'미션'에 해당되는 글 25건

  1. 2010.08.26 당신이, 혹은 당신의 알트가 FWM를 하면 좋은 이유 6
  2. 2010.07.02 Tyrannis 패치 이후 미션의 변화 2
  3. 2010.06.01 아마르 미션의 실제
  4. 2010.05.11 데이터 센터(Data Centers) 미션 5
  5. 2010.05.11 아마르 지역 코스모스 미션 (Amarr Cosmos Mission Guide)
  6. 2010.05.03 아마르 지역 4레벨 미션 목록
  7. 2010.05.02 막장을 향해 가는 아마르 미셔너를 위한 꼽 다섯 개
  8. 2010.05.01 Stop the Theif 4
  9. 2010.01.25 아마르 미셔너를 위한 세 번째 꼽, Imperial Armaments
  10. 2010.01.19 칼다리 지역 4렙 고퀄 에이전트 위치 4

당신이, 혹은 당신의 알트가 FWM를 하면 좋은 이유

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 엠파에서 떼돈을 벌 수 있으니까.

 팩션워 미션(Factional Warfare Mission, FWM)을 하면서 상대 진역 팩션 스탠딩이 떨어지는 게 정 신경쓴다면 알트로 해도 된다. 두 달 키우면 궤도에 오른다. FWM에는 스텔스 바머(Stealth Bomber)를 사용하는데, 프리깃을 베이스로 한 이 T2 함선은 스킬트리가 비교적 짧기 때문. 혼자서 하기가 부담된다면 우리 꼽에 캐릭터를 집어넣어라. 3~4명 모여서 한 명은 망 보게 세워두고 다른 사람은 쳐들어가서 때려부수는 방식으로 진행하면 훨씬 안전하고 쾌적하다. 실제로 바이서스 소속 FWMer의 상당수가 그런 방식으로 FWM을 돌고 있다.

 그렇게 한 타임, 혹은 두 타임이면 스콜이슈를 뽑을 수 있다.




오죽하면 이런 패러디개그가… ㅋㅋㅋㅋ





 다른 Tier 1 배틀쉽 네이비 이슈(게동이슈/도미이슈/타이푼이슈)에 비해 스콜이슈는 상당한 고가에 거래된다. Tech 2 X라지 쉴드부스터 사용시 대 산샤 DE 816(CCC T2 1개 필요), Gist C타입 X라지 쉴드부스터 사용시 대 산샤 DE 1136(CCC T1만 사용)무한탱킹 하기 때문이다. 그 정도 탱킹을 하면서도 런처 DPS는 실질적으로 450이상, 이론상 최대 508까지는 뽑는다. T1탄 기준.


 ※ 무한탱킹은 하드와이어링의 도움 없이 All Level 5로 띄운 것. Gist 쉴부 버전은 여유가 상당히 많은 편이며 Tech 2 쉴부 버전은 CR4+CC4 하드와이어링의 도움을 받아 비교적 낮은 스킬에서(Energy Management 4, Energy Systems Operation 5, Shield Compensation 4) 무한을 띄울 수 있다.



 이 가격대에서 이만큼 탱킹을 하면서 이 정도 화력을 뽑기는 쉽지 않다. 그래서 스콜이슈는 상당한 값을 받는다. 다른 Tier 1 배틀쉽 이슈버전보다 훨씬 높은 값을.

 도미이슈는 미들슬롯 +1 보너스를 이용하기가 좀 애매하고(어차피 암탱 배틀쉽치고 5개면 꽤 넉넉한 편이었다. 차라리 로우슬롯 +1 였으면 탱킹이라도 하드코어해지지) 게동이슈나 타이푼이슈는 '그 돈으로 다른 배 몇 척 뽑는' PvP함선 특유의 물량공세를 무너뜨릴 매력을 가지지 못했다(예전에 소개한 5토피도 3뉴트 타이푼을 이슈버전으로 꾸미면 EHP를 122k에서 184k까지 늘릴 수 있지만, 그러면 뭘 해? 이슈버전 한 대 뽑을 값에 걍 타이푼 두 대 뽑고도 남는걸). 애초에 미션쉽으로 쓸 만한 배도 아니고. 그래서 걔들은 가격대가 좀 낮게 형성되어 있다.



 본캐가 부담된다면 알트를 동원하여 FWM에 도전해 보길 바란다. 생각보다 괜찮은 컨텐츠이다. 조만간 나도 광부 육성이 완료되면, FWM전용 알트를 하나 키워볼까 생각중이다…
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Tyrannis 패치 이후 미션의 변화

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 1. 루팅 너프
 메타레벨이 없는 터렛과 런처가 루팅 목록에서 삭제되었다. 그러다 보니 메타 1~2렙 터렛과 런처를 줍는 경우가 많이 늘어났는데, 자급자족하는 사람에겐 희소식이겠지만 루팅물을 팔아 돈을 버는 미셔너에겐 재앙과도 같은 패치다. 메타 1~2렙 터렛과 런처는 안 그래도 메타레벨이 없는 터렛과 런처보다 저렴하거든. 루팅 목록에 메탈스크랩이 추가되는 점도 그렇고, 이건 사실상의 너프다.

 2. 루팅 너프→4렙 미션 수입 감소
 돈 되기로 유명한 담셀이나 곤버석의 수입이 확 줄었다. 엔젤엑바 수입도 줄었다. 정말 미셔너가 먹고 살기 힘든 세상이다.

 3. 루팅 너프→메타4렙 아이템이 저렴해짐→메타4렙 난사 피팅이 좀 더 쉬워짐
 도둑이 LED TV를 훔쳐가면서 냉장고 얼음갑에 물을 채워넣은 꼴처럼, 이번 패치가 미셔너에게 막대한 손해를 끼치면서 약간의 이득을 가져다 준 게 있다. 바로 메타 4렙 아이템이 저렴해진 점. (가격이 약간 내리긴 했지만, 크루저 클래스에 사용되는 메타4렙 터렛과 런처는 지금도 터무니없이 비싸다. 폭락한 건, 배틀쉽 클래스의 터렛과 런처 그리고 모든 클래스의 AB와 MWD모듈 등이다 -_-) 이제 부담없이 배틀쉽도 메타 4렙 터렛과 런처로 꾸밀 수 있게 되었다. PvPer에겐 싼 값에 메타 3~4렙 피팅이 가능해졌으니 희소식!

