'그 외의 주제들'에 해당되는 글 48건

  1. 2010.09.27 요즘 닌자 참 독해~ 34
  2. 2010.09.21 리맵 효과의 예시 17
  3. 2010.09.14 요즘 생각 27
  4. 2010.09.13 지금껏 내가 본 것 중 제일 황당한 킬메일 6
  5. 2010.09.10 본격 닭 쫓던 개 지붕 쳐다보는 영상 2
  6. 2010.09.04 캡(Capacitor) ─ 미셔너의 친구이자 둘도 없는 웬수 8
  7. 2010.08.16 Jack of All Trades가 되려면 스킬을 몇 밀 찍어야 할까 14
  8. 2010.08.12 캡 부스터(Capacitor Booster) 6
  9. 2010.08.07 이브 온라인의 동음어와 다의어 14
  10. 2010.07.31 조용히 짱박혀 광 파기에 김적절해보이는 동네 몇 곳 4

요즘 닌자 참 독해~

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 엔젤 다이아몬드 태그를 상시 휴대하고 다니는 놈이 있다니…


And

리맵 효과의 예시

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 리맵이란? 능력치(Attribute)를 뜻대로 재분배하는 행위. 캐릭터를 처음 생성한 사람은 간격 제한 없이 2회의 리맵을 할 수 있다. 그 이후로는 마지막 리맵을 한 시점으로부터 1년 후에 다시 리맵을 할 수 있다. (리맵은 이월되거나 누적되지 않는다. 3년간 리맵을 하지 않고 있다가 리맵한다고 해서, 한꺼번에 간격 제한 없이 3회를 할 수 있게 되거나 하는 일은 생기지 않는다)



 능력치를 어떻게 배분하느냐는 전적으로 사용자의 자유이지만, 가장 많이 사용되는 네 가지 형태를 꼽아보자면 아마도 P/I, P/W, M/I, I/M 정도가 될 것이다(표기법은 내가 임의로 저렇게 한 것이다). P/I 리맵은 Perception에 기본 능력치 15,  Intelligence에 기본 능력치 9를 주고 나머지에는 5씩 주었다는 뜻.

  Intelligence
Perception
Charisma
Willpower
Memory
러닝+임플
5/4 +4
5/4 +4
4/3 +4
5/4 +4
5/4 +4
 P/I 리맵
9
15
5
5
5
 P/W 리맵
5 15 5 9 5
 M/I 리맵
9 5 5 5 15
 I/M 리맵
15 5 5 5 9

 ※ Learning 스킬 자체는 5단을 가정. (Charisma를 제외하면 5/5/4러닝인 셈)

 여기 네 가지에 속하지 않는 형태의 리맵도 파일럿의 선택에 따라 얼마든지 활용할 수 있다(예를 들어, 1년 내내 리더십과 소셜과 T2쉽 스킬 등을 왕창! 찍겠다고 마음먹은 파일럿은 Willpower에 15를 주고 Perception이나 Intelligence에 9를 준 리맵을 선택할 만하다). 러닝과 임플란트는 대충 때려맞혀도 될 법한 범위라 생각하여 저렇게 가정했을 뿐, 저렇게 해야만 할 필요는 없다.


 Learning 스킬 5단을 가정하고 찍어본 Sp/hour 그래프. 요구 능력치가 상당히 복잡하게 뒤섞여있는 Learning 카테고리와 Planet Management 카테고리는 제외하였으며, 서브시스템 스킬은 디펜/일렉/엔지니어링이 I/M을, 오펜/프롭이 P/W를 요구하는지라 두 가지 경우의 Sp/hour를 3:2비율로 믹스했다.

 첫 번째 캐릭터를 키워보고 어느 정도 감이 잡힌 플레이어가 이브몬의 도움을 받아 알트를 키운다면, 러닝 스킬과 드론/일렉/엔지니어링/메카닉 등의 전체 혹은 일부를 M/I나 I/M리맵 상태에서 찍고, P/I나 P/W리맵으로 변경하여 나머지 스킬(함선 스킬과 공격용 스킬이 많은 양을 차지한다)을 찍는 경우가 많다.

 가장 좋은 건 역시 직접 플랜을 짠 다음 이브몬의 조언을 듣는 쪽이겠지만, 이렇게 한 눈에 보이는 그래프를 그려보는 것도 나쁘지 않을 것 같아 작성해보았다.
And

요즘 생각

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 한동안 EFT워리어질을 좀 했다.
 아무리 봐도 민마타 함선이 좀 짱이었다.

