'그 외의 주제들/이브 캐릭터'에 해당되는 글 8건

  1. 2010.09.21 리맵 효과의 예시 (17)
  2. 2010.09.14 요즘 생각 (27)
  3. 2010.08.16 Jack of All Trades가 되려면 스킬을 몇 밀 찍어야 할까 (14)
  4. 2010.07.30 Last-Minuite Advice (18)
  5. 2010.07.19 MMORPG에 비유한 이브 온라인 캐릭터의 성격 (4)
  6. 2010.07.19 Race&Bloodline별 이브 온라인 캐릭터 모습 (10)
  7. 2010.02.05 Dominion 이후 생성한 캐릭터의 초기 스킬
  8. 2009.10.21 러닝, 임플란트, 리맵

리맵 효과의 예시

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 리맵이란? 능력치(Attribute)를 뜻대로 재분배하는 행위. 캐릭터를 처음 생성한 사람은 간격 제한 없이 2회의 리맵을 할 수 있다. 그 이후로는 마지막 리맵을 한 시점으로부터 1년 후에 다시 리맵을 할 수 있다. (리맵은 이월되거나 누적되지 않는다. 3년간 리맵을 하지 않고 있다가 리맵한다고 해서, 한꺼번에 간격 제한 없이 3회를 할 수 있게 되거나 하는 일은 생기지 않는다)



 능력치를 어떻게 배분하느냐는 전적으로 사용자의 자유이지만, 가장 많이 사용되는 네 가지 형태를 꼽아보자면 아마도 P/I, P/W, M/I, I/M 정도가 될 것이다(표기법은 내가 임의로 저렇게 한 것이다). P/I 리맵은 Perception에 기본 능력치 15,  Intelligence에 기본 능력치 9를 주고 나머지에는 5씩 주었다는 뜻.

  Intelligence
Perception
Charisma
Willpower
Memory
러닝+임플
5/4 +4
5/4 +4
4/3 +4
5/4 +4
5/4 +4
 P/I 리맵
9
15
5
5
5
 P/W 리맵
5 15 5 9 5
 M/I 리맵
9 5 5 5 15
 I/M 리맵
15 5 5 5 9

 ※ Learning 스킬 자체는 5단을 가정. (Charisma를 제외하면 5/5/4러닝인 셈)

 여기 네 가지에 속하지 않는 형태의 리맵도 파일럿의 선택에 따라 얼마든지 활용할 수 있다(예를 들어, 1년 내내 리더십과 소셜과 T2쉽 스킬 등을 왕창! 찍겠다고 마음먹은 파일럿은 Willpower에 15를 주고 Perception이나 Intelligence에 9를 준 리맵을 선택할 만하다). 러닝과 임플란트는 대충 때려맞혀도 될 법한 범위라 생각하여 저렇게 가정했을 뿐, 저렇게 해야만 할 필요는 없다.


 Learning 스킬 5단을 가정하고 찍어본 Sp/hour 그래프. 요구 능력치가 상당히 복잡하게 뒤섞여있는 Learning 카테고리와 Planet Management 카테고리는 제외하였으며, 서브시스템 스킬은 디펜/일렉/엔지니어링이 I/M을, 오펜/프롭이 P/W를 요구하는지라 두 가지 경우의 Sp/hour를 3:2비율로 믹스했다.

 첫 번째 캐릭터를 키워보고 어느 정도 감이 잡힌 플레이어가 이브몬의 도움을 받아 알트를 키운다면, 러닝 스킬과 드론/일렉/엔지니어링/메카닉 등의 전체 혹은 일부를 M/I나 I/M리맵 상태에서 찍고, P/I나 P/W리맵으로 변경하여 나머지 스킬(함선 스킬과 공격용 스킬이 많은 양을 차지한다)을 찍는 경우가 많다.

 가장 좋은 건 역시 직접 플랜을 짠 다음 이브몬의 조언을 듣는 쪽이겠지만, 이렇게 한 눈에 보이는 그래프를 그려보는 것도 나쁘지 않을 것 같아 작성해보았다.
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요즘 생각

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 한동안 EFT워리어질을 좀 했다.
 아무리 봐도 민마타 함선이 좀 짱이었다.

 오늘 사장님의 민마타 함선과 스파링을 했다.
 그리고 발렸다.
 억수로 험하게 발렸다.

 민마타의 성장 가능성은 어디까지인지 도저히 감이 잡히지 않는다.

 싸고 빠르고 강력한 T1쉽들,
 비싸고 졸라 빠르고 졸라 강력한 T2쉽들,
 의외로 튼튼한 탱킹에 눈알 튀어나오도록 매서운 화력, 당연히 빠른 스피드…

 (예외적인 경우를 제외하면) 괜히 민마타가 프라이머리 먹는 게 아니다.
 제기랄. 이럴 줄 알았으면 나도 처음에 민마타나 하는 거였는데!

