타나는 즉시 물건을 거래할 수 있다.

 이렇게 편리한 IX를 내버려두고 경매에 뛰어든 사람들에겐 뭔가 이유가 있을 것이다. 경매 매도인은 IX가격보다 높게 팔아먹는 것이 목표고 경매 입찰인은 IX가격보다 낮게 사들이는 것이 목표다. 따라서 매도인은 낙찰액이 IX판매가격을 돌파하도록(즉, 손익분기점을 돌파하도록) 온갖 수를 다 쓸 것이고 매수인은 낙찰액이 IX판매가격에 미치지 못하도록(익손분기점을 돌파하지 못하도록) 온갖 수를 다 쓸 것이다. 사람과 사람이 격돌하며 누군가는 승리하고 누군가는 패배한다. 따라서 이것은 PvP다.

 IX판매가격 대비 경매 최저가(Starting bid)의 비율에 따른 손익분기점과 익손분기점은 다음과 같다.

SB/IX 비율
익손분기
손익분기
90%
   2회 (-1%)
   3회 (+8%)
85%
   2회 (-6.5%)
   3회 (+2%)
80%
   3회 (-4%)
   4회 (+4%)
75%
   4회 (-2.5%)
   5회 (+5%)
70%
   5회 (-2%)
   6회 (+5%)
60%
   7회 (-4%)
   8회 (+2%)
50%
  10회 (-5%)
  12회 (+5%)
40%
  15회 (-4%)
  17회 (+4%)

 현재 IX 최저가보다 30% 낮은 가격에 Starting Bid가 걸린 경매(SB/IX 비율 70%)에 다섯 번째로 입찰해 낙찰받는다면 매수인은 2.5% 싸게 구입한 셈이 되니 매수인의 승리다. 만약 여섯 번째로 입찰해 낙찰받는다면 5% 비싼 값에 구입한 셈이 되니 매도인의 승리다.

 매수인 입장에서 아직 입찰이 많이 이루어지지 않은 경매에 손을 대고자 한다면 SB/IX비율과 경매 진행 장소, 경매 종료 시점, 매물의 인기도 등을 종합적으로 판단하여 익손분기 이전에 경매가 끝날지 신중하게 생각해보라(이는 승리를 위한 전략-매수인 편에 구체적으로 나온다). 승리할 자신이 있다면 한 번 해 보아도 좋다.

 매도인 입장에서 적당히 손익분기를 넘기는 입찰을 끌어내고자 한다면 적당한 SB/IX비율을 설정하고 사람이 우글우글한 지역과 시간대에 경매를 게시하라(이는 승리를 위한 전략-매도인 편에 구체적으로 나온다). 적절한 판단과 약간의 행운이 따른다면, 경매 종료 한 시간 전에 불꽃처럼 입찰이 늘어나 괜찮은 값에 팔려나갈 것이다.



 3. 승리를 위한 전략

  (1) 매도인

 ① 상업중심지가 있는 리전과 미셔너가 많은 리전에서 경매를 게시하라. 입찰자가 많이 꼬인다면 승리는 당신의 것이다.

 ② 굳이 기간을 길게 설정할 필요는 없다. 어차피 진검승부는 경매 마지막 날과 마지막 시간에 벌어지기 마련이니까. 무지 잘 팔리는 물건이면 3일, 좀 팔리는 물건이면 일주일로 충분하다. 그걸로 안 되겠다 싶으면 그냥 IX 컨트랙으로 팔아라. 유찰되거나 최저가로 팔릴 가능성이 높으니까.

 ③ 동접자가 우글우글한 시간대에 경매를 게시하라. 동접자가 우글우글한 시간대에 경매 종료가 임박할 것이고, 마지막 한 시간 동안 승부를 벌이려는 입찰자도 그만큼 많아질 가능성이 높으니까.

 ④ 실수요자 입장에서 생각해볼 때, SB/IX 비율이 90%정도라면 경매가 끝날 때 까지 기다리느니 IX에서 물건을 구입하기로 결심할 가능성이 높다. 따라서 비율이 너무 높으면 곤란하다. 매도인 입장에서 생각해볼 때, SB/IX비율이 30%이하라면 충분한 입찰 회수를 끌어내지 못할 가능성이 있다(외진 곳에서 경매가 진행된다면 더욱!). 그 중간쯤에 있는 매력적인 가격으로 시작하라. 찔러보는 입찰자가 늘어난다. 그리고 가랑비에 옷 젖듯, 입찰이 늘어날수록 가격은 올라간다.

 ⑤ 매도인에 비해 매수인이 많은 품목을 골라라. 양질의 Want to Buy 컨트랙(대략 IX 판매가격의 75% 이상으로 설정된 오더라고 보면 된다)이 양질의 IX 컨트랙(대략 IX최저가격에서 25% 이상 비싸지 않은 오더라고 보면 된다)의 절반이 넘어간다면, 경매를 통한 판매를 시도할 만 하다고 말할 수 있다. 팔겠다는 놈이 많을수록 덤핑가격에 올라오는 IX가 당신의 경매를 막을 가능성은 언제나 존재하기 마련이니까.

 ⑥ 자작나무를 좀 태워도 좋다. 알트를 동원해 첫번째로 입찰하거나(손익분기에 1회 가까워진다), 경매 마지막 날이 가까워졌을 때 한 번 찔러주는(그 시점에서 최고가격을 불렀던 매수인이 물건을 놓치기 싫어한다면 당신의 자작입찰에 다시 한 번 상회입찰할 것이다. 결국 입찰회수는 2회 늘어난다) 짓으로 적당히 가격을 부풀려라. 당신이 낙찰받을 정도로 너무 심한 자작질은 하지 말고.



  (2) 매수인

 ① 아직 입찰자가 아무도 없다면 최대한 늦게 입찰하라. 한 회라도 적게 입찰할수록 좋은 가격에 낚을 가능성이 높아진다. 경매 종료 한 시간 전, 가능하다면 종료 20분 전에 찌르는 게 최선이다.

 ② 외진 곳에서 열리는 경매, 동접자가 적은 시간대에 끝나는 경매를 노려라. 경쟁자가 줄어들테니까. 경매가 끝나는 시간대를 알아낼 수 있는 비법을 아래에 공개하겠다.

 ③ 매수인에 비해 매도인이 많은 품목을 골라라. 많은 경쟁자가 IX쪽으로 빠져줄 것이다.

 ④ 자작나무 냄새가 나거나 경쟁자가 너무 많다 싶으면 때려치워라. 승리해봤자 별 이득이 나지 않을 테니까.

 ⑤ * 경매 종료 시점을 분 단위로 예측하는 비법 공개 *


 해당 품목이 속해 있는 Category와 Group을 선택한 다음, Date Issued로 정렬시킨다. 그렇게 하면 IX와 경매가 모두 튀어나오고, 게시 순서대로 정렬된다. 컨트랙 기간은 IX와 경매 공히 1일, 3일, 1주일, 2주일 중 하나이고 시간 단위로는 설정이 불가능하니, 7days 23hours짜리 IX사이에 끼인 Less than a day 경매는 일주일짜리 기간으로 게시되어 이제 23시간 정도 남은 것이라고 볼 수 있다. (물론 이렇게 찾아내는 과정 자체가 지독한 노가다이다. 노가다를 줄여줄 노하우는 각자가 개척할 것. 그 이상의 노하우는 비밀이다 -_-a)



 5시간이 남았든 5시간 59분 59초가 남았든, IX는 죄다 Time Left : 5 hours라고 표기한다. 따라서 Date Issued로 정렬시킨 목록에 5 hours가 대략 열 개쯤 있다면, 위에 놓인 녀석일수록 5시간 40분이나 5시간 50분쯤 남은 놈일 가능성이 높고 아래에 놓인 녀석일수록 5시간 20분이나 5시간 10분쯤 남은 놈일 가능성이 높다.

 만약 5 hours가 대략 요렇게 있고…

 (6 hours←) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (→4hours)

 그 중 하나가 Less than a day 경매라면…

 (6 hours←) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ (→4hours) 20개 중 밑에서 7번째

 균일한 분포를 가정하였을 때 {7÷(20-1)}×60 = 22.10.. 즉 4시간 22분 정도 남았다고 생각할 수 있으며, 분포가 균일하지 않을 경우에 대비해 ±50%정도는 대비하는 편이 좋다. 즉 20개 중 밑에서 3.5번째(7×0.5=3.5), 20개 중 밑에서 10.5번째(7×1.5=10.5) 정도까지를 범위로 놓고 4시간 11분~4시간 33분 정도라고 보면 대략 OK.

 만약 동일한 게시자가 올린 경매가 여러 개 붙어 있다면 균일한 분포가 아닐 가능성이 높다. 동일한 게시자는 시간 차이를 두지 않고 연달아서 컨트랙을 작성했을 가능성이 더 높으니까. 그렇다면 '알아서 적당히' 감안하여 ±하기 바란다.