 오늘 사장님의 민마타 함선과 스파링을 했다.
 그리고 발렸다.
 억수로 험하게 발렸다.

 민마타의 성장 가능성은 어디까지인지 도저히 감이 잡히지 않는다.

 싸고 빠르고 강력한 T1쉽들,
 비싸고 졸라 빠르고 졸라 강력한 T2쉽들,
 의외로 튼튼한 탱킹에 눈알 튀어나오도록 매서운 화력, 당연히 빠른 스피드…

 (예외적인 경우를 제외하면) 괜히 민마타가 프라이머리 먹는 게 아니다.
 제기랄. 이럴 줄 알았으면 나도 처음에 민마타나 하는 거였는데!

And

지금껏 내가 본 것 중 제일 황당한 킬메일

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 22빌 짜리 CNR만큼 비싼 킬메일은 아니지만, 스텔스바머를 타고 난입해 (아마도 클로킹 상태로) 팔라딘의 스마트밤에 스쳐주는 센스가 몹시 신선하다. 스밤이 스밤에 스친 순간(ㅋㅋㅋㅋ) 곧바로 콩코드가 날아왔을 테고, 천하무적 피팅의 팔라딘도 순식간에 우주의 먼지가 되었을 테고, 스마트밤은 유유히 9빌 상당의 모듈을 건져서 우주 멀리로 워프해 갔겠지. 저 피팅을 EFT로 재현해 보니, 내 스킬에서 데미지 프로파일을 적용하지 않고도 DE가 1177을 넘고 EHP가 7만 8천이나 되는데, 그러면 뭘 하나. 콩 앞에선 아무 소용이 없는걸.




팔라딘과 함께 유명을 달리한 마체
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=7424777

 Related Kills를 확인해 보면 (피해자의 알트로 추정되는) 마체도 같이 터진 걸 알 수 있다. 사인은 역시 스마트밤을 스친 스텔스바머로 인한 콩사. ㅉㅉㅉ



 1줄요약 : 미션에서 스마트밤 쓰다가 코옵이 스치면 조트망
And

본격 닭 쫓던 개 지붕 쳐다보는 영상

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아… 아수라님 ㅜ_ㅜ
(인터넷 회선만 허락한다면 필히 전체화면+HD로 봅시다)
And

캡(Capacitor) ─ 미셔너의 친구이자 둘도 없는 웬수

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 내가 제목을 저렇게 정한다고 해서 이의를 제기할 사람은 별로 없을 것이라 믿는다. 프리깃이나 크루저 시절엔 리페어나 쉴부 몇 번 돌리면 떨어져서 애를 먹이고, 배틀쉽을 처음 탈 때쯤엔 EFT창을 끌어안고 골을 썩이게 만드는 녀석이 바로 캡(Capacitor)일 테니까 말이다.

 내가 파릇파릇한 뉴비일 때는 다음과 같이 피팅을 해서 탄 적도 있다.



 캡 리차지 모듈로 도배를 하다시피 해서 거의 스테이블을 만들어 다녔다. (스샷상의 화면에서 스킬을 좀 더 치면 - ESO 3단 EM 3단 - 1시간 이상 전투가 가능하다) 나중엔 뻘짓인 것을 느끼고 히트 싱크를 꽂기는 했지만 말이다.



 ※ 캡 리차지에 대한 좀 더 심도있는 글을 원한다면 여기를 클릭하라.

 CCC도 없이 크루저로 무한탱이 가능한 이유는 모듈(+리그+하드와이어링+스킬)을 박을 때마다 복리로 늘어나는 시스템 때문이다. 캡 관련 모듈과 리그는 Stacking Penalty의 적용을 받지 않으니 박으면 박을수록 리차지량은 "기하급수적으로" 늘어난다. 복리이자의 마법이 눈 앞에 펼쳐지는 것이다!

 당연히 파일럿 입장에서는 열심히 모듈을 박고 리그를 박아 복리의 혜택을 누리고 싶다. 하지만 일은 그리 쉽게 풀리지가 않는다. 슬롯 수는 제한되어 있고 무작정 도배를 하자면 피팅의 밸런스가 깨지니까. 돈지랄을 해서라도 문제를 해결하고 싶다면 그것도 안 될 건 없지만─


Scorpion Navy Issue + All Level V 기준의 캡 리차지 그래프

 메타 14짜리 CR(Draclira's / Chelm's)은 한 개만 박아도 CR T2 두 개를 박은 효과를 낸다. 세 개를 박는다면 무려 여섯 개! 그래서 메타 14짜리 CR을 사용할 수 있다면 다음 스샷과 같은 EFT Warrior질도 가능하다.