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Jack of All Trades가 되려면 스킬을 몇 밀 찍어야 할까

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 '서브캐피탈 수준에서 상당한 수준의 만능 전사'가 되기 위한 공격 스킬과 탱킹 스킬의 수준을 내멋대로 뽑아보았다. 러닝 스킬, 함선 스킬, 리더쉽 스킬, 전자전 스킬, 탐사 스킬 등은 제외하였다. (로지와 캡 워페어 스킬은 포함된다)

 마지막 업데이트 : 2010년 8월 17일

아머탱킹 : 1.4밀

쉴드탱킹 : 2.2밀

네비게이션 : 2.4밀

거너리 기본 : 3.1밀

3종 거너리 텍투 : 9밀

미사일 기본 : 3.0밀

미사일 텍투 : 5.7밀

드론 기본 : 3.5밀

컴뱃+헤비+센트리 : 3.1밀

캡 관리 및 피팅 : 4.9밀

타게팅 : 1밀

로지 및 캡 워페어 : 0.7밀


 합이 대략 39.8밀
 여기에 Thermodynamics 치고(5단 0.76밀) 러닝/함선/리더쉽/전자전/탐사 스킬 등을 더 쳐야 한다.

 함선스킬 20밀(대략 프리깃/DD/크루저/BC/BS는 전부 5단 치고 T2 전투용 함선은 4단까지 칠 스킬)에 리더쉽 어지간히 찍으면 찍을만한 가장 짧은 스킬이 열흘이 넘어간다는 그 경지에 오르겠군… 총합이 대략 80밀? 아니, 그럼 인터늅님은 대체 뭘 그렇게 많이 찍고 100밀이 넘어간다는건가여.



 ※ 참고사항 ─ 뎁교수님 감사합니다. 굽굽

 5단이 필요한 스킬에 관하여.

 백은희님 말씀에는 공감이 가는 바입니다.
 하지만 지금처럼 "만능 전사" 트리를 구상하는 경우에는 "중요한 스킬"은 전부 5단으로 넣어두는 것이 좋지 않을까 생각합니다. 중요한 스킬 외의 나머지 스킬은 "상황" 스킬과 "치면 좋지만..." 스킬로 구문하였습니다. "상황" 스킬은 특정 상황에서 중요한 스킬이 되지만 그 상황 밖에서는 크게 쓸모가 없는 스킬, "치면 좋지만.." 스킬은 체감이 크게 안나는 스킬을 나타냅니다.

 (5단이 누락된 스킬 중) 중요한 스킬 : → 본문에 적용
- Acceleration Control (MWD가 생활화된 현재 상황에서 Navigation 만큼 중요한 스킬.)
- Missile Projection (명중 여부, 타격 지연 시간을 결정하기에 오히려 Missile Bombardment 보다 중요한 스킬.)
- Surgical Strike (모든 터렛에 적용.)

 상황에 따라 달라지는 스킬:
- Controlled Bursts (민마타의 경우 쓸모가 없음. 아마르면 굳)
- Guided Missile Precision (헤비 미사일, 크루즈 미사일을 사랑하는 경우),
- Warhead Upgrades (미사일을 사랑하는 경우. 효과가 2% 정도로 낮은 것이 흠.)

 치면 좋지만 안쳐도 그만인 스킬:
- Shield Compensation (CNR/골렘/텡구로 NPC 사냥을 주로 한다면 쳐도 괜찮음. 하지만 암탱배를 타면 쓸모가 없음.)
- XX 무기 Specialization (정말 사랑하는 무기가 아니면 크게 필요는 없음.)
- XX Armor/Shield Compensation (약점 속성만 커버해도 충분.)
- XX Rigging, Shield Upgrades (피팅에 정말정말 꼭 필요한 있는 경우에만 해당.)
- Afterburner, Fuel Conservation (캡 소모량은 크게 부담이 되지 않음.)
- High Speed Maneuvering (5% 차이가 크게 벌어질 정도로 교전이 지속되는 경우는 별로 없음.)
- Repair Drone Operation (로지 드론 T2를 사용하지 않을 경우 3단이면 충분)
- Trajectory Analysis (민마타 배 중에서 폴오프에 특히 의존하는 배가 아니면 체감이 별로 안남.)
- Warp Drive Operation (초장거리 워프를 자주 하는 경우. 캐피탈 쉽을 타려면 무조건 5단이 필요하지만, 지금 상황과는 무관.)