 경매는 PvP다. 매수인과 매도인이, 그리고 매수인과 다른 매수인이 머리를 굴리며 싸움을 벌이는 현장이다. 이것을 놀이로 생각해 즐길 수도 있고 수익모델로 생각해 프로페셔널로 나설 수도 있다. 이 글이 당신의 승리에 도움이 된다면 좋겠다(나는 취미생활로 하니까 이런 비법 몇 개 공개한다고 타격받을 건 없다 :D). 행운이 함께 하기를.



 추신 : 스크린샷 상의 Centii A-Type Nano Plating은 42.50밀에 낙찰받았다. 대충 잡아도 시세보다 15%는 저렴하게 구입한 것 -_-v
And

4레벨 미셔너들이여, LP를 지배하라

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 눈에 명확하게 보이는 4레벨 미셔너의 수입(바운티+루팅+샐비징)은 그다지 높은 편이 못 된다. 머라우더나 팩션배쉽(마체, 나메, CNR등)을 2척 이상 동원해 효율 좋은 미션을 우려먹더라도 클라당 시간당 40밀(2클라 동원시 시간당 80밀)정도면 상당히 효율이 높은 편에 속한다(*). 루팅이 너프된 Tyrannis 패치 이후라면 더더욱.

 복수의 클라이언트를 사용하는 미션질은 손이 많이 가고 비교적 고가의 함선을 동원해야 하며 캐릭터의 스킬도 어느 정도 뒷받침해 주어야 한다는 점에서, 그리고 바운티는 과세 대상이 된다는 점에서 랫질이나 탐사, 웜홀 생활에 비해 상대적으로 불리한 점을 꽤 많이 가지게 된다. (랫질에 비해서는 손/고가의 함선/스킬, 탐사나 웜홀에 비해서는 '한방'이 없고 과세대상이라는 점에서)

 이러한 불리함을 극복할 수 있는 역전의 카드가 바로 LP다. 미션지와 에이전트의 선택, 당신의 전투 역량, 그리고 LP관련 스킬(**)에 따라, 클라당 시간당 획득할 수 있는 LP의 양은 5,000~20,000 LP정도로 변화할 수 있다. 그리고 당신의 영업 능력(LP샵 품목 선택+유통)에 따라 LP효율은 1 LP당 600~1,200 isk정도로 변화할 수 있다. 이 전제를 바탕으로 계산하면, LP에서 얻을 수 있는 부가수익은 클라당 시간당 3밀에서 24밀까지 천차만별이 된다.



 (*) : 혹시 틀렸다면 지적 바란다.

 (**) : Military Connections, Bureaucratic / High Tech / Political Connections면 거의 모든 킬미션 분과를 2중으로 커버할 수 있다.
  MC : 킬미션 분과 공통(Legal제외)
  + BC : Internal Security
  + HTC : Intelligence, Survellance
  + PC : Command, Security, Legal



 LP를 용돈벌이가 아닌 수익모델로 생각한다면, 하기에 따라서 바운티 수입과 맞먹는 수익을 올릴 수 있다면, 대충 미션질하며 대충 임플란트로 바꿔 팔아먹을 수가 없게 된다(내가 이래왔기 때문에 하는 말이다-_-). 당신이 고려해야 할 점은 세 가지.

 1. 미션지와 에이전트의 선택
  : 에이전트는 14퀄 이상, 에이전트가 위치한 성계는 0.8시큐 이하, 좋은 전투분과면 대략 Wow. 18퀄에 0.5시큐라면 OLLEH!

 2. LP 관련 스킬
  : MC 4~5단, BC/HTC/PC 중 필요한 스킬 3~5단 권장.

 3. 영업 능력
  : 좋다. 이게 사실 이 글의 본론이자 주제가 되는데…



 3. 영업 능력

  (1) LP샵 품목 선택

   1) 대원칙
    ① 일반적인 LP샵에서 물건을 뽑은 사람보다 값싸게 팔 용의가 있는 경쟁자가 적어야 한다.
     (+4임플란트, 팩션워 LP샵에서 뽑는 이슈쉽, 랫질이나 탐사로 나오는 동급의 팩션템이 많이 풀리는 경우는 불리하다)
    ② 모듈의 경우, Tech 2 아이템에 비해 우위를 가지고 있어야 한다. 절대우위면 더 좋다.
    ③ 수요가 충분해야 한다.
     (마켓은 거래량으로, 컨트랙은 Want to Buy 컨트랙의 수와 질로 감을 잡을 수 있다)
    ④ 데드템이 없는 팩션템이 상대적으로 유리한 경우가 많다.
     (팩션에서 바로 오피서로 올라가는 트랙컴 등이 이에 해당한다)
    ⑤ 자급자족이 가능한 아이템은 자급자족하라.
     (전투에 쓰는 팩션 렌즈, 점프클론에 박거나 클론복구에 사용할 임플란트와 하드와이어링 등)


   2) 안정적인 품목
    ① +3 임플란트 (스토리라인을 통한 공급이 적고, Cybernetics 1단으로 찍을 수 있는 최상위 임플란트라 수요가 있다)
    ② +5% 하드와이어링 중 일부 (CR8, CC8, PG8등. 잘 찾아보라)
    ③ 팩션 렌즈 (아마르 꼽 한정)
    ④ (칼다리 꼽에서는 아직 '이거다' 싶은 게 없다. 목걸이를 자급자족하거나 값싸게 공급받을 수 있다면 인벌 정도를 추천)
    ⑤ 팩션 트랙컴 (갈렌테 꼽 한정. 매번 시세를 확인하라)
    ⑥ 팩션 자이로, 팩션 트랙킹 인핸서 (민마타 꼽 한정. 매번 시세를 확인하라)


   3) 주의사항
    ※ LP샵 재료 구입 전, 반드시 직접 게임 내 LP샵에서 확인하라. 웹사이트 정보가 반드시 언제나 정확하지만은 않다.


   4) LP효율 1000 돌파를 위한 황금계란 고르기
    어마어마한 비밀이랄 건 없지만, 그래도 접어 놔야 쓰것다.




  (2) 유통 : 컨트랙의 마법

   1) 모든 사람이 물건을 사기 위해 지타에 가는 걸 좋아하지는 않는다.
 지방 상권에도 손을 뻗쳐보라. 아마르, 도딕시, 렌즈에는 왕복 20점프를 하느니 10밀 더 주고 자기 동네에서 사는 걸 선택할 미셔너들이 제법 많다. 왕복 36점프를 절약할 수 있다면 20밀을 더 지출할 사람도 있다. (물건 사러 이동하는 만큼 미션을 하지 못하니까. 그리고 스탠딩 문제를 겪는 사람도 있다) 지타에서는 흔하게 팔려나가는 물건인데 지방상권에 별로 없다 싶으면 한두 개 가서 달아놓아라. 지타에서처럼 치열하게 1밀배틀이나 5밀배틀을 벌이지 않아도 슬슬 팔려나가는 물건을 볼 수 있을 것이다. 이것은 컨트랙이 아닌 마켓에도 적용된다.


   2) 반대로 물건을 사기 위해 도딕시나 렌즈로 가는 걸 좋아하지 않는 사람도 있다.
 갈렌테나 민마타 꼽에서 뽑아내는 팩션템은 도딕시나 렌즈에서 많이, 그리고 값싸게 팔리는 경우가 많다. 트랙컴, 웹, AB, MWD등이 대표적인 경우다. 이런 건 오히려 지타에서 파는 편이 괜찮은 값을 받을 수 있는 경우가 많다. 경쟁도 덜 치열하고.


   3) 확실하게 팔릴 물건은 1주일이나 3일짜리 컨트랙으로.
 Broker's Fee를 약간 절약할 수 있다(스킬이 없는 상황에서 2주일 컨트랙의 Broker's Fee는 대략 1.1%, 1주일 컨트랙은 0.75%, 3일 컨트랙은 0.55%이다). 만약 제때 팔리지 않아 컨트랙이 Expire된다면 Deposit을 날리게 되므로, 너무 짧지 않게 설정하도록 한다. 글쓴이 본인은 1주일을 선호한다.


   4) 때로는 '가격방어'를 하라.
 물건을 팔고자 하는 사람이 여럿 있다면, 수십 밀 단위의 컨트랙은 1밀배틀이나 2밀배틀, 수백 밀 단위의 컨트랙은 5밀배틀이나 10밀배틀이 벌어지게 마련이다. 만약 이런 판에 갑자기 덤핑을 시도하는 놈이 나타나 1밀배틀 현장에서 5밀을, 10밀배틀 현장에서 25밀을 후려쳐 2개 이상의 컨트랙을 올려버린다면 시장이 흔들린다.