 CCC리그도 없이 센투스 X 리페어 두 개를 무한으로 돌리는 저 위풍당당함을 보라. 좀 짱인 것 같지 않은가? 저 마법을 가능하게 한 Draclira's CR은 얼마일까? 개당 8빌이 좀 넘는다. 넵. 그러니까 팔라딘 몸 속에 닉스 한 대요 ㄳ

 캡 관련 모듈은 데드템이 없기 때문에 수량도 부족하고 가격도 살인적이다. 따라서 돈지랄엔 한계가 있다. 노력한다면 살 수도 있겠지만… 저 정도 피팅이 감지되면 아마 당신만 쫓아다니며 한 탕을 노리는 해적들이 플릿을 구성해서 미션 스테이션 바깥에 진을 치고 앉아있을지도 모를 노릇이다.

 정말 아쉬운 일이지만 CR이나 PDS는 팩션템으로 가도 캡 리차지 보너스는 동일하고, CPR은 1% 더 많으며(24% vs 25%), CFC는 아예 팩션템이 없다. 그나마 현실적으로 가능한 돈칠은 CCC T2정도. 그래서 PvE함선은 함종별로 한계가 상당히 명확한 편이다.
And

Jack of All Trades가 되려면 스킬을 몇 밀 찍어야 할까

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 '서브캐피탈 수준에서 상당한 수준의 만능 전사'가 되기 위한 공격 스킬과 탱킹 스킬의 수준을 내멋대로 뽑아보았다. 러닝 스킬, 함선 스킬, 리더쉽 스킬, 전자전 스킬, 탐사 스킬 등은 제외하였다. (로지와 캡 워페어 스킬은 포함된다)

 마지막 업데이트 : 2010년 8월 17일


 합이 대략 39.8밀
 여기에 Thermodynamics 치고(5단 0.76밀) 러닝/함선/리더쉽/전자전/탐사 스킬 등을 더 쳐야 한다.

 함선스킬 20밀(대략 프리깃/DD/크루저/BC/BS는 전부 5단 치고 T2 전투용 함선은 4단까지 칠 스킬)에 리더쉽 어지간히 찍으면 찍을만한 가장 짧은 스킬이 열흘이 넘어간다는 그 경지에 오르겠군… 총합이 대략 80밀? 아니, 그럼 인터늅님은 대체 뭘 그렇게 많이 찍고 100밀이 넘어간다는건가여.



 ※ 참고사항 ─ 뎁교수님 감사합니다. 굽굽

 5단이 필요한 스킬에 관하여.

 백은희님 말씀에는 공감이 가는 바입니다.
 하지만 지금처럼 "만능 전사" 트리를 구상하는 경우에는 "중요한 스킬"은 전부 5단으로 넣어두는 것이 좋지 않을까 생각합니다. 중요한 스킬 외의 나머지 스킬은 "상황" 스킬과 "치면 좋지만..." 스킬로 구문하였습니다. "상황" 스킬은 특정 상황에서 중요한 스킬이 되지만 그 상황 밖에서는 크게 쓸모가 없는 스킬, "치면 좋지만.." 스킬은 체감이 크게 안나는 스킬을 나타냅니다.

 (5단이 누락된 스킬 중) 중요한 스킬 : → 본문에 적용
- Acceleration Control (MWD가 생활화된 현재 상황에서 Navigation 만큼 중요한 스킬.)
- Missile Projection (명중 여부, 타격 지연 시간을 결정하기에 오히려 Missile Bombardment 보다 중요한 스킬.)
- Surgical Strike (모든 터렛에 적용.)

 상황에 따라 달라지는 스킬:
- Controlled Bursts (민마타의 경우 쓸모가 없음. 아마르면 굳)
- Guided Missile Precision (헤비 미사일, 크루즈 미사일을 사랑하는 경우),
- Warhead Upgrades (미사일을 사랑하는 경우. 효과가 2% 정도로 낮은 것이 흠.)