 4. 미션지 설정 알고리즘 변화
 이제 '교통량이 적은 곳'에 우선적으로 미션을 던져주게 되었다.

 5. 미션지 설정 알고리즘 변화→5렙 미션 똥망
 하이시큐에 인접한 5렙 미션 에이전트에게 미션을 요청해 하이시큐에 미션이 나오면 수행하던 패턴이 망가져버렸다. 로우시큐가 하이시큐보다 상대적으로 교통량이 적고─그 때문에 이젠 거의 항상 로우시큐에 던져주니까. (5렙 미션은 보통 패시브 쉴드 탱킹의 텐구로 수행하게 마련이고, 프로브 이뮨 텐구 같은 피팅을 시도할 여력이 없다. 따라서 불능)

 6. 미션지 설정 알고리즘 변화→5렙 미션 똥망→5렙 미셔너의 이동?
 바이서스에서는 대부분의 5렙 미셔너들이 팩션워 미션으로 갈아탔다. 로우시큐에서 스텔스 바머를 타고 혼자, 혹은 여럿이 몰려서 수행할 수 있기 때문이다. (스텔스 바머는 텐구보다 훨씬 저렴하며, 해적에게 걸렸을 때에도 생존 능력이 높고, 포기하기에 그리 아깝지 않다) 다른 사람들은 어디로 갔으려나.

 7. 미션지 설정 알고리즘 변화→미션지 이동
 시큐가 적당히 낮은 성계에 있는 에이전트의 보상이 좋았으므로, 많은 미셔너들이 그런 성계를 찾아 모여들었다. 문제는 시큐가 적당히 낮은 성계 주변에는 대부분 로우시큐가 있다는 점… 인접성계에 로우시큐가 있는 경우 3에이전트를 돌려도 허덕허덕대는 경우가 발생해(Dabrid와 Semosh에서 칼다리 스작을 할 때 이 일을 겪었다) 그게 짜증난 나머지 미션지를 옮기는 미셔너가 좀 생겨난 모양이다. 무던한 사람들은 에이전트 숫자를 믿고 자리를 지키겠지만…



 전반적으로 4~5렙 미션 해먹고 살기 힘들어졌다. 신규 가입자들은 다른 길─탐사, 팩션워 미션, 아우터 진출 등을 좀 더 일찍 찾는 것도 좋은 선택일 것 같다.
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아마르 미션의 실제

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 <EVE FM 시리즈>
 ① 뿜을 줄이는 EVE Field Manual
 ② 클리어가 빨라지는 Eve Field Manual
 ③ 아마르 미션의 실제

 중급 아마르 파일럿이 미션을 빠르게 깰 수 있는 방법을 정리하였다. 가끔씩 업데이트할 예정.

 <상정하고 있는 파일럿의 조건>
 - 함종 : 아바돈, 팔라딘, 나이트메어. 아포칼립스 네이비 이슈도 가능하다.
 - 공격 : 하드와이어링과 드론을 제외한 터렛 DPS 550 이상(팩션 멀티렌즈 또는 Scorch 기준), Tech II 드론 운용 가능.
 - 탱킹 : Tech II 모듈이나 팩션 모듈, 혹은 그 이상 운용 가능.

 ※ 원거리 오빗 랫을 상대할 때에는 빠르게 달려가서 타격할 수 있는 홉고블린이 도움이 될 때가 많다. 해머헤드가 수치상 DPS는 높지만, 터렛으로 맞출 수 없는 크루저나 근거리 오빗 배쉽(15km급 및 그 안쪽)을 상대하는 경우 외에는 홉고블린이 더 낫다는 생각이 든다.

 ※ 편의상 프리깃과 DD를 묶어서 프리깃으로, 크루저와 BC를 묶어서 크루저로 칭한다.



1. Gone Berserk
 - 혹시나 해서 적어놓는 거지만 트리거 잡을 때는 Hydra→[Hydra
→Ogre]→Death Lord 순이다. 트리거 3개를 한번에 까고 추가병력 6명하고 싸우는 건 그다지 현명해 보이지 않는다. (뭐 탱이 된다면 한번에 까도 상관없다)

 1) 터렛 DPS 550 내외
 - 초기 배쉽(EoM Hydra)은 락온해둘 것 : 트리거와 섞이지 않게
 - 랫을 향해 배를 움직이기 시작한다. 레이더 기지 근처에 배를 세우면 적절하다.
 - 트리거 두 개를 깐다 : Crusader*2, Death Knight*4를 까서 EoM Hydra 2마리 소환
 - 한 개의 트리거가 남아있다. 드론을 여기에 붙인다. (Crusader*1, Death Knight*2)
 - 드론이 싸우는 동안 터렛으로 배쉽을 깐다. 초기 배쉽을 먼저 잡고, 트리거를 잡는다.
 - 초기 배쉽과 트리거, 두 개의 트리거가 소환한 추가 병력까지 잡고 나면 드론이 크루저를 모두 때려잡고 마지막 트리거가 스폰된다.
 - 마저 잡는다. 미션 끗.

 2) 터렛 DPS 750 내외
 - 초기 배쉽 락온, 랫을 향해 배를 움직인다는 점은 동일하다.
 - 트리거를 모두 깐다. DPS가 만만찮게 들어오니 탱킹에 나름대로 신경을 써 줘야 한다.
 - 초기 배쉽을 모두 까고 트리거도 순서에 맞게 하나씩 잡아나간다.
 - 미션 끗.