 많은 경우 이러한 덤핑오더는 짧은 시간(30분에서 반나절) 내에 소화되지만 운때가 맞지 않아 제때 소화되지 않는다면 다음 판매자가 덤핑가격보다 더 싼 값에 물건을 올려버려 전체 가격선이 낮아지게 된다. 만약 당신이 판단하기에 이 물건의 가격이 저 정도로 떨어질 명확한 이유가 없는데 저 놈이 덤핑을 시도한다면 가격방어에 나서라. 쉽게 말해 되팔이짓을 하는 거다. 175밀~180밀이 최저가격선인데 150밀에 올라온 놈이 있다면, 즉시 150밀에 사서 175밀에 올려버려라. 가격도 방어하고 수익도 창출하고. -_-)b (단, 악성재고가 되지 않게 주의할 것!)


   5) 단골을 확보해 Private Contract로 판매할 수 있다면 그렇게 하라.
 Private Contract는 Broker's Fee가 매우 저렴한 수준에서 고정되고, 캐릭터 내역에 노출되지 않으므로 약간의 수익을 높이고 '영업기밀'을 유지할 수 있다.


   6) 수익을 높여주는, 어이없을만큼 간단한 진실들
    ① 바이오더로 재료를 사고, 셀오더(마켓이든 컨트랙이든)로 팔면 손은 많이 가도 수익은 높아진다.
    ② 자급자족이 가능한 아이템은 자급자족하라. 재료든 결과물이든.
    ③ 아마르/칼다리 개목걸이는 도딕시와 렌즈에서 구하라.
    ④ 갈렌테/민마타 개목걸이는 지타와 아마르에서 구하라.
    ⑤ 늘 시세를 확인해서 가장 높은 수익이 나는 품목을 뽑아라.

And

프리깃급 랫에서 나오는 로또들

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 1~2레벨 미션을 도는 플레이어에게는 진정한 로또나 다름없으니, 혹시라도 눈에 뜨인다면 일단 루팅하고 생각할 것.



 1. Meta Level 3 이상의 Damage Control
  : 뉴비분들은 이거 하나만 주워도 인생역전.
  [M3] Pseudoelectron Containment Field
  [M4] Internal Force Field Array

 2. Micro Shield Extender
  : Shield Upgrades 스킬 없이 장착할 수 있다는 이유 때문인지 말도 안 되게 비쌈.
  [M_] Micro Shield Extender I
  [M1] Micro Supplemental Barrier Emitter
  [M2] Micro Subordinate Screen Stabilizer
  [M3] Micro Azeotropic Ward Salubrity
  [M4] Micro F-S9 Regolith Shield Induction

 3. Meta Level 4 웝잼/웹/타겟페인터/전자전 모듈/시그널 앰플리파이어 (*ECM제외)
  : 상당한 돈을 만질 수 있다.
  [M4 WD] Faint Warp Disruptor
  [M4 WS] Faint Epsilon Warp Scrambler
  [M4 Web] Fleeting Propulsion Inhibitor
  [M4 TD] Balmer Series Tracking Disruptor
  [M4 SD] Phased Muon Sensor Disruptor
  [M4 TP] Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
  [M4 SigAmp] F-90 Positional Signal Amplifier
 
 4. Meta Level 4 CPR/SPR/PDS/CR (*스펙이 구린 RCU나 소비층이 얇은 CFC는 가격대가 별로임)
  : Tech 2에 근접하거나 동일한 성능, 낮은 스킬요구, 간편한 피팅값.
  [M4 CPR] Beta Reactor Control : Capacitor Power Relay
  [M4 SPR] Beta Reactor Control : Shield Power Relay
  [M4 PDS] Beta Reactor Control : Diagnostic System
  [M4 CR] Eutectic I Capacitor Charge Array



And

쇼핑의 지혜 [3] : Turrets&Bays

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 * 대제목과 소제목 정렬은 이브 내 마켓에 올라오는 순서로 하였다.

 * α타입과 β타입 : 팩션/데드/오피서 모듈에는 두 가지 타입이 있는 경우가 많다. 하나는 상대적으로 많은 소모량(그리고/또는 빡센 피팅 요구치)과 높은 성능을 보여주는 타입, 다른 하나는 상대적으로 적은 소모량(그리고/또는 널널한 피팅 요구치)과 낮은 성능을 보여주는 타입이다. 편의상 전자를 α타입으로, 후자를 β타입으로 규정하겠다.

 * 밑줄은 '예외적인' 것에 쳐 놓았다. (다른 서브카테고리에서는 등장하지 않는 팩션이나 오피서가 등장한 경우 등)

 * Tech 2 모듈과 성능이 같거나 그보다 떨어지는 팩션 모듈은, β타입으로 볼 수 있더라도 목록에 싣지 않았다. (Armor Repair System이나 Shield Boosters, Shield Boost Amplifiers의 β타입이 이에 해당된다)

 * 교정이 필요한 부분이 있다면, 댓글로 지적해주시기 바람. 확인 즉시 반영하겠음.



 1. Hybrid Turrets

  (1) Blasters

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M12 (B) : Tuvan's Modified
 M14 (X) : Cormack's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Railguns

 - α타입

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Brynn's Modified
 M13 (A) : Setele's Modified

 - β타입

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M13 (A) : Vepas' Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * α타입과 β타입의 캡 소모량은 같지만, 편의상 파워그리드를 적게 요구하는 쪽을 β타입으로 구별하였다. 둘의 캡 소모량은 같고, β타입으로 구별한 레일건들이 파워그리드를 적게 요구하고 Damage Modifier가 낮으며 OR이 좀 더 길다.

 * "M13 Setle's 425mm 레일건은 M14 Estamel보다 한등급 낮은(ex. Antimatter 대신 Plutonium) 탄약을 써주면, 보다 적은 캡을 쓰면서 비슷한 사거리에 비슷한 데미지가 나옵니다. 근접시 안티탄에서는 확실히 데미지도 더 뽑혀서, M14 Estamel보다 M13 Setele 쪽이 확실히 좋다고 생각합니다." (by Waltandels)



 2. Laser Turrets

  (1) Pulse Lasers

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Brokara / Tairei's Modified
 M13 (A) : Vizan / Ahremen's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Beam Lasers

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M12 (B) : Selynne / Raysere's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



 3. Missile Launchers

  (1) Rocket / Standard / Assault / Heavy / Heavy Assault Launchers

 - α타입 (M8) : Caldari Navy, Dread Guristas, (Khanid Navy)
 - β타입 (M7) : Republic Fleet, Domination, True Sansha

 * Khanid Navy 팩션은 Rocket / Standard / Heavy Assault Launchers에 있음.



  (2) Cruise Launchers & Siege Launchers

 - α타입

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M12 (B) : Thon's Modified
 M13 (A) : Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 - β타입

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination, True Sansha
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified

 * 솔직히 말해 β타입 오피서 런처는 CPU요구치가 적다는 것 외에 뭐가 쓸만한지 알 수가 없다. β타입 팩션 런처는 CPU요구량이 '엄청나게 적다'는 장점이라도 있지만. -_-;



 4. Projectile Turrets

  (1) Autocannons

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (2) Artillery Cannons

 M7 (F) : Republic Fleet , Domination
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



 5. Weapon Upgrades

  (1) Ballistic Control Systems (BCS)

 M8 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas, Khanid Navy
 M11 (C) : Kaikka's Modified
 M12 (B) : Thon's Modified
 M13 (A) : Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * Republic Fleet과 Domination 계열의 BCS를 β타입으로 볼 수 있겠지만, 정말 쓰레기다. β타입 M14인 Tobias' Modified가 α타입 팩션 BCS보다 성능이 떨어진다. 최소한 현재 시점으로는 그렇다.



  (2) Gyrostabilizers (자이로)

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Mizuro's Modified
 M12 (B) : Hakim's Modified
 M13 (A) : Gotan's Modified
 M14 (X) : Tobias' Modified



  (3) Heat Sinks (힛싱)

 M8 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, True Sansha
 M11 (C) : Brokara / Tairei's Modified
 M12 (B) : Selynne / Raysere's Modified
 M13 (A) : Vizan / Ahremen's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira's Modified



  (4) Magnetic Field Stabilizers (MFS)

 M8 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Brynne's Modified
 M12 (B) : Tuvan's Modified
 M13 (A) : Setele's Modified
 M14 (X) : Cormack's Modified

And

쇼핑의 지혜 [2] : Hull&Armor, Propulsion, Shield

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 * 대제목과 소제목 정렬은 이브 내 마켓에 올라오는 순서로 하였다.