 치면 좋지만 안쳐도 그만인 스킬:
- Shield Compensation (CNR/골렘/텡구로 NPC 사냥을 주로 한다면 쳐도 괜찮음. 하지만 암탱배를 타면 쓸모가 없음.)
- XX 무기 Specialization (정말 사랑하는 무기가 아니면 크게 필요는 없음.)
- XX Armor/Shield Compensation (약점 속성만 커버해도 충분.)
- XX Rigging, Shield Upgrades (피팅에 정말정말 꼭 필요한 있는 경우에만 해당.)
- Afterburner, Fuel Conservation (캡 소모량은 크게 부담이 되지 않음.)
- High Speed Maneuvering (5% 차이가 크게 벌어질 정도로 교전이 지속되는 경우는 별로 없음.)
- Repair Drone Operation (로지 드론 T2를 사용하지 않을 경우 3단이면 충분)
- Trajectory Analysis (민마타 배 중에서 폴오프에 특히 의존하는 배가 아니면 체감이 별로 안남.)
- Warp Drive Operation (초장거리 워프를 자주 하는 경우. 캐피탈 쉽을 타려면 무조건 5단이 필요하지만, 지금 상황과는 무관.)

 절대 치면 안되는 스킬:
- Tactical Shield Manipulation (5단을 치면 유일하게 해가 가는 스킬. 자세한 설명은 생략.) → 4단만 치라는 이야기

(by Deftcrow Redriver)        



And

캡 부스터(Capacitor Booster)

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  100 100 150 150 200 200 400 400 800 800
Small T1 4 3 2 2 2 1 1      
Small T2 5 3 3 2 2 1 1      
Med T1 10 8 7 5 5 4 2 2 1 1
Med T2 13 10 8 6 6 5 3 2 1 1
Heavy T1 42 32 28 21 21 16 10 8 5 4
Heavy T2 53 40 35 26 26 20 13 10 6 5



 - 각 칸의 숫자는 한 번에 장전할 수 있는 최대 충전지(Cap Booster Charge)의 숫자 값.
 - 회색 바탕의 흰 글씨열은 일반 충전지를 사용할 때의 값.
 - 흰 바탕에 검은 글씨열은 네이비 충전지를 사용할 때의 값.
 - 녹색 바탕의 흰 글씨칸은 비교우위가 많음을 의미. (T2부스터와 같은 숫자의 충전지를 장전할 수 있는 T1부스터)
 - 보라 바탕의 흰 글씨칸은 비교우위가 적음을 의미. (T1부스터와 같은 숫자의 충전지를 장전할 수 있는 T2부스터, 일반 충전지와 같은 숫자로 장전할 수 있는 네이비 충전지)



 * T1부스터는 메타레벨에 상관없이 장전량(Capacity)이 같다. 단, 메타레벨이 올라갈수록 더 빠르게 작동한다.
 * 메타 4렙 T1부스터는 T2부스터와 같은 속도로 작동한다. T2보다 파워그리드를 적게 요구하는 대신 장전량이 적고 수급이 불규칙하다.
 * 네이비 충전지는 용적(Volume)을 적게 차지한다는 장점이 있다. 당연한 얘기겠지만, 상대적으로 비싸다.
 * 100미만의 충전지와 Micro급 부스터는 제외하였다.

 * 충전지의 용적은 선형적으로 증가한다(충전량이 두 배면 용적도 두 배다).
 * 재장전에는 10초가 소요된다. 그럼에도 불구하고 큰 충전지를 쓰는 게 속도면에서는 유리하다(Small사이즈에 일반 150을 장전한 것과 일반 200을 장전한 것을 비교해도 200짜리가 빠르다).
 * 씹을 수 있는 충전지 중 가장 큰 놈을 들고 다니는게 장땡인듯.
And

이브 온라인의 동음어와 다의어

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 엄밀한 의미에서 동음어나 다의어라고 하긴 좀 뭣하지만(ㅋㅋㅋ) 문맥에 따라 조금씩(혹은 완전히) 다른 의미로 사용되는 표현이 몇 가지 있다. 때로는 그 용례에 익숙하지 않은 사람들을 완전 헷갈리게 만들기도 한다. 시간 나는 대로 생각 나는 대로 정리해보겠다.

 순서는 한글발음 ㄱㄴㄷ순.

 마지막 업데이트 : 2010. 8. 28.