2. Pirate Invasion (Sansha)

 1) 터렛 DPS 550 내외
 - 가장 가까운 그룹(엘리트 프리깃*2, 배쉽*4)부터 잡는다.
 - 그 다음으로 어그로가 끌리는 원거리 그룹(크루저*5, 배쉽*5)을 공격한다.
 - 잡는 순서는 크루저→배쉽이고, 각속도가 빠른 Hellhound와 오빗 거리가 먼 배쉽이 각 그룹 중 우선순위다.
 - 원거리 그룹의 크루저가 모두 날아가고 배쉽 2~3척이 남으면 Military Station 방향의 그룹(크루저*2 배쉽*4)을 쏘아서 끌어들인다. 몇 대 남았을 때 다음 그룹을 끌어들여야 할 지, 자신의 화력에 맞는 배쉽 대수를 기억하자.

 - 남은 배쉽을 정리하고 Military Station 그룹과 교전한다. 남은 배쉽이 멀티렌즈 거리까지 접근하지 않았다면 Military Station 그룹의 크루저를 먼저 쏘아 떨어뜨리면서 시간을 벌어본다.
 - Military Station 그룹이 마무리 단계에 이르면 Spaceshuttle 방향의 그룹(프리깃+크루저+배쉽)을 미리 락온해 둔다.

 - Spaceshuttle 그룹을 잡는다. 크루저 1대→프리깃→나머지 크루저→배쉽의 순서.
 - Spaceshuttle 그룹이 마무리 단계에 이르면 마지막 그룹(엘리트 프리깃*2, 배틀쉽*2)을 락온해 둔다.
 - 마지막 그룹에 TD를 거는 배쉽(Beast/Plague Lord)이 2대 이상 있다면 Spaceshuttle 그룹을 모두 잡고 마지막 그룹을 끌어들인다. 그렇지 않다면 Spaceshuttle 그룹의 프리깃과 크루저가 모두 날아가고 배쉽 1~2척이 남았을 때 마지막 그룹을 쏘아서 끌어들인다.

 - 마저 잡는다. 미션 끗.

 2) 터렛 DPS 750 내외
 - 대체적인 사항은 위와 동일하다.
 - 화력에 맞게, 교전중인 그룹에 좀 더 많은 배쉽이 남아있을 때 다음 그룹을 끌어들인다.
 - 어느 시점부터는 교전중인 그룹이 다 나가떨어져도 다음 그룹이 충분히 접근하지 않을 정도로 미션이 빨라질 때가 있다. 그럴 경우는 교전중인 그룹의 배쉽이 충분한 거리(멀티렌즈 사거리, 혹은 최종 오빗 거리)까지 접근했을 때 다음 그룹을 향해 천천히 배를 이동하면서 전투를 하면 된다. 문제는 이렇게 싸우면 렉이 전보다 멀리 퍼진다는 건데… 각자 적절히 대처해주길 바란다.



3. Riatualist Raids

 1) 터렛 DPS 550 내외
 - 포켓 진입 후 사다리를 향해 배를 움직이기 시작한다.
 - Corpi Collector와 Seeker를 먼저 때려잡는다. 이놈들이 TD를 건다.
 - 드론은 잔여 프리깃을 상대하고 터렛은 근거리 오빗 크루저를 먼저 상대한다.

 - 터렛의 우선순위는 근거리 오빗 크루저(Bishop, Shade)→배틀쉽→20km 오빗 크루저(Fanatic, Seer)이다.
 - 근거리 오빗 배쉽(Harbinger, Patriarch)이 충분한 거리 바깥에 있고 원거리 오빗 배쉽(Monsignor, Pope)이 점점 멀어지고 있다면 원거리 오빗 배쉽을 먼저 잡고 근거리 오빗 배쉽을 상대한다. 만약 근거리 오빗 배쉽이 위협적인 거리까지 접근해 있거나(17km 이내로 접근해 오빗을 돌기 시작하면 빔으로 맞추기 까다로워진다. 나이트메어나 트랙컴 달린 팔라딘은 이 문제에서 상대적으로 자유롭다) 원거리 오빗 배쉽이 멀어질 대로 멀어져 있다면 근거리 오빗 배쉽을 먼저 잡고 원거리 오빗 배쉽을 상대한다.

 - 1포켓에 있는 놈들을 다 때려잡고 2포켓으로 들어간다.

 - 진입하면 센트리가 당신을 때리고 나머지 배는 어그로를 먹지 않은 상태일 것이다. 방법은 두 가지다. 센트리 사정거리 밖(30km)으로 도망가서 전투를 벌이거나 센트리를 먼저 때려잡고 나서 전투를 벌이는 것.
 - 우선순위 할당은 1포켓과 유사하다.
 - 배쉽과 DD를 다 때려잡고 건물도 날려버렸다면 미션은 완료된다. 몽땅 잡고 싶다면 다 잡아도 된다.

 2) 터렛 DPS 750 내외
 - 대체적인 방법은 위와 동일하다.

 - 2포켓에서 다 때려잡을 때, 드론 스킬이 특출나지 않다면 배쉽과 크루저를 몽땅 때려잡아도 프리깃이 남는 수가 있다(이 공략을 적는 시점에서 나의 드론 스킬은Drone Interfacing 3, Combat Dron Ops 4, Gallente Drone Spec 2인데 이런 일이 발생한다). Patriarch만 두 마리면 건물까지 때려부숴도 프리깃이 남을 때도 있다. 그렇다면 프리깃이 충분히 접근하기 전에 한두 대를 터렛으로 날리고 시작하면 편하다.



4. Smuggler Interception
 - 게이트가 상당히 멀리에 있고 랫도 퍼져 있는 편. 이동과 어그로 관리에 신경쓰자.

 1) 터렛 DPS 550 내외
 - 포켓 진입 후 사다리를 향해 배를 움직이기 시작한다.
 - 가장 멀리 있는 크루저 세 대 그룹(Group 4)을 쏜다. 크루저와 배쉽이 섞인 한 그룹(Group 2)은 제외한 나머지가 달려든다.
 - 배를 계속 움직이면서 어그로된 랫을 처리한다.
 - 배쉽 2~3척이 남으면 Group 2를 끌어들인다.
 - 마저 처리하고 다음 포켓으로 넘어간다.
 - 근거리 오빗 배쉽(Archon, Oracle 등)이 멀티렌즈 사거리로 들어오거나 TD를 거는 크루저가 40km 근방까지 접근하면 쏘아 떨어뜨린다.