 * α타입과 β타입 : 팩션/데드/오피서 모듈에는 두 가지 타입이 있는 경우가 많다. 하나는 상대적으로 많은 소모량(그리고/또는 빡센 피팅 요구치)과 높은 성능을 보여주는 타입, 다른 하나는 상대적으로 적은 소모량(그리고/또는 널널한 피팅 요구치)과 낮은 성능을 보여주는 타입이다. 편의상 전자를 α타입으로, 후자를 β타입으로 규정하겠다.

 * 밑줄은 '예외적인' 것에 쳐 놓았다. (다른 서브카테고리에서는 등장하지 않는 팩션이나 오피서가 등장한 경우 등)

 * Tech 2 모듈과 성능이 같거나 그보다 떨어지는 팩션 모듈은, β타입으로 볼 수 있더라도 목록에 싣지 않았다. (Armor Repair System이나 Shield Boosters, Shield Boost Amplifiers의 β타입이 이에 해당된다)

 * 교정이 필요한 부분이 있다면, 댓글로 지적해주시기 바람. 확인 즉시 반영하겠음.



 1. Hull & Armor

  (1) Armor Hardener

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha, Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Centus / Corpus / Core C-Type, Brokara / Tairei / Brynn's Modified
 M12 (B) : Centus / Corpus / Core B-Type, Selynne / Raysere / Tuvan's Modified
 M13 (A) : Centus / Corpus / Core A-Type, Vizan / Ahremen / Setele's Modified
 M14 (X) : Centus / Corpus / Core X-Type, Chelm / Draclira / Cormack's Modified



  (2) Armor Repair System

 - α타입

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Centus / Corpus C-Type, Brokara / Tairei's Modified
 M12 (B) : Centus / Corpus B-Type, Selynne / Raysere's Modified
 M13 (A) : Centus / Corpus A-Type, Vizan / Ahremen's Modified
 M14 (X) : Centus / Corpus X-Type, Chelm / Draclira's Modified

 - β타입

 M11 (C) : Core C-Type, Gotan > Brynn > Mizuro's Modified
 M12 (B) : Core B-Type, Tuvan's Modified
 M13 (A) : Core A-Type, Setele's Modified
 M14 (X) : Core X-Type, Cormack's Modified

 * Small : Centii = Corpii >Coreli
 * Medium : Centum = Corpum > Corelum
 * Large :  Centus = Corpus > Core

 * 리페어량 기준 서열
  Centus X = Corpus X > Centus A = Corpus A > Core X > Centus B = Corpus B > Core A > Centus C = Corpus C > Core B > M9 > Core C

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.



  (3) Energized Plating

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Centum / Corpum / Corelum C-Type, Brokara / Tairei / Brynn's Modified
 M12 (B) : Centum / Corpum / Corelum B-Type, Selynne / Raysere / Tuvan's Modified
 M13 (A) : Centum / Corpum / Corelum A-Type, Vizan / Ahremen / Setele's Modified
 M14 (X) : Centum / Corpum / Corelum X-Type, Chelm / Draclira / Cormack's Modified

 * EANM M14 모듈 중 최상품으로 Shaquil's Modified 가 목록에 등재되어 있으나 게임 내컨트랙에서는 존재하지 않는 것으로 보임.



  (4) Resistance Plating

 M9 (F) : Imperial Navy, Ammatar Navy, Dark Blood, Khanid Navy, True Sansha
 M11 (C) : Centii / Corpii / Coreli C-Type, Brokara / Tairei / Brynn / Mizuro's Modified
 M12 (B) : Centii / Corpii / Coreli B-Type, Selynne / Raysere / Tuvan / Gotan's Modified
 M13 (A) : Centii / Corpii / Coreli A-Type, Vizan / Ahremen / Setele's Modified
 M14 (X) : Chelm / Draclira / Cormack's Modified

 * M14에는 데드템이 없고 오피서템만 존재함.



 2. Propulsion

  (1) Afterburner

 - α타입

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Gist C-Type, Mizuro's Modified
 M12 (B) : Gist B-Type, Hakim's Modified
 M13 (A) : Gist A-Type, Gotan's Modified
 M14 (X) : Gist X-Type, Tobias' Modified

 - β타입

 M11 (C) : Core C-Type, Brynne's Modified
 M12 (B) : Core B-Type, Tuvan's Modified
 M13 (A) : Core A-Type, Setele's Modified
 M14 (X) : Core X-Type, Cormack's Modified

 * Small : Gistii >Coreli
 * Medium : Gistum > Corelum
 * Large :  Gist > Core

 * M7(Feneration Navy, Shadow Serpentis)은 M8(Republic Fleet, Domination)보다 가속량도 적고 캡 소모량도 많음. 약간 적은 파워그리드를 요구한다는 점이 유일한 비교우위임.

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * 가속량 기준 서열
 Gist X > Gist A = Core X > Gist B = Core A > Gist C = Core B > Core C



  (2) Microwarpdrive

 - α타입

 M7 (F) : Federation Navy, Shadow Serpentis
 M11 (C) : Core C-Type, Brynne's Modified
 M12 (B) : Core B-Type, Tuvan's Modified
 M13 (A) : Core A-Type, Setele's Modified
 M14 (X) : Core X-Type, Cormack's Modified

 - β타입

 M8 (F) : Republic Fleet , Domination
 M11 (C) : Gist C-Type, Mizuro's Modified
 M12 (B) : Gist B-Type, Hakim's Modified
 M13 (A) : Gist A-Type, Gotan's Modified
 M14 (X) : Gist X-Type, Tobias' Modified

 * Small : Gistii >Coreli
 * Medium : Gistum > Corelum
 * Large :  Gist > Core

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * MWD의 가속량은 전 제품 500%로 동일함(캡 총량 페널티, 시그니쳐 페널티, 캡 소모량 등에서 성능의 차이가 발생함).

 * α타입은 캡 소모량이 많고, Signature Radius 페널티가 적음(시그니쳐가 상대적으로 조금 증가함). β타입은 그 반대임. AB와 MWD의 α/β타입이 정반대인 점에 유의할것(AB는 서펜티스 계열이 캡 소모량이 적고, MWD는 엔젤 계열이 캡 소모량이 적음).



  (3) 기타

 Nanofiber Structures (Hull & Armor→Hull Upgrades 카테고리)
 Overdrive Injectors (Propulsion→Propulsion Upgrades 카테고리)

 → 팩션템으로 Republic Fleet, Domination이 존재한다. 보너스는 T2와 같고, 페널티(각각 헐 HP, 카고량 감소)가 다소 적다. 개인적으로 이건 참 잉여같은 팩션템이라고 생각한다. 차라리 페널티를 같게 하고 보너스를 더 줄 것이지!



 3. Shield

  (1) Shield Booster

 - α타입
 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pith C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pith B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pith A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Pith X-Type, Estamel's Modified

 - β타입
 M11 (C) : Gist C-Type
 M12 (B) : Gist B-Type, Hakim's Modified
 M13 (A) : Gist A-Type
 M14 (X) : Gist X-Type, Tobias's Modified

 * Small : Pithi > Gistii
 * Medium : Pithum > Gistum
 * Large : Pith > Gist

 * Small, Medium 사이즈에는 오피서템(~'s Modified)이 없음.

 * β타입 M8은 Tech 2와 동일한 부스팅량을 보여서 제외. M11급 오피서 Mizuro, M13급 오피서 Gotan은 쉴부가 아닌 리페어를 준다.

 * α타입과 β타입의 차이가 아주 큰 모듈이기 때문에 쉴부량 기준 서열은 작성하지 않겠다.



  (2) Shield Boost Amplifier (Shield Booster 카테고리 내에 있음)

 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pith C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pith B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pith A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Pith X-Type, Estamel's Modified

 * Gist 앰플리파이어를 β타입으로 볼 수 있으나 성능은 레알 형편없음.



  (3) Shield Hardener

 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pith C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pith B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pith A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Pith X-Type, Estamel's Modified

 * 인벌(Invulnerability Field)에는 데드템이 없고 오피서템만 존재함.

 * Gist 하드너를 β타입으로 볼 수 있음. 하드닝은 한 급 낮으며(Pith A = Gist X), Gist 인벌과 Gist C는 Tech 2보다 못함. 하드너쪽에 Gist 오피서템은 없음. 대체재를 찾고자 하는 사람은 참고하기 바람.



  (4) Shield Resistance Amplifier

 M9 (F) : Caldari Navy, Dread Guristas
 M11 (C) : Pithum C-Type, Kaikka's Modified
 M12 (B) : Pithum B-Type, Thon's Modified
 M13 (A) : Pithum A-Type, Vepas's Modified
 M14 (X) : Estamel's Modified

 * M14에는 데드템이 없고 오피서템만 존재함.