 절대 치면 안되는 스킬:
- Tactical Shield Manipulation (5단을 치면 유일하게 해가 가는 스킬. 자세한 설명은 생략.) → 4단만 치라는 이야기

(by Deftcrow Redriver)        

Tactical Shield Manipulation 5단에 관하여



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Last-Minuite Advice

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 지금 계정을 만드려는 사람들에게 꼭 들려드리고픈 세 가지 이야기.



 1. 비밀번호 생성 때문에 골치아픈가?

 Tyrannis 패치가 된 현재, 새로 만드는 계정의 비밀번호는 영어 대문자, 영어 소문자, 숫자를 모두 포함하여야 한다. 기럭지야 별 문제가 아니지만 '되는 대로 두드려넣던' 비밀번호의 사용자들에게는 골치아픈 일이 아닐 수 없다.

 여기에 한 가지 힌트가 있다. 형태가 유사한 숫자를 영단어 속 알파벳과 바꿔치라.
 - Eggplant / E99plant / E88plant
 - Players / P1ayers
 - Schaffhausen / Schaffhau5en
 - NedLudd / N3dLudd

 만약 당신이 숫자만으로 된 비밀번호에 익숙해져 있다면, 1을 I(대문자 I)이나 l(소문자 L)로, 5를 S나 s로… 바꿔치라. 숫자가 충분히 길다면 가능하다.
 - 17171771 / I7l71771

 ※ 참고1 : 신규계정도 생성후 비밀번호를 새로 변경하면 대소문자 다 안넣어도 됩니다. 기존계정도 마찬가지. (by 근데) 2010-07-30
 ※ 참고2 : 긍데 지금은 비번 수정해도 대문자 소문자 처넣어야해요 ㅠㅠ 안습.. (by 긍데) 2010-08-16



 2. 캐릭터 이름을 지을때 3초만 더 고민하자.

 굳이 정글고의 <우라늄 어드벤처>에피소드를 근거로 들지 않더라도, 민망한 이름으로 불리는 건 별로 기분좋은 일이 아니다.
 그게 아니더라도 당신은 오늘 지은 캐릭터 이름을 내일, 그게 아니면 다음 달, 그게 아니면 내년에 좋아하지 않게 될 수도 있다.

 거의 모든 사람들은 이런 문제를 일으키지 않는다. 하지만 그래도 3초만 더 고민하자.

우라늄 어드벤처




 3. 캐릭터는 예쁘게 만들고 볼 일이다.


 위의 둘은 모두 갈렌테(Gallente) 팩션의 진메이(Jin-mei) 혈족 여성이다. 왼쪽은 '쪼안'님의 포트레이트고, 오른쪽은 내가 <이브 온라인 캐릭터 모습>포스팅을 쓰기 위해 1분 내로 급조한 캐릭터의 포트레이트다. 왼쪽이 훨씬 더 예뻐보이지 않는가?

 모두 합해 24가지뿐인 선택지(12가지 혈족의 남/여) 속에서 쪼물딱대는 캐릭터고 20대 80의 법칙을 따르는 얼굴들(카니드 여캐, 민메이 여캐, 아츄라 여캐, 브루터 남캐를 합치면 전체의 절반은 될 거다!)이지만 그 중에 예쁘게 뽑혀나온 그림과 그렇지 않은 그림은 있게 마련이고, 이왕이면 예쁘게 뽑혀나온 그림이 더 좋은 건 두말 할 나위가 없다.

 뉴비인 당신이 5년 된 올드비의 부러움을 살 수 있는 몇 안 되는 분야이며, 앞으로 당신이 이브를 접을 때까지 지겨울 정도로 쳐다볼(결국에는 정이 들게 마련인) 얼굴을 만드는 작업이다. 캐릭터는 예쁘게 만들고 볼 일이다. 정말이다.

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MMORPG에 비유한 이브 온라인 캐릭터의 성격

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 먼저 이런 비유가 일정량의 위험성을 안고 있다는 점을 알리고 시작하겠다.



 캐릭터 생성 메뉴에서 어느 종족을 선택할 지 망설이고 있는 사람들에게 이 글을 바친다.

 이브 온라인의 전투 현장에는 대략 다섯 가지 Role을 가진 파일럿이 등장한다.

스카웃(정찰)
태클러
데미지 딜러
EWAR
Logistics

 태클러는 이브 온라인 특유의 Role로, 적이 도망가지 못하게 붙잡아놓는 역할을 한다. EWAR(전자전)는 다른 MMORPG의 저주술사나 방해술사의 역할을 하며, Logistics는 다른 게임의 사제의 역할을 한다고 생각하면 이해가 빠르다. PvE의 탱커(Tanker)라는 개념은 이브 온라인에 없다고 보면 된다.