 - 2포켓에 진입하면 배쉽을 향해 배를 움직이기 시작한다.
 - 배쉽 그룹에 끼어있는 크루저 한 대를 쏘아 어그로를 끈다.
 - 배쉽 그룹이 달려오는 사이, 프리깃 그룹을 먼저 락온해 모두 떨어뜨린다.
 - 배쉽 그룹에 끼어있는 크루저를 우선적으로 쏘아 떨어뜨린다.
 - 근거리 오빗 배쉽이 3척 이상 멀티렌즈 사거리에 근접하면 배를 정지시킨다.
 - 근거리 오빗 배쉽(Archon, Oracle 등)이 멀티렌즈 사거리로 들어오거나 TD를 거는 크루저가 40km 근방까지 접근하면 쏘아 떨어뜨린다.
 - 맨 마지막에 수송선을 부수고 밀리턴츠를 루팅한다.

 2) 터렛 DPS 750 내외
 - AB 장착 추천. (기본 속도로 달린다면 게이트에 도착하기 전에 랫이 전멸한다)
 - 대체적인 방법은 위와 동일하다.

 - 첫포켓에서 가장 가까운 랫부터 쏘아서 올어글 먹고 시작한다.
 - 근거리 오빗 배쉽(Archon, Oracle 등)이 멀티렌즈 사거리로 들어오거나 TD를 거는 크루저가 40km 근방까지 접근하면 쏘아 떨어뜨린다.
 - AB를 장착하면 탱킹 지속 능력이 다소 떨어지므로 랫과의 거리 유지에 신경쓴다. (너무 가까이에 너무 많은 랫이 붙지 않도록)



5. Unauthorized Military Presence (Blood)

 - 편의상 포켓 진입 후 아래에 있는 그룹을 Group 1, 멀리 있는 그룹을 Group 2라고 칭한다.

 1) 터렛 DPS 550 내외
 - 게이트를 향해 배를 움직이면서 크루저를 "정성스럽게" 쏘아 떨어뜨린다.

 
- 1포켓에 진입하면 Group 1을 향해 배를 움직인다.
 - Group 1의 배 중 이름에 Elder가 붙는 엘리트 프리깃을 먼저 쏘아 떨어뜨린다.
 - 혹시 Group 2 중에 어그로를 먹지 않은 배가 있다면 쏘아서 끌어들인다.
 - Group 1을 크루저배쉽 순서로 정리하면서 근거리 오빗 배쉽이 멀티렌즈 사거리로 들어오면 먼저 쏘아 떨어뜨리는 식으로 진행한다.

 - 교전중인 Gruop 1의 크루저와 근거리 오빗 배쉽이 다 터져나가고 원거리 오빗 배쉽만 남았는데 Gruop 2의 크루저가 적당한 사거리(대략 40km)까지 도착하지 않았다면, 교전을 계속하면서 Group 2를 향해 배를 움직인다.
 - Group 2와 교전한다. 역시 순서는 크루저배쉽.
 - 맨 마지막에 수송선을 부수고 밀리턴츠를 루팅한다.

 2) 터렛 DPS 750 내외
 - 1포켓 진입까지는 동일하다.

 - 1포켓에 진입하면 Group 2를 향해 배를 움직인다.
 - Group 1의 배 중 이름에 Elder가 붙는 엘리트 프리깃을 먼저 쏘아 떨어뜨린다.
 - 혹시 Group 2 중에 어그로를 먹지 않은 배가 있다면 쏘아서 끌어들인다.

 - 훨씬 많은 랫과 동시에 상대하게 된다. 탱킹에 신경쓰고 우선순위 지정에 유의하자. 위협적인 거리까지 접근한 근거리 오빗 배쉽이 누적되면 메롱해진다. 근거리 오빗 배쉽이 2대 혹은 그 이상 멀티렌즈 사거리까지 들어왔다면 배를 잠시 멈추고 교전하는 게 낫다.

 - 대략 Group 1→Group 1 근거리 오빗 배쉽→Group 2 크루저→Group 1 원거리 오빗 배쉽→Group 2 배쉽의 순서로 처리하게 된다.
 - 맨 마지막에 수송선을 부수고 밀리턴츠를 루팅한다.

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데이터 센터(Data Centers) 미션

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 이벤트성 미션 중에 Data Centers에서 수행하는 미션이 있다. 개목걸이(Dog Tag)를 바치고 팩션스탠딩을 얻는 방식. 개목걸이가 많이 비싸지만(아마르 데이터 센터 미션을 할 때, 셀오더에 올라온 것을 구입하면 200밀정도 나갈 것이다 -_-;;) 팩션 스탠딩을 꽤 많이 주는 편이므로(Social 4단에서 Transaction 총합이 +38%정도) 스탠딩이 급한 경우 활용할 만하다.

 콥 스탠딩과 팩션 스탠딩이 함께 오른다. 아마르와 칼다리는 메이저 미션콥이 아닌 곳에서 스탠딩이 나오지만, 갈렌테의 경우 Federation Navy 콥 스탠딩을 많이 주고 민마타의 경우 Republic Security Services 콥 스탠딩을 주므로 갑부들의 알트 스작용으로도 고려할 만하다.



 더보기 상자 속 내용은 EVElopedia에서 가져왔는데, 소스 그대로 긁어왔지만 티스토리에서 스타일이 깨지므로(편집기 내에선 잘 보이는데 저장하고 나서 웹브라우저로 보면 하나도 안 되어 있다. 내가 페이지 스타일을 제대로 긁어오지 못한게 분명하다 -_-;) 원문으로 볼 것을 권장한다.


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아마르 지역 코스모스 미션 (Amarr Cosmos Mission Guide)

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 내가 코스모스를 깰 때 참조했던 Jowen Datloran의 가이드다. (아직까지는 저게 최신 버전인 것 같다)



 1. 많은 수의 코스모스 미션은 '연퀘'의 형태를 하고 있다. 2연퀘부터 13연퀘까지.