 * Gistum 하드너를 β타입으로 볼 수 있음. 하드닝은 상당히 떨어지지만 Gistum C도 Tech 2나 M9보다는 나음. 패시브 쉴탱의 특성상 저게 가격대비 얼마나 쓸모가 있을지는 좀 의심스럽지만(-_-a) 대체재를 찾고자 하는 사람은 참고하기 바람.

And

쇼핑의 지혜 [1] : Introduction

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 이 시리즈는 Contract를 통해 팩션 모듈이나 데드 · 오피서 모듈을 구입하려는 사람을 위한 것이다.

 Introduction에는 이브 온라인 모듈의 급과 메타레벨에 대해서도 약간의 설명이 포함되어 있다.




Blood
Raiders
Sansha's
Nation
Guristas
Serpentis
Angel
Cartel
Small
Corpii
Centii
Pithi
Coreli
Gistii
Medium
Corpum
Centum
Pithum
Corelum
Gistum
Large
Corpus
Centus
Pith
Core
Gist
* Faction
Dark
Blood
True
Sansha
Dread
Guristas
Shadow
Serpentis
Domination
DED / 팩션 접두사

                4대팩션 접두사 : Imperial Navy, Calrari Navy, Federation Navy, Republic Fleet
                기타 팩션 접두사 : Ammatar Navy, Khanid Navy, Sisters 등


Blood
Raiders
Sansha's
Nation
Guristas
Serpentis
Angel
Cartel
M11 (C)
Tairei
Brokara
Kaikka
Brynn
Mizuro
M12 (B)
Raysere
Selynne
Thon
Tuvan
Hakim
M13 (A)
Ahremen
Vizan
Vepas
Setele
Gotan
M14 (X)
Draclira
Chelm
Estamel
Cormack
Tobias
오피서 수식어(~'s Modified)



 1. Meta Level

 온라인 게임을 하다 보면 좋은 아이템에 대한 욕심이 생길 수 있다. 그 때문에 적지 않은 월 정액제 방식의 온라인 게임은 패치 때마다 '조금 더 좋은' 아이템을 풀어놓음으로써 유저의 결제를 유도하고, 무료+캐쉬템 방식의 온라인 게임은 '조금 더 좋은' 아이템을 '조금 더 비싼 값에' 풀어놓음으로써 유저의 캐쉬질을 유도하는 측면이…없잖이 있다. (눈보라사에서 내놓은 전쟁기술의 세계와… 돈슨과 Fee망에서 내놓은 수많은 게임들이 대표적인 예가 되리라)

 음, 이브 온라인은 그렇지 않다(아이템 장난질 말고 다른 수단으로 사람들의 결제를 유도할 뿐이다 -_-a). 이브 온라인의 아이템(=모듈) 체계는 긴 세월 동안 크게 변한 점이 없다. 이는 작년의 베스트 모듈이 올해에도 가장 좋은 모듈이고, 올해의 베스트 모듈은 내년에도 가장 좋은 모듈이 될 것이라는 점을 의미한다.

 이브 온라인의 모듈은 메타레벨(Meta Level)로 그 급을 나누어 볼 수 있다.

 Meta 0~4 : 가장 낮은 가격대와 가장 낮은 성능을 보여준다. 입문자에겐 가장 만만하다. 마켓에서 구입 가능하다.
 Meta 5 : 이른바 Tech 2 모듈이다. 스킬 요구치가 높지만, 가격 대 성능비가 탁월하다. 여기까지 마켓에서 구입 가능하다.
 Meta 6 : 이른바 스토리라인 모듈이다. 일단 그렇게만 알고 있자. (*1)
 Meta 7~9 : 이른바 팩션 모듈. 대체로 Tech 2보다 성능이 좋고 Tech 2보다 적은 스킬을 요구한다. 가격대가 높다. 컨트랙을 통해 거래된다.
 Meta 11~14 : 출처에 따라 데드(DED)와 오피서(Officer) 두 가지가 있다. (*2) 매우 높은 가격대와 매우 높은 성능을 보여준다. 컨트랙을 통해 거래된다.

 *1 : '코스모스 미션'을 통해 입수한 BPC로 생산하는 아이템들이다. CPU와 Powergrid 요구치가 낮아 피팅하기에 편하며, Tech 1 ~ Tech 2 모듈 사이의 성능을 갖고 있으며, 입수 경로가 한정되어 있고 생산이 까다로워 물건이 별로 없는 편이다. 컨트랙을 통해 거래된다.

 *2 : 데드(DED) 모듈은 탐사 사이트의 보스 랫으로부터, 오피서(Officer) 모듈은 아우터의 아스테로이드 벨트에 낮은 확률로 등장하는 오피서 랫으로부터 낮은 확률로 입수할 수 있다.

 * 메타 레벨 7은 AB와 MWD등의 한정된 모듈에서만 등장하며 많은 수의 팩션 모듈은 메타 레벨 8~9에 위치한다. 메타 레벨 10짜리 모듈은 아직까지 못 찾았다. 어디에 팔아먹었을까?



 2. 팩션 모듈

 일반적인 팩션 모듈을 내놓는 이브 온라인의 팩션은 다음과 같다.

팩션
접두사
Amarr
 Imperial Navy
Caldari
 Caldary Navy
Gallente
 Federation Navy
Minmatar
 Republic Fleet
Ammatar
 Ammatar Navy
Khanid
 Khanid Navy
Blood Raiders
 Dark Blood
Sansha's Nation
 True Sansha
Guristas
 Dread Guristas
Serpentis
 Shadow Serpentis
Angel Cartel
 Domination

 * 탐사 모듈을 내놓는 The Servant Sisters of Eve (접두사 : Sisters)등과 같이, 소수의 모듈만을 내놓는 팩션도 있다.

 몇몇 팩션은 이름만 다르고 스펙은 똑같은 모듈을 내놓는다. 덜 알려진 팩션의 모듈은 저렴하게 거래되는 성향이 있기 때문에, 이 점을 잘 이용하면 같은 스펙의 모듈을 좀 더 저렴하게 구입할 수도 있다. 거래량이 많은 몇몇 모듈을 나열해 보면 다음과 같다.

 Armor Repairer / Armor Hardener : Imperial Navy = Ammatar Navy = Khanid Navy = Dark Blood = True Sansha
 Shield Booster / Shield Hardener / Shield Boost Amplifier : Caldari Navy = Dread Guristas

 Heat Sink : Imperial Navy = Ammatar Navy = Dark Blood = True Sansha
 Ballistic Control System : Caldari Navy = Khanid Navy = Dread Guristas
 Magnetic Field Stabilizer : Federation Navy = Shadow Serpentis
 Gyrostabilizer : Republic Fleet = Domination

 덜 유명한 팩션의 모듈이 낮은 가격으로 컨트랙에 올라오거나(Khanid Navy에서 Armor Repairer나 BCS가 나올 것이라 생각하는 사람은 별로 없다), 4대팩션(아마르/칼다리/갈렌테/민마타)이 아닌 팩션의 동일 스펙 모듈이 저렴한 값에 올라오는 경우가 종종 있다(갈렌테 트랙컴이 아닌 쉐도우 서펜티스의 트랙컴이라든가, 등등). 많은 경우 가격차이가 그렇게 크지는 않지만(당신 말고 다른 사람들도 그 정도 검색을 해 볼테니), 때때로 대박가격에 물건을 구입하는 행운을 누릴 수도 있다. 그러니까 일단 어떤 게 저렴한 대체재가 될 수 있는지 정도는 알아두자.



 3. 데드/오피서 모듈

 동급의 데드와 오피서는 동일한 스펙을 갖는다. 예를 들어 산샤의 메타레벨 14짜리 라지 아머 리페어에는 Centus X-Large Armor Repairer(데드)와 Chelm's Modified Large Armor Repairer(오피서)가 있는데, 둘의 스펙은 일치한다. 다른 건 이름뿐이다. (* 오피서템이 데드템보다 상위인 것처럼 표현한 가이드가 있지만 사실과 다르다)

 데드/오피서 모듈은 크게 두가지 형태로 분류할 수 있습니다.

 1) 같은 등급의 데드템 (X, A, B, C Type)이 존재하는 경우.
 2) 데드템이 없이 오피서급 혼자서만 존재하는 경우.

 1번으로 분류되는 것들은 대개 아머 리페어 · 쉴드 부스터, 하드너 등 흔히 말하는 방어구(=탱킹) 모듈입니다.
 2번 형태는 방어구가 아닌 나머지 모듈에서 찾아볼 수 있습니다.