 뉴트

 ① 모듈 종류 Neutralizer의 약칭. (상대방의 캡을 빠르게 없애버림)
 블러드 블록케이드의 엘리트 크루저들은 뉴트로 캡을 순삭하는 놈들이니…

 ② 확실한 적이나 확실한 아군이 아닌 상태, 혹은 그런 상태의 대상을 가리키는 Neutal의 약칭. (로우섹, 아우터, 웜홀에서는 잠재적인 적임)
 로컬에 뉴트가 두 명 잡힌다.



 러닝

 ① 광의 : 'Learning' 카테고리에 속한 스킬들(Learning 스킬 그 자체를 포함). 이 뜻으로 자주 쓰인다.



Intelligence
Memory
Perception Willpower Charisma
Basic Analytical
Mind
Instant
Recall
Spatial Awareness Iron Will Empathy
Advanced Logic
Eidetic
Memory
Clarity
Focus
Presence

 ② 협의 : Learning 스킬 그 자체만.



 레드

 ① 적. 이 뜻으로 자주 쓰인다.
 ('마이너스 스탠딩'을 매길 경우, 그 상대는 로컬창에 [-] 아이콘이 붙은 채 뜨게 된다. 그 아이콘의 색깔에서 온 말)
 유의어 : WT (War Target의 약자. 현재 전쟁 중인 대상. 비슷한 말이지만 용법은 다르다)
 반의어 : Blue ('플러스 스탠딩'을 매길 경우 뜨는 [+]아이콘의 색깔에서)
 현재 레드와 교전중. 지원 바람.

 ② Red Alliance. 보통은 RA로 줄여쓰지만, 동부 지역에선 레드로 호칭하기도 한다고.
 지금 아틀라스는 레드, 판데믹과 전쟁중이다.



 부스터

 ① 일시적으로 플레이어의 능력을 향상시키는 약물(Booster). 그냥 부스터라고만 할 때는 보통 이 뜻이다.
 (* 주의 : 운반 금지품목이기 때문에 Standard/Improved/Strong 부스터를 지닌 채로 엠파지역 게이트를 통과할 수는 없다. 스테이션에서 구입한 뒤 '복용하고' 언독하는 건 OK. 부스터 복용 시 일정 확률로 부작용을 겪는다. Synth급 부스터는 부작용도 없고 운반도 가능하지만 효과가 약하다)

 ② 쉴드 부스터(Shield Booster). '쉴부'로 줄여쓰는 게 보통이지만, 가끔 그냥 부스터라고도 부른다.

 ③ 캡 부스터(Capacitor Booster). '캡부'로 줄여쓰는 게 보통이지만, 가끔 그냥 부스터라고도 부른다.

 ④ 애프터버너 혹은 MWD. 아주 가끔 이걸 부스터라고도 부른다. 카트라이더의 영향이 아닐까 조심스럽게 추측해본다(-_-).



 스밤

 ① 함선 종류 스텔스 바머(Stealth Bomber)의 약칭. '스바머'라는 약칭도 쓰이는데, 이걸 사용하면 스마트밤과 명확히 구별된다.

 ② 모듈 종류 스마트밤(Smartbomb)의 약칭. '맛밤'이나 '스맛밤'이라는 약칭도 쓰이는데, 이걸 사용하면 스텔스 바머와 명확히 구별된다.



 엠파

 ① 광의 : Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar 4개 국가의 영역. 하이섹과 로우섹을 모두 포함한다. 사전적인 의미.
  ※ 연방(Federation)이나 공화국(Republic)이라고 이름을 지어 놓고 '제국'이라고 묶어서 칭하는 게 좀 웃기긴 하지만, 저 4개 국가는 모두 '제국(Empire)'으로 분류된다.

 ② 협의 : 그 영역 중 하이섹만. 이 뜻으로 자주 쓰인다.
 엠파에서는 사람 치면 콩코드가 날아와서 시밤쾅해준다.
 우리 꼽은 지금 엠파로 내려와 있다. (아우터 등에서 활동하던 꼽이 어떤 사정으로 인해 엠파 하이섹 지역으로 본거지를 옮겼음을 의미함)



 T1/T2/T3
 ① Tech 1 / Tech 2 / Tech 3.
  :Tech Level에 따른 아이템 분류. 압도적으로 자주 쓰인다.
 탱구는 T3 크루저이다.

 ② Tier 1 / Tier 2 / Tier 3.
  :Tech 1 함선의 분류법. 보통은 줄여 쓰지 않는다. (Tier 1은 그냥 Tier 1이라고 쓴다)
 아바돈은 아마르의 T3 배쉽이다.