 2. 몇몇 코스모스 미션은 서로 연결되어 있다. 앞의 미션을 클리어해야 뒤의 미션을 클리어할 수 있는 경우도 있고, 두 미션을 함께 진행해야 하는 경우도 있다.

 3. 나머지 코스모스 미션은 독립적이다.

 4. 코스모스 미션은 스토리라인으로 취급된다. LP가 나오지 않으며, 여러 번 반복해 수행할 수 없다.

 5. 코스모스 미션을 진행하기 위해서는 탐사를 통해 퀘스트 아이템을 획득해야 하는 경우가 있다. 탐사스킬이 충분하지 않다면 포기하라. 아니면 나처럼 퀘스트 아이템 세트를 통째로 구입해서 사용할 수도 있고. -_-;



 ※ 미션 명칭 뒤에 붙은 괄호 속 숫자는 연퀘 수

   ex : Clean Hands(5) = Clean Hands 미션은 5연퀘이다.



 다음 미션은 서로 연결되어 있다. 같은 번호에 속한 미션들끼리 연결된다. →는 선후관계를 뜻하고, +는 두 개 이상의 연퀘를 동시에 진행하면서 여기에서 나온 퀘템을 다른 곳에서 쓰고 그것으로 진행하다 나온 퀘템을 또 다른 곳에서 쓰고 하는 식으로 얽혀있다는 뜻이다.

 Clean Hands(5)→The Herald(1)→Clear Head(5)

 Governer's Aide(5)──-→Contacting Arder(2)
                │  ↑
 Neutralizing the Threat(3)   ↓  │
         └→ Manel's Disappearance(5)
 Guid Wars (4)──────────┴───────→Culprit Revealed!(1)

 Pawns on the Board(5)→Arachnan's Maneuver Prelude(1)→Arachnan's Maneuver(5)



 다음 미션은 독립적이다.

 Arming Araz(5)
 Blood Hunt(5)
 King of the Hill(13) : 전반부와 후반부를 다른 에이전트에게서 수행하긴 하지만 미션 자체는 독립적
 Pilgrim(5)
 Secrets of the Mire Keep(4)
 Trial of Skill(1)→Unearthing the Ancienct(3)



 다음 미션은 독립적이며, 탐사스킬 없이 수행할 수 있다.

 Improving Relations 3종세트 (각각 아마르 스탠딩 8.2, 9.4, 9.9필요 - Connections 스킬 적용 후)
  ├ Sansha Silver Tag *30 : Imperial Navy Slicer 2런 BPC
  ├ Sansha Gold Tag *30 : Omen Navy Issue 2런 BPC
  └ Sansha Diamond Tag *30 : Apocalypse Navy Issue 2런 BPC
 Nidupadian Yorak Eggs (2) : 비교적 장거리의 로우시큐 택배 미션을 포함함
 No Sincerer Love (5) : 택ㅋ배ㅋ

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아마르 지역 4레벨 미션 목록

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 * 별도의 공략 페이지가 링크되어 있는 미션은 제목을 굵게, 종족 표기를 기울여 처리했음.
 * 제목만 굵고 종족 표기가 기울어있지 않은 미션은 <아마르 미션의 실제>에 대략적인 공략이 들어있음.
 * Domain 리전 기준임. Kador나 Kor-Azor리전에서는 몇몇 미션이 Blood Raiders 것으로 나옴. (스파이나 블록 등)
 * Firefox를 사용한다면, Ctrl+F를 눌러 찾기 메뉴를 부른다음 "주의"를 입력하고 '모두 강조'하면 주의해야 할 미션이 한 눈에 들어오고, 그 중에서 특히 더 주의해야 할 미션을 알고 싶다면 "각별히 주의"를 입력하라. 'Blitz'를 입력하고 '모두 강조'하면 꽁수를 써서 빠르게 깰 수 있는 미션이 한 눈에 들어온다.

Angel Extravaganza (Angel) : 엔젤엑바. 트리거만 주의하면 무난.
the Assault (Guristas) : 구리어설. 트리거에 각별히 주의. 잘못 건드리면 진짜 큰일남. Blitz 가능.
Attack of the Drones (Drones) : 트리거에 각별히 주의. 처음부터 트리거 몽땅 터뜨리고 시작했다가 배 날려먹는 사람 봤음.

the Blockade (Sansha) : 산샤블록. 지랄같은 TD와 무지막지한 데미지에 각별히 주의. 스킬이 충분하다면 솔로잉 가능.

Cargo Delivery (Serpentis) : 음료수 셔틀. AB달고 Blitz하면 금방 끝남.
Covering your Tracks (Mercenary *Storyline) : 들어오는 데미지에 주의. 담셀 깨듯 피팅하면 할만함.

Damsel In Distress (Mercenary) : 담셀. 트리거에 각별히 주의. 데미지가 많이 들어옴.
Downing the Slavers [2/2] (Sansha) : 로그슬레이브 2번 미션. Blitz 가능.
Duo of Death (Sansha) : AB랑 트랙터빔 달면 순식간임.

Enemies Abound : 팩션미션. 악명 높은 5번 미션에서 아름답게 쏟아져 들어오는 DPS에 주의.

Gone Berserk (EoM) : 바로 그 곤버석. 구성은 평이하고 바운티가 높다.

Infiltrated Outposts (Drones) : 잉여미션. 삽슛피팅으로 금방 깬다. 2포켓 어그로 관리에 주의.
Intercept the Saboteurs (Guristas) : 어그로 관리에 주의. 삽슛피팅으로 무난히 깬다.

Massive Attack (Sansha) : 쉬움. 바운티는 낮다.
Mining Misappropriation (Amarr) : 잉여미션. 의외로 데미지가 많이 들어옴. 아마르 배가 나오지만 팩션스탠딩은 안 떨어진다.

Pirate Invasion (Sansha) : 특별히 올어글을 끌지 않는 이상 위험할 리 없는 미션. 무난하다.