 * 배틀쉽 사이즈의 터렛과 런처 : 라지터렛, Cruise Launcher, Siege Launcher
 * 데미지 향상 모듈 : Ballistic Control System / Heat Sink / Gyrostabilizer / Magnetic Field Stabilizer
 * 사거리/트랙킹 향상 모듈 : Tracking Computer / Tracking Enhancer
 * 일렉트로닉스 중 : Sensor Booster / Co-Processor / Cloaking Device
 * 일부 전자전 장비 : Warp Disruptor, Warp Scrambler Stasis Webifier, Multispectral ECM, Heavy Energy Neutralizer
 * 엔지니어링 중 일부 캡 관련 모듈 : Cap Recharger, Capacitor Booster, Capacitor Power Relay(CPR)
 * 엔지니어링 중 일부 파워그리드 관련 모듈 : Power Diagnostic System(PDS), Reactor Control(RCU)
 * 라지 스마트밤(Large Smartbombs)

 2번 형태에 해당되는 모듈의 성능은 오직 오피서 모듈로만 얻을 수 있기 때문에, 부유한 미셔너들이 사용하는 데미지/사거리 모듈, 캐피탈 쉽 파일럿들이 쓰는 캡 리차저, CPR, 뉴트, 스마트밤 같은 경우는 가격이 어마어마하게 비싼 경우가 많습니다.

 ( by Deftcrow Redriver )       

 팩션 모듈 편에서 4대팩션이 아닌 팩션을 뒤적여 대체재를 찾았듯, 데드/오피서 모듈 편에서도 대체재를 찾을 수 있다. 레알 유명한 오피서 모듈(Draclira의 캡 리차저나 Estamel의 인벌 등)이 아닌 이상 사람들은 데드템을 더 선호하는 경향이 있다. X, A, B, C로 쉽게 급을 알 수 있고 처분할 때 좀 더 괜찮은 값을 받고 빠르게 팔 수 있기 때문이다.

 이 때문에 레알 양날의 검이 될 수도 있지만, 안고 죽을 확고한 자신감이 있다면 대체재로서 A~B급의 오피서 모듈을 구입해볼 수도 있다. (X급 모듈은 데드와 오피서간 가격차이가 별로 없는 편이다. 오히려 오피서쪽이 더 비싼 경우도 있음 -_-) 상대적으로 덜 알려진 A~B급 모듈을 구입하고자 한다면, 한 번 컨트랙 창에 오피서의 이름을 넣어서 찾아보라. 마법과 같은 가격이 눈 앞에 펼쳐질 수도 있다.

 * 글쓴이가 A급 액티브 하드너를 여섯 장 구입해 몇 달 사용하다가 처분한 적이 있다. Ahremen's Modified와 Setele's Modified 하드너를 동급의 데드 하드너보다 저렴한 값에 구입할 수 있었지만 처분할 때에는 각각 36%, 19%의 손해를 보고 팔아야만 했다(참고로 평균 손해는 16%였다). 당신은 언젠가 A급을 팔고 X급으로 업그레이드하거나, A급을 팔고 T2로 다운그레이드하는(그리고 차액으로 뭔가 다른 일을 하는) 결정을 내릴 수 있는데 그 때 오피서 모듈이 걸림돌이 된다면 좀 곤란하지 않겠는가. 상대적으로 덜 알려진 A~B급 오피서 모듈을 구입하고자 한다면, 구입 전에 신중하게 생각하라.



 4. 닥치고 최저가 정렬


 컨트랙 창에서 Show More Options를 펼치고, Sort Page By를 Price로 설정하라. 최저가로 정렬된다(믿거나 말거나, 나는 하드너를 살 때 최저가 정렬을 모르는 상태로 샀다. 뭐 대체로 괜찮았지만, 익스 하드너 한 장은 재앙이었다. 반 값에 팔아야 했거든 -_-). 모듈을 검색할 때 Item Type(Exact)에 이름을 입력하면 딱 그 놈만 검색된다. 판매 장소가 적절한 곳인지를 확인해야 하는 자잘한 과정이 남긴 했지만… 이렇게 검색하면 0 하나 더 붙인 장난이나 유사한 모듈 이름을 사용한 사기를 거의 당하지 않을 수 있다.



 5. B급이 언제나 '많이' 저렴한 건 아니다

 상대적으로 인기가 없는 모듈이라면 B급과 거의 같은 가격에 A급이나 X급이 팔리고 있을 수도 있다. 만약 당신이 가격 때문에 B~C급 모듈을 찾고 있다면, A급이나 X급의 가격도 한 번 검색해보라.



 배틀쉽 급에 사용하는 Core B 애프터버너와 Core X 애프터버너의 가격을 비교해 보았다. B급의 최저가는 100밀, X급의 최저가는 120밀. (Core X급 애프터버너의 가속성능은 Gist A급 애프터버너와 동일하며, 캡 소모량은 오히려 적다) 이럴 때라면 B대신 X를 사는게 훨씬 이득이 될 수 있다.



 6. 편의상 규정하는 α타입과 β타입

 팩션/데드/오피서 모듈에는 두 가지 타입이 있는 경우가 많다. 하나는 상대적으로 많은 소모량(그리고/또는 빡센 피팅 요구치)과 높은 성능을 보여주는 타입, 다른 하나는 상대적으로 적은 소모량(그리고/또는 널널한 피팅 요구치)과 낮은 성능을 보여주는 타입이다. 편의상 전자를 α타입으로, 후자를 β타입으로 규정하겠다.

 대개의 경우 α타입이 흥한다. 사람들이 비싼 돈 주고 팩션이나 데드/오피서 모듈을 사는 이유는 고성능을 원하기 때문이다. 하지만 몇몇 케이스에서는(데드 쉴드 부스터가 대표적이다) β타입이 α타입 못지않게, 혹은 그 이상으로 흥할 수도 있다. 늘 그렇듯 Case by Case. 당신의 쇼핑이 성공하기를 기원한다!
And

루팅과 샐비징은 랫 종족에 따라 어떻게 달라지는가

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 이브 온라인에서 "랫"으로 간주되는 종족(이하 '팩션')은 다음과 같다.

 - Blood Raiders (블러드)
 - Sansha's Nation (산샤)
 - Guristas (구리, 구리스타)
 - Serpentis (서펜, 서펜티스)
 - Angel Cartel (엔젤)

 * Rogue Drone (로그드론) - 팩션은 아니지만 랫으로 등장함
 * Mercenary (머서너리) - 팩션은 아니지만 랫으로 등장함
 * EoM - 팩션은 아니지만 랫으로 등장함

 이 외에도 Ammatar Mandate, Khanid Kingdom, Mordu's Region Command, Thukker Tribe 등이 미션에서 적으로 등장하기는 하지만 이들은 랫으로 간주되는 팩션이라기보다는 일반 팩션이라고 보는 편이 나을 듯하다. 4대 팩션(아마르, 칼다리, 갈렌테, 민마타) 중 최소한 하나 이상의 팩션과 +스탠딩 관계에 있으며, 콩코드와 -스탠딩 관계가 아니기 때문.



 * 별점은 '시간대비 효율'과 '총 수입'을 복합적으로 따져서 개인적으로 매긴 것임.

 1. Blood Raiders & Sansha's Nation
 아마르의 주적. EM/TH 데미지를 주로 주는 특성 때문에 쉴탱배들이 탱킹할 때 약간 부담스러울 수도 있지만 루팅과 샐비징 모두 준수한 편이다. 문제는 적지 않은 수가 장거리 오빗을 돌기 때문에(등장하는 배쉽의 절반 이상이 38km보다 멀리에서 오빗한다) 머라우더가 아니라면 시간이 오래 걸린다는 점. 샐비징 알트를 동시에 운용하거나 머라우더를 몰아야 시간대비 효율이 잘 나온다. 별점 : ★★★☆

 2. Serpentis & Guristas
 각각 갈렌테와 칼다리의 주적. 구리스타는 우주에서 제일 구린 루팅과 샐비징으로 악명이 높고 서펜은 '그래도 구리보다는 낫다'고 하지만 도토리와 왕도토리의 차이 정도의 수준이다. 머라우더 끌고 온 김에 부수입 올린다고 생각한다면 괜찮지만, 그렇지 않은 경우라면 안 하는 편이 정신건강에 좋다. 별점 : ★★

 3. Angel Cartel
 민마타의 주적. 대부분의 배쉽이 근거리에서 오빗하기 때문에 앉아쏴를 할 경우 렉이 차분하게 몰려있어 루팅/샐비징하기에 편하고, 괜찮은 물건을 많이 주기 때문에 만인의 찬사를 받는다. 패치 이후 루팅물은 예전만 못하지만 종합적으로 생각해보면 루팅과 샐비징하기에는 여전히 가장 좋은 랫. 별점 : ★★★★★

 4. Rogue Drone
 바운티도 없고 샐비징도 캐구린 우주쓰레기. 예전에는 배쉽급 드론의 렉에서 상당한 값어치의 알로이를 추출할 수 있었으나 Tyrannis 이후 그것도 망했음. 미션에 들어가는 시간 대비 LP와 스탠딩이 괜찮다는 정도의 장점만이 남아있다. 별점 : ★ (레알 잉여)

 5. Mercenary
 담셀과 재즈마타즈, 사일런스 더 인포먼트 등의 미션에서 등장하는 놈들. 샐비징은 캐구리지만 근거리에서 오빗하고 루팅이 그럭저럭 괜찮기 때문에 짧은 시간에 제법 괜찮은 수입을 올릴 수 있다는 장점이 있다. 별점 : ★★★★ (루팅만 추천)

 6. EoM
 곤버석에서 등장하는 놈들. 역시 샐비징은 캐구리지만 루팅이 그럭저럭 괜찮다. 장거리 오빗을 도는 놈이 많기 때문에 샐비징 알트를 동시에 운용하거나 머라우더를 몰아야 시간대비 효율이 잘 나온다. 별점 : ★★★ (루팅만 추천)



 지금부터는 대놓고 내 성향이 드러나는 이야기.