 어느 종족이든 저 역할을 수행할 수 있다. 종족별로 조금씩 달라지는 건 EWAR의 종류나 Logitics의 종류, 그리고 데미지 딜링의 패턴 정도이다. 역할(Role)자체에 제한이 걸리지는 않으니, 안심하고 선택하라.



 데미지 딜러의 역할을 수행하게끔, '무난하게' 피팅한 각 종족 T1함선의 성격을 MMORPG의 직업에 비유해 보면 다음과 같다.

전투형 성직자
(아마르)
소환술사
(갈렌테 드론쉽)
전사
(갈렌테 터렛쉽)
마법사
(칼다리 미슬쉽)
암살자
(민마타)

 전투형 성직자가 언데드 몹을 잘 때려잡는 것처럼 아마르는 블러드와 산샤 랫을 때려잡는 데 귀신이다. 탱킹도 그럭저럭 괜찮은 편. 민마타는 살인적인 데미지 딜링과 동급 최강의 민첩성을 보여주지만 초기 육성이 다소 까다롭고 PvP가 벌어졌다 하면 프라이머리(우선 공격 목표)로 찍힐 가능성이 꽤 높다. 저기에 설명하지 않은 칼다리 터렛쉽은 '궁수' 정도로 비유할 수 있다. 대략 이런 식이다.  다른 게임에 변태캐릭이 있는 것처럼 이 게임에도 변태피팅은 존재하고, 종족 내에서도 성향이 다른 배가 있으므로, 위의 내용은 대략적인 그림을 그리는 정도로만 받아들이자(아마르 크루저 아비트레이터를 데미지 딜러로 사용할 때는 소환술사의 성격을 띤다).



 결과적으로는 스킬만 올리면 어느 종족의 배도 다 탈 수 있다. 하지만 자기가 처음 선택한 종족의 배틀쉽까지 스킬트리를 타고 올라가는 초보가 많은 편이고, 배틀쉽까지 대략 3개월 정도 들이붓게 되는 초기 스킬은 플레이어의 밑천을 형성하며, 밑천을 공유하지 않는 종족으로 갈아타려면 상당한 시간을 투자해야만 한다. 그렇기 때문에 나는 캐릭터를 만들 때부터 자신이 좋아하는 스타일의 플레이를 할 수 있는 종족을 고르라고 말하고 싶다. 이브에는 수많은 역할이 있지만, 솔로 전투(미션/탐사/PvP 등을 혼자서 하는 경우)의 꽃은 데미지 딜러이고, 데미지 딜러의 플레이 스타일은 종족마다 다르니까 말이다.



 ※ 본문의 이미지는 길드워(Guild Wars)의 스킬 아이콘을 따온 것이다. 출처는 <Guildwiki>.
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Race&Bloodline별 이브 온라인 캐릭터 모습

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 1. 게임 상 캐릭터 생성 메뉴를 이용해 작업하였다.
 2. 제거할 수 있는 데코레이션과 액세서리는 전부 제거하였다. 데코나 액세서리 자체가 해당 Bloodline의 특징인 경우는 예외.
 3. 이미지상 Bloodline 배치 순서는 2010년 7월 현재 캐릭터 생성 메뉴의 순서와 동일하다.
 4. Option, Morph, 각도 등의 연출에 따라 실제 모습과 달라질 수 있다. 아주 많이!
 5. 본인의 실수와 미숙함으로 실제보다 안 이쁘게 나온 Bloodline에게 양해를 구한다. =ㅂ=
 6. 이미지를 클릭하면 조금 더 큰 사이즈로 볼 수 있다.



Amarr




Caldari




Gallente




Minmatar


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Dominion 이후 생성한 캐릭터의 초기 스킬

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Electronics 3
Engineering 3
 Shield Operation 2
Gunnery 2
 Small ### Turret 3     (각 종족 스몰 터렛 스킬)
Industry 0
 Mining 2
Mechanic 2
Navigation 3
Science 3
Spaceship Command 3
 ### Frigate 2       (각 종족 프리깃 스킬)


- 직접 캐릭터를 생성해서 확인했다. 초기에 주어지는 스킬 포인트는 56,489 SP.



Amarr
Caldari
Gallente
Minmatar
Small Energy T
Small Hybrid T
Small Hybrid T
Small Projectile T

※ 각 종족 스몰 터렛 스킬 3단 : 칼다리는 Hybrid를 줌. (미사일 런처 스킬을 주지 않음 -_-a)

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러닝, 임플란트, 리맵

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 이브코에 올린 나의 글을 그대로 컨트롤씨 컨트롤브이. 이브코에 올린 글이므로 경어체이다.

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