Reacon [1/3] (Sansha) : 1포켓 랫을 다 때려잡으면 9밀 정도의 바운티가 나옴. Blitz도 가능하다.
Reacon [2/3] : Blitz로 깬다.
Reacon [3/3] : 올레지 피팅하고 AB달고 달린다.
Right Hand of Zazzmatazz (Mercenary) : 어그로 관리에 주의. 데미지가 많이 들어온다. Blitz 가능.
Ritualist Raids (Blood) : 무난한 미션. 근거리 오빗 도는 크루저를 먼저 때려잡으면 빠르다.
Rogue Drone Harrassment (Drones) : 트리거에 주의.
Rogue Slave Traders [1/2] (Sansha) : Slave Pen에 가까운 크루저를 한 대 터뜨리고 북막→워프아웃→북막으로 워프인→바로 옆에 있는 Slave Pen을 터뜨리고 미션템을 루팅하는 Blitz 신공을 쓰면 순식간에 끝난다. (Slave Pen을 터뜨리고 미션깡에 북막해서 이 방법을 쓸 수도 있지만, 워프아웃-워프인하는 사이에 닌자질을 당하면 대책이 없다) 머라우더는 우아하게 40km 트랙빔을 사용하면 됨.

the Sansha Spies (Sansha) : 쉬움. 바운티는 낮다. Blitz 가능.
the Score (Sansha) : 쉬움. 바운티는 낮다. AB를 달면 1포켓 클리어가 빨라진다.
Shipyard Theft (Blood *Storyline) : 데미지가 상당히 많이 들어온다. DPS가 어느 정도 되어야 함.
Silence the Informant (Drones + Mercenary) : 어그로 관리에 각별히 주의. 상당히 금방 끝난다.
Smuggler Interception (Blood) : 무난한 미션. 배쉽을 향해 접근하면서 크루저부터 쏴 잡으면 빠르다.
Stop the Theif (Mercenary) : 트리거에 각별히 주의. Blitz 가능.

Unauthorized Millitary Presence (Blood) : 무난한 미션. 원거리 그룹을 향해 접근하면서 가까운 랫부터 쏴 잡으면 빠르다.

Vengeance (Sansha) : 1포켓의 TD거는 놈을 얼마나 빨리 처리하느냐에 따라서 미션이 꼬일 수도 있고 안 꼬일 수도 있다. 1포켓의 어그로 관리에 주의. 2포켓과 3포켓은 쉬운 편.

World Collides (Angel + Sansha) : 악명 높은 월콜. 어그로 관리에 각별히 주의. 난 귀찮아서 해커카드로 문 따고 3포켓에서 승무원만 꺼낸다.

And

막장을 향해 가는 아마르 미셔너를 위한 꼽 다섯 개

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 MIO, Theology Council, Imperial Armaments까지 10.00을 찍고 다른 꼽도 10.00을 찍고 싶은 막장 아마르 미셔너에게 권장하는 꼽!



 4. Sarum Family

 LP샵에서 거너리 계열 하드와이어링을 뽑을 수 있다. 스킬북은 평범하다.

 도메인의 Nakri V-5에 15퀄 Internal Security 에이전트가 존재한다. 퀄리티와 디비전이 모두 우수하며, 아마르 지역으로의 접근성도 괜찮은 편이다. (Penirgman까지 3점프, Amarr까지 6점프)

 스토리라인을 자사에서 받기를 원한다면 Sharhelund VIII-5에 있는 에이전트에게서 16번째 미션을 받아 수행하기를 권한다. Sarum Family의 스토리라인 에이전트는 Sharhelund에 위치하는데, Nakri에서 16번째 미션을 수행해버리면 Sharhelund까지 3점프, Penirgman까지 3점프여서 랜덤하게 MIO의 스토리라인을 받아버릴 수 있거든.



 5. Ministry of Assessment

 LP샵의 하드와이어링과 스킬북은 암울하다. 렌즈와 임플란트만이 살 길.

 도메인의 Charra VII-19와 Kador의 Inis-Ilix II-1에 Internal Seciruty 에이전트가 존재한다.

 Charra에 위치한 에이전트의 특징 : 퀄리티가 별로 좋지 않다(0퀄), 아마르 지역으로의 접근성이 조금 낫다(Amarr까지 6점프), 해당 성계에서 자사 스토리라인 미션을 받을 수 있다.

 Inis-Ilix에 위치한 에이전트의 특징 : 퀄리티가 높다(12퀄!), 아마르 지역으로의 접근성이 떨어진다(Amarr까지 8점프), 자사에서 스토리라인을 소화 할 수 없다(옆 성계에서 Amarr Constructions꼽의 스토리라인을 받게 된다. Kador리전에는 Ministry of Assessment의 스토리라인 에이전트가 없다).



 6. Impeiral Shipment

 LP샵의 하드와이어링과 스킬북은 암울하다. 렌즈와 임플란트만이 살 길.

 도메인의 Nalu VII-4와 Tash-Murkon의 Azerakish XII-3에 Security 에이전트가 존재한다. Azerakish쪽 에이전트가 퀄리티는 낮으나(0퀄) 접근성이 조금 낫고(Amarr까지 6점프), Nalu쪽 에이전트는 접근성이 떨어지는 대신(Amarr까지 9점프) 적절히 낮은 시큐(0.58)와 높은 퀄리티(17퀄)를 활용하여 제법 짭짤한 LP벌이를 할 수 있다.



 7. Ministry of War

 LP샵에서 거너리 계열 하드와어링을 뽑을 수 있다. 스킬북은 평범하다.

 Kor-Azor의 Jinkah VI-12에 Survellance 에이전트가 존재한다. 5퀄. 자사 스토리라인은 불가능하지만, 접근성은 꽤 좋은 편이다(Amarr까지 5점프).



 8. Kador Family

 LP샵의 하드와이어링과 스킬북은 암울하다. 렌즈와 임플란트만이 살 길.