 이젠 솔로잉하는 플레이어에게 루팅과 샐비징을 그다지 추천하고 싶지 않다. 4렙 미셔너가 남기고 간 렉(wreck)을 얻을 수 있는 경우라든가 뭐 그런 게 아니라면 시간대비 효율이 별로이기 때문이다. 폴라리스가 샐비징에 대해 글을 쓰던 시점(2008년 2월)에 비해 샐비징 재료 값이 많이 떨어졌고, Gomdol이 4렙 미션 수입에 대해 쓴 내용(2009년 4월)처럼 낭만적으로 미션이 돌아가지도 않는다.

 * Gomdol은 LP로 인한 수익을 과다 계산했고(요즘은 1LP당 800isk정도면 상당히 잘 뽑은 편에 속한다) 사일로에서 얻을 수 있는 하드와이어링의 기대값을 너무 높여 잡았다(3%급 하드와이어링 중 바이오더에 10밀 이상으로 올라온 하드와이어링을 득할 확률은 산술적으로 따져보아도 20%정도밖에는 안 된다. 나머지는 1만 isk 안팎의 싸구려들이다!). 그리고 Tyrannis 패치 이후로 엔젤 루팅이 나빠져서(메탈스크랩 하나 들어있는 배쉽렉도 여럿 따봤다-_-) 예전만한 수입이 나오지 않는다.

 루팅과 샐비징으로 돈을 좀 만지고 싶다면 머라우더를 끌거나 샐비징 알트를 동원하는 게 낫다. 그 외의 경우라면 샐비징 할 시간에 미션 한 판 하는게 낫다 싶을 정도. DD급 샐비징 함선으로 엔젤엑바 5포켓까지의 잔해를 쓸어담는 데에는 약 15분이 걸린다. (루팅은 배쉽만, 샐비징은 전 함급) 시간 대비 수입을 따져보면 미션을 간신히 넘기는 수준이다. 북막을 하고 샐비징 함선을 다시 끌고 올 만한 미션은 손에 꼽는다. 엔젤엑바, 담셀, 재즈마타즈(Zor+배쉽+스테이션 깡), Rogue Drone Harassment(2포켓 배쉽) 정도. 산샤블록과 곤버석은 랫이 퍼져나오기 때문에 머라우더쯤 되어야 렉을 쓸어모으면서 진행할 수 있으며, Pirate Invasion도 머라우더를 동원할 수 없다면 효율이 좋지 않다.

 1줄요약 : 샐비징할 시간에 미션이나 한 판 더 하자. 엔젤엑바나 담셀 정도는 예외로 치더라도.
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LP Store Items (일부)

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 개목걸이 수집을 위한 개인자료. Eve LP Store 자료이므로 확인이 필요하다.



 아마르 네이비 라지터렛, 라지리페어, 힛싱, 액티브하드너
Republic Fleet High Captain Insignia I
Republic Fleet Commander Insignia I
Republic Fleet Commander Insignia II

 아마르 네이비 EANM
Republic Fleet Captain Insignia I
Republic Fleet High Captain Insignia I

 ※ Private류는 프리깃급 아이템에 사용.



 칼다리 네이비 인벌, 쉴부 앰플리파이어, BCS, 크루즈런처, 시즈런처
Gallente Navy Fleet Major Insignia I
Gallente Navy Fleet Colonel Insignia I
Gallente Navy Fleet Colonel Insignia II

 칼다리 네이비 쉴드 액티브 하드너, 워프 디스럽터, 워프 스크램블러
Gallente Navy Fleet Major Insignia I
Gallente Navy Fleet Colonel Insignia I

 칼다리 네이비 쉴드 패시브 하드너
Gallente Navy Fleet Captain Insignia I
Gallente Navy Fleet Major Insignia I

 ※ Sergeant류는 프리깃급 아이템에 사용.
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나의 샐비징 방법

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 특별한 비법이랄 건 없지만 나름대로 손이 빠르다고 자부하고(-_-;;) 있다. 샐비징 속도를 높이고 싶은 분들께 나의 방법이 도움이 되었으면 좋겠다.

 1. 북마크할때 몇번째 포켓인지 명시하고 포켓 순서대로 샐비징한다.
 나는 렉을 북마크할때 이름의 끝에다가 Gist Warlord Wreck (P5) 하는 식으로 포켓 숫자를 적어놓는다. 3포켓까지는 크게 상관이 없다. 수학적인 확률만 놓고 계산해봐도 뭐 그냥저냥. 하지만 4포켓 이상이라면 약간 도움이 된다. 포켓 순서대로 돌아다니면 포켓 간 워프 시간이 다소 줄어들기 때문.

 2. 어느 위치에 북마크할지 생각한다.
 습관적으로 첫번째 랫의 위치를 북마크하는 경우가 있는데 추천하지 않는다.
  1) 렉이 그렇게 넓게 퍼지지 않은 전장이라면(반경 20km의 구체球體에 대부분의 렉이 분포하면) 전장의 한가운데다 싶은 렉에 북마크한다. 나중에 날아왔을 때 트랙빔의 사정거리 내에 가능한 한 많은 렉이 위치하도록.
  2) 렉이 매우 넓게 퍼진 전장이라면, 한 쪽 끝에 북마크해 거기에서부터 시작, 다른 한 쪽으로 이동하면서 샐비징하는 편이 낫다. 괜히 정중앙에다 북마크했다가 왼쪽 끝자락에 렉이 40km 바깥에 있다면 거기까지 20km를 날아가고, 거기 있는 렉을 다 샐비징하니 오른쪽 끝자락에 렉이 60km바깥에 있다면(아까 정중앙에서 왼쪽으로 20km를 날아왔으니) 또 40km를 날아가야 하니까.


그림으로 표현하자면 대략 이런 식
(왼쪽에 그려놓은 화살표는 실수다)

 3. 몇트랙빔 몇샐비저로 할지 결정한다.
 리그 없는 샐비징선은 4트랙빔 4샐비저, 샐비지 태클 리그를 박은 샐비징선은 5트랙빔 3샐비저를 많이 쓴다. 머라우더는 2트랙빔 1샐비저를 많이 쓰는 듯하다.

 4. Targeting 4단 추천.
 DD급부터는 최대 락온 가능 오브젝트가 6개로 늘어난다. 락온 가능한 오브젝트가 많을수록 작업은 쉽다. 4개의 트랙빔을 제대로 활용하려면 최소 Targeting 2단은 필요하며, DD급 샐비저 운용 시 Targeting 3단, BC급 샐비저 운용 시 Targeting 4단을 추천한다.

 5. 4샐비저면 렉 하나에 샐비저 2방씩, 3샐비저면 렉 하나에 샐비저 1방씩.
 하나의 렉에 모든 샐비저를 쏘면 이른바 '헛도는' 샐비저가 발생할 확률이 높아진다.
 당신이 F1~F4까지 4개의 샐비저를 운용하고 F1→F2→F3→F4순으로 키를 눌러 하나의 렉에 모든 샐비저를 쏜다면, F4에 할당된 샐비저가 샐비징에 성공하였을 때 F1~F3의 3개 샐비저는 이미 사이클이 돌기 시작한 상태여서 한 바퀴를 모두 돌고 나서야 다음 작업에 임할 수 있게 된다. 당신의 손이 충분히 빠르다면 3대의 샐비저가 대략 9초 이상 헛도는 셈. (통신상의 시간지연과 같은 요인이 조금씩 있기 때문에 실제로는 몇 번째 샐비저가 샐비징에 성공하든 헛돌 가능성이 높다. 직접 해 보라!)
 그러나 렉 하나에 샐비저 2방씩을 쏜다면 헛도는 샐비저는 렉 하나 당 1개로 줄어들고, 운이 좋다면 둘 다 헛돌지 않을 것이다. 렉 하나에 샐비저 1방씩만 쏘면 절대 헛돌지 않는다. 샐비저를 한 렉에 몰아쏘다가 이 정도로만 전략을 변경해도 꽤 놀라울 정도의 속도 향상이 일어날 것이다.