Amarr Caldari
Gallente
Minmatar
Tier 1 BC
Prophecy
Ferox
Brutix
Cyclone
Tier 2 BC
Harbinger
Drake
Myrmidon
Hurricane
Tier 1 BS
Armageddon
Scorpion
Dominix
Typhoon
Tier 2 BS
Apocalypse
Raven
Megathron
Tempest
Tier 3 BS
Abaddon
Rokh
Hyperion
Maelstrom

  ※ 배틀크루저와 배틀쉽의 Tier는 명확하게 드러난다. Tier가 높을수록 비싸지고 CPU와 Powergrid가 많아진다.
  ※ Tech 2 함선은 Tier보다는 Role로 분류된다.



 팩션
 ① 광의 : 이브 온라인에 존재하는 '국가', '종족' 혹은 '세력'을 지칭함.
  ※ 4개 제국 + 10개 독립세력 + 5개 해적세력을 모두 포함.
 팩션스탠딩이 올랐다.

 ② 협의1 : 팩션급 모듈(Meta 7~9).
 팩션 리페어를 구입했다.
 CNR에 팩션 BCS를 달아주니 아싸 좋쿠나.
 이번에 뽑은 배틀쉽에 팩션템을 둘둘 말아줬다.

 ③ 협의2 : 4개 제국만 묶어서.
 팩션미션의 주 수입원은 개목걸이다. (4개 제국 Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar가 적으로 나오는 미션을 팩션미션이라고도 부른다)
 칼다리-갈렌테 팩션워의 주 전투장소는 Tama이다. (4개 제국의 밀리샤에 소속된 파일럿들이 즐기는 PvP컨텐츠 = 팩션워)
 오늘 팩션워 미션 12시간 돌아서 스콜이슈를 뽑았다. (밀리샤 파일럿만 따로 받을 수 있는 미션의 일종 = 팩션워 미션)

 ④ 협의3 : 5개 해적세력만 묶어서. 보통은 줄여 쓰지 않는다. (이 경우 '해적 팩션'이라고 적어주면 혼란을 줄일 수 있다)
 아 팩션쉽 더럽게 비싸네.

And

조용히 짱박혀 광 파기에 김적절해보이는 동네 몇 곳

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 몇 군데는 실제로 가서 캐 보고 감상을 올리겠음.

 1. Khanid 리전
 주요 채광 허브 : Danera(0.56)

 장점
  ① 로컬에 사람이 별로 없다.
  ② 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① 조낸 외진 동네다. (Danera-Jita 19점. Amarr나 Dodixie와도 멀다)
  ② 카니드 소속 꼽과 콩코드 꼽만 있어서 현지에서 정제하려면 스작을 따로 해야 한다.


 2. Devoid 리전
 주요 채광 허브 : Lower Debyl(0.60), Nakatre(0.58)

 장점
  ① 아마르와 칼다리 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
  ② 그나마 Amarr하고는 좀 가깝다. (Lower Deby 10점, Nakatre 9점)
  ③ 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① 로컬에 사람이 좀 있다(Sasoutikh가 제법 유명한 미션지다). 어쩌면 다른 광부와 경쟁이 붙을지도.


 3. Kador 리전
 주요 채광 허브 : Dresi(0.62), Ghesis(0.51), Miah(0.55), Nidupad(0.51)

 장점
  ① 아마르, 칼다리, 갈렌테 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
  ② Amarr와 꽤 가깝다. (Dres 4점, Ghesis 7점, Miah 6점, Nidupad 11점)
  ③ 채광 허브 근처에는 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① 미션 하러 간 적이 몇 번 있는데 로컬에 사람이 꽤 많았다. 그 중에 광부도 상당히 많을 거다.


 4. Molden Heath 리전
 주요 채광 허브 : Teonusude(0.59)

 장점
  ① 민마타와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
  ② Rens와 가깝다. (Teonusude 5점)
  ③ 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.

 단점
  ① Jita와 멀다. Rens에서 소모하지 못하는 물량은 대략 난감.
  ② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)


 5. The Forge 리전의 구석데기
 주요 채광 허브 : Hentogaira(0.57, Ice), Uchoshi(0.47)

 장점
  ① 포지 리전의 시세를 확인하면서 작업을 할 수 있다.
  ② 칼다리와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.

 단점
  ① Jita와 멀다(Hentogaira 11점, Uchoshi 15점)
  ② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)

And
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