 Kador의 Shemah VIII-2에 Internal Security 에이전트가 존재한다. 8퀄. 암울한 LP샵, 구린 접근성, 자사 스토리라인도 불가능. 그럭저럭 나은 퀄리티와 좋은 디비전만 믿고 가자.
And

Stop the Theif

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 머서너리 윙맨에게 걸려 하빈저를 날린 쓰라린 기억때문에 지금까지는 모두 디클해왔는데, 두 명 알고 있는 격오지 에이전트가 모두 괴상망측한 미션을 주는 바람에 도전. TH TH KI EM 하드너를 끼고 출격했고, 꽤나 아팠다. (Shadow+크루저 6대 상대로 꽤 심한 오버탱이 나서 워프아웃을 한 번해야 했음) 로그드론 미션만큼이나 짧고 굵었다. 스토리라인 작업용으로는 괜찮아 보임.

 빔으로 깨는 편이 무난하다. 미션지에 진입하면 크루저를 향해 배를 움직이기 시작하면서 프리깃부터 락온해 모두 잡아버린다. 크루저를 락온할 수 있게 되면 크루저를 락온해 전부 잡는다. 그 다음에 트리거 배쉽을 잡는다. Shadow, Shadow's Goon*2, 크루저 몇 척, 프리깃 몇 척이 팝되는데, 빔이 맞는 범위까지는 빔으로 크루저를 잡다가 Shadow's Goon이 적당히 접근하면 배쉽을 잡아 터뜨린다. (드론은 열심히 프리깃을 잡고 있어야 한다) Shadow's Goon 두 대 다 터뜨리면 Shadow를 조준해서 갈긴다. Shadow가 드롭하는 미션템을 회수하고 귀환.

* Blitz도 가능한데, 진입하자마자 트리거부터 터뜨리고 Shadow를 터뜨린 다음 바로 워프아웃해, 마켓에서 구입한 미션템(Report 1개)으로 미션을 완료한다는 방법이 Kalla's Eve Info에 나와있다. (실제로 해 보니 가능했다 - 2010년 5월 24일 수정)

* 30km나 50km 워프인을 하면 탱킹하기가 몹시 편하다. (2010년 7월 31일 수정)

* 2010년 1월 5일에 작성했던 Stop the Theif (+아바돈 런칭)라는 제목의 글에는 아바돈 런칭과 Stop the Theif 미션 수행에 대한 내용 두 가지가 같이 들어있었다. 카테고리를 정리하면서 내용을 분리했고, 아바돈 런칭은 그 글에 남겨둔 채 저장. Stop the Theif 미션 수행에 대한 내용은 이 글을 새로 쓰면서 옮겨왔다.
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아마르 미셔너를 위한 세 번째 꼽, Imperial Armaments

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 아마르 미셔너는 보통 Ministry of Internal Order(보통 MIO로 약칭)와 Theology Council의 에이전트에게서 미션을 받아 수행하곤 한다. 수질 좋은 4렙 킬미션 에이전트가 다수 포진해 있기 때문. 대략 두 꼽의 스탠딩이 9를 넘어가게 되자 이것저것 찾아보며 꼼지락대다가 발견한 꼽이 있으니 이름하여 Imperial Armaments. 황실 병기창(兵器廠)쯤으로 번역할 수 있다. Manufacturing과 Storage에 주력하는 전투 지원 회사이지만 킬미션을 주는 에이전트도 가뭄에 콩 나듯 보인다.



 1) Khopa VII - Moon 3 : Sahmotir Sobir (Administration)

 "수질 좋은" 킬미션 에이전트라고 하기는 힘들지만, 꽤 높은 비율로 킬미션을 주고(대략 70%정도 되는 듯하다) Bureaucratic Connections와 Political Connections스킬을 좀 올려두었다면(나는 칼다리 지역 미션 수행에 대비해 Political Connections도 조금 찍어두었다) 그럭저럭 LP작업도 되는 그런 에이전트다.

 Penirngman에서 1점프 거리에 위치하고 있어, Khopa-Penirgman-Ashab의 2점프 거리 파이프라인에 3명의 에이전트를 포진시킬 수 있다. 시큐가 높아 LP량은 시원찮지만, 데드템과 오피서템을 둘둘 말아 퍽치기가 무서운 파일럿에게 권장. 'ㅅ'



 2) Ziona V - Moon 1 : Gakib Ghasorar (Internal Security)

 퀄리티가 저질이라 LP량은 시원찮지만, 부서가 상당히 좋고 위치도 나름 적절하다. Akhragan에서 1점프 거리에 위치하고 있으며, Shuria와의 거리가 3 jump로 Akhragan과 동일하여 Shuria에 있는 2명의 MIO에이전트와 함께 돌릴 수 있다.



 무엇에 쓰는 꼽인고?

 LP샵에서 Intelligence와 Internal Security의 부차적 커넥션 스킬인 Bureaucratic Connections와 High Tech Connections 스킬북을 구입할 수 있으며, 리서치와 마이닝에 필요한 하드와이어링을 뽑을 수 있다. 이것들은 시장가가 꽤 높이 형성되어 있다. 바이오더에 던져준다면야 뭐 시원찮겠지만(-_-) 자급자족에 사용한다거나 꼽 내 지원용으로 사용한다면 썩 괜찮아 보인다. 메인 에이전트가 빵꾸를 냈을 때 동원할 수 있는 예비 에이전트로도 활용 가능.
And

칼다리 지역 4렙 고퀄 에이전트 위치

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MC+BC : Internal Security
MC+HTC : Intelligence, Surveillance
MC+PC : Command, Security

BC+PC : Administration
PC : Legal



 포함한 회사

Caldari Navy : MC, PC
CPF : MC, PC
Home Guard : MC, PC
Hyasyoda Corporation : BC, HTC
Ishukone Corporation : BC, HTC
Ishukone Watch : MC, PC
Lai Dai Protection Service : MC, PC
Spacelane Patrol : MC, PC
Sukuuvestaa Corporation : BC, HTC