 6. 물건이 들어있는 렉은 2500m까지 끌어들이고 나서 샐비저를 쏘고 바로 루팅하라.
 5000m시점에서 샐비저를 쏘기 시작해 2500m시점에서 렉을 열고 루팅한다면 당신에게 주어진 시간은 이론상 최소 5초. (2500m의 거리를 500m/s의 속도로 이동하는 데 5초가 걸리고, 샐비저의 한 사이클은 10초니까, 10초-5초=5초. 첫 사이클에 샐비징을 실패하면 이 시간은 15초로 늘어날 수 있다)
 그러나 실제로는 통신상의 시간 지연이 있기 때문에 5000m부터 빔을 쏘면 렉 안의 루팅물을 내 카고로 옮기려다가 그 새 샐비징이 되어버려 옮기지 못하는 수가 있다. 이러면 다이아몬드 모양의 깡을 다시 열어야 한다. 내 주변에 깡이 널려있다면, 그 중에 방금 샐비징한 배의 깡을 찾아야 하는 수고를 들여야 한다. 경험상 이게 더 손해다. -_-;
 그래서 나는 렉을 2500m까지 끌어들인 다음 샐비저를 쏘고, 트랙빔을 끄고, 루팅을 한다. 한 번 열어본 렉과 한번 열어본 깡은 다시 안 열어봐도 되게 작업하는 게 시간절약에 도움이 된다.

 7. 내 주변에 깡이 여럿 떠다니기 시작하면 자리를 조금 옮겨라.
 6번과 같은 순서로 작업한다면(2500m 접근→트랙빔 끄기→렉 열고 루팅) 반경 수백 미터에 깡이 모일 것이다. (캡부스터에 장전하는 배터리나 탄약종류는 루팅을 안하는 게 보통이니까 이런 게 들어있던 렉이 샐비징되면 깡만 남아 둥둥 떠다닐 수밖에) 깡이 여럿 떠다니기 시작하면 자리를 조금 옮기자. 실수로 샐비징되기 전에 루팅을 못한 경우, 주변에 떠다니는 깡이 적을수록 깡 확인에 걸리는 시간이 줄어드니까.

And

메타 4렙 아이템을 파악하자

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 샐비징과 루팅을 동시에 진행하면서 이것저것 다 줍기 귀찮을 때, 스테이션 갔다 오기는 귀찮고 아이템은 몇개 내다버려야 하는데 지금 있는 곳이 격오지라 View Market Details를 신뢰할 수 없을 때, 메타 4렙 아이템을 꿰고 있으면 편리하다.

 또한 메타 4렙 아이템의 현황을 파악하면, 배를 피팅하거나 스킬을 찍을 때 힌트를 얻을 수 있다. 텍원이나 텍투로 꾸민 전자전기는 가격대 성능비가 훌륭하지만 메타4렙으로 꾸민 전자전기는 배보다 모듈이 더 비싼 돈덩어리가 된다는 걸 알 수 있고(플루드님 블로그에 올라온 아비트레이터를 메타4렙으로 꾸밀 경우 미들에 들어가는 장비값만 9밀이 넘는다. 다른 종족 전자전기를 피팅해 보아도 상황은 마찬가지) PvP에서 전자전을 수행하려면 주요 전자전 장비를 Tech2로 피팅할 수 있게 스킬을 찍어야 한다는 결론에 이른다. 예를 들자면 이런 식.



 #1.

 전자 / 전자전 / 엔지니어링 계열 메타4렙 아이템은 모든 크기의 함선이 공통으로 사용하므로 외워야 할 아이템 숫자가 적은 편이다. 텍투에 비해 성능이 그다지 딸리지 않거나, 텍투와 성능은 같으면서 피팅값이나 소모 캡이 적은 경우가 많아 가격대가 상당히 높게 설정되어 있다. 주요 아이템은 다음과 같다.

 가격은 2010년 7월 18일에 Eve-Central사이트로 체크한 The Forge 리전 셀오더 최저가/바이오더 최고가이다. 단위는 밀(mil), 바이오더 1.9밀 이상인 경우 굵은 글씨로 처리했다.

센부 : F-90 Positional Sensor Subroutines (sell 1.9/buy 1.4)
시그널 앰플리파이어 : F-90 Positional Signal Amplifier (sell 9.5/buy 4.1)
ECM : 'Hypnos' Multispectral ECM I (sell 1.1/buy 0.9)
웝디 : Faint Warp Disruptor I (sell 1.3/buy 1.0)
웝스 : Faint Epsilon Warp Scrambler I (sell 5.0/buy 2.5)
센뎀 : Phased Muon Sensor Disruptor I (sell 4.9/buy 4.2)
웹 : Fleeting Propulsion Inhibitor I (sell 2.9/buy 2.5)
타겟페인터 : Phased Weapon Navigation Array Generation Extron (sell 5.0/buy 4.7)
트랙디스 : Balmer Series Tracking Disruptor I (sell 3.6/buy 3.3)
SPR : Beta Reactor Control : Shield Power Relay I (sell 2.9/buy 2.5)



 #2.

 AB와 MWD는 크루저급 아이템이 가장 높은 메타4렙 가격대를 형성하고 있었으나, Tyrannis 패치 이후 루팅 변화로 가격이 제대로 폭락했다. 뉴트와 노스는 그럭저럭 가격을 상당히 잘 방어하고 있는 편이다.

뉴트
- 프리깃 : Small Unstable Power Fluctuator I (sell 1.0/buy 0.85)
- 크루저 : Medium Unstable Power Fluctuator I (sell 11.9/buy 9.8)
- 배쉽 : Heavy Unstable Power Fluctuator I (sell 0.6/buy 0.5)

노스
- 프리깃 : Small Diminishing Power System Drain I (sell 0.9/buy 0.6)
- 크루저 : Medium Diminishing Power System Drain I (sell 2.6/buy 1.9)
- 배쉽 : Heavy Diminishing Power System Drain I (sell 0.4/buy 0.4)




 #3.

 터렛과 런처는 일단 메타4렙 지시어를 외우고 볼 일이다. Tyrannis 패치 이후 가격이 많이 하락하였으나, 크루저/배틀크루저급 메타4렙은 여전히 높은 가격대를 자랑한다. 알바 헤비런처는 3렙의 로또.

- 빔 : Modulated [ Dual Light < Medium <<< Quad < Focused < Heavy <<< Dual Heavy < Mega < Tachyon ]
- 펄스 : Modulated [ Gatling < Dual Light < Medium <<< Focused < Heavy <<< Dual Heavy < Mega ]

- 레일건 : Prototype [ 75mm < 125mm < 150mm <<< Dual 150mm < 200mm < 250mm <<< Dual 250mm < 350mm < 425mm ]
- 블라스터 : Modal [ Small Electron < Ion < Neutron <<< Medium E < I < N <<< Large E < I < N ]

- 미사일 런처 : 'Albarest' [ Standard & Rocket <<< Assault < Heavy & Heavy Assault <<< Cruise & Siege ]

- 아틸러리 : 'Scout' [ 250mm < 280mm <<< 650mm < 720mm <<< 1200mm < 1400mm ]
- 오토캐논 : 'Scout' [ 125mm < 150mm < 200mm <<< 220mm < 425mm < Dual 180mm <<< 800mm < Dual 425mm < Dual 625mm ]



 #4.

 아머플레이트는 두껍고 볼 일이며 1600mm기준으로 걍짜리와 메타4렙의 가격이 두배쯤 차이나는 편이다. 4렙 미션지에서 디스트로이어급 샐비저나 머라우더로 루팅한다면 메타4렙 800mm와 메타레벨이 있는 1600mm정도만 가져와도 무방하다.

- 지시어 : ###mm Reinforced Rolled Tungsten Plates
- 두께 : 50mm < 100mm < 200mm < 400mm < 800mm < 1600mm



 #5.

 그 외 값비싼 것들.

 - 리페어 (Medium) : Medium 'Accommodation' Vestment Reconstructer I (sell 6.2/buy 3.6)
 - RR (Large) : Large 'Solace' I Remote Bulwark Reconstruction (sell 8.0/buy 7.3)
 - 뎀컨 : Internal Force Field Array I (sell 14.5/buy 10.8) * 메타 3렙도 비싸다
 - 쉴드 익스텐더 (Micro) : Micro F-S9 Regolith Shield Induction (sell 17.0/buy 10.0) * Micro사이즈는 다 비싸다



※ 그 외 1밀이상 나가는 메타4렙 아이템이 있다면 답글로 달아주세요. 수시로 추가합니다.



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