 높은 Quality부터 정렬

L4 Q18 Internal Security / Gekutami V [The Forge] / Hyasyoda Corporation
L4 Q18 Surveillance / Oshaima VII - Moon 1 [The Citadel] / CPF
L4 Q18 Surveillance / Irjunen II [The Citadel] / CPF
L4 Q18 Command / Isinokka V - Moon 2 [Lonetrek] / Spacelane Patrol
L4 Q18 Command / Sankkasen VII - Moon 10 [The Citadel] / Spacelane Patrol
L4 Q18 Command / Motsu VII - Moon 6 [The Citadel] / Caldari Navy
L4 Q18 Internal Security / Wuos V - Moon 1 [The Forge] / Hyasyoda Corporation
L4 Q17 Internal Security / Sivala VIII [The Citadel] / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q17 Internal Security / Arvasaras II - Moon 1 [Lonetrek] / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q17 Internal Security / Hentogaira I - Moon 10 [The Forge] / Ishukone Corporation
L4 Q16 Security / Kaimon II - Moon 10 [The Citadel] / CPF
L4 Q16 Security / Isaziwa XI [The Citadel] / CPF
L4 Q16 Command / Nourvukaiken VI [Lonetrek] / Lai Dai Protection Service
L4 Q16 Command / Uuhulanen X [Black Rise] / Lai Dai Protection Service



 Lonetrek

L4 Q18 Command / Isinokka V - Moon 2 / Spacelane Patrol
L4 Q17 Internal Security / Arvasaras II - Moon 1 / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q16 Command / Nourvukaiken VI / Lai Dai Protection Service
L4 Q16 Command / Ibura IX - Moon 11 / Spacelane Patrol
L4 Q10 Security / Umokka X - Moon 4 / Caldari Navy
L4 Q5 Security / Torrinos V - Moon 16 / Home Guard
L4 Q3 Command / Torrinos V - Moon 15 / Spacelane Patrol
L4 Q0 Command / Korama VI - Moon 20 / Ishukone Watch
L4 Q0 Surveillance / Haajinen X / CPF
L4 Q0 Command / Haajinen XII - Moon 20 / Home Guard
L4 Q0 Surveillance / Vuorrassi V - Moon 1 / Spacelane Patrol
L4 Q0 Command / Umokka VII / CPF
L4 Q0 Command / Oipo II - Moon 19 / Ishukone Watch
L4 Q-4 Security / Funtanainen IV - Moon 1 / Caldari Navy
L4 Q-7 Security / Piak III - Moon 19 / Caldari Navy
L4 Q-8 Security / Otalieto VIII - Moon 10 / Ishukone Watch
L4 Q-11 Command / Torrinos V - Moon 16 / Home Guard
L4 Q-12 Command / Oipo II - Moon 19 / Ishukone Watch
L4 Q-13 Security / Uemisaisen VII - Moon 16 / Home Guard
L4 Q-18 Security / Isikemi IV - Moon 5 / Caldari Navy



 The Citadel

L4 Q18 Surveillance / Oshaima VII - Moon 1 / CPF
L4 Q18 Surveillance / Irjunen II / CPF
L4 Q18 Command / Sankkasen VII - Moon 10 / Spacelane Patrol
L4 Q18 Command / Motsu VII - Moon 6 / Caldari Navy
L4 Q17 Internal Security / Sivala VIII / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q16 Security / Kaimon II - Moon 10 / CPF
L4 Q16 Security / Isaziwa XI / CPF
L4 Q13 Command / Tintoh VIII / Caldari Navy
L4 Q10 Security / Inoue VI - Moon 9 / Caldari Navy
L4 Q9 Security / Inaro X - Moon 13 / CPF
L4 Q7 Security / Waskisen IX - Moon 11 / CPF
L4 Q7 Security / Saila VII - Moon 14 / Caldari Navy
L4 Q6 Command / Venilen IX - Moon 7 / Caldari Navy
L4 Q4 Security / Eitu III - Moon 12 / Caldari Navy
L4 Q0 Intelligence / Kusomonmon VI - Moon 23 / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q0 Surveillance / Anttiri V - Moon 21 / CPF
L4 Q0 Surveillance / Juunigaishi X - Moon 5 / CPF
L4 Q-8 Surveillance / Eitu VI - Moon 21 / CPF
L4 Q-10 Security / Oisio V - Moon 1 / Caldari Navy
L4 Q-12 Command / Ono VII - Moon 10 / Spacelane Patrol
L4 Q-15 Command / Tasabeshi IV - Moon 13 / Spacelane Patrol
L4 Q-16 Command / Paara I / Spacelane Patrol
L4 Q-18 Command / Waskisen IX - Moon 11 / CPF



 The Forge

L4 Q18 Internal Security / Gekutami V / Hyasyoda Corporation
L4 Q18 Internal Security / Wuos V - Moon 1 / Hyasyoda Corporation
L4 Q17 Internal Security / Hentogaira I - Moon 10 / Ishukone Corporation
L4 Q15 Internal Security / Jakanerva IV - Moon 4 / Hyasyoda Corporation
L4 Q12 Intelligence / Gekutami VI - Moon 2 / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q9 Security / Ohmahailen V - Moon 7 / CPF
L4 Q7 Security / Ohmahailen V - Moon 6 / CPF
L4 Q3 Command / Unpas IX - Moon 5 / Spacelane Patrol
L4 Q0 Surveillance / Ansila X - Moon 1 / CPF
L4 Q-2 Security / Olo II - Moon 3 / Spacelane Patrol
L4 Q-8 Internal Security / Otsela VI - Moon 13 / Ishukone Corporation
L4 Q-17 Internal Security / Osmon IV - Moon 4 / Hyasyoda Corporation



 우르르 (Ohmahailen을 중심으로)

 1) Ohmahailen 지구
L4 Q9 Ohmahailen V - Moon 7 / CPF
L4 Q7 Ohmahailen V - Moon 6 / CPF
L4 Q0 Ansila X - Moon 1 / CPF

 2) Sobaseki 지구
L4 Q16 Nourvukaiken VI / Lai Dai Protection Service
L4 Q0 Korama VI - Moon 20 / Ishukone Watch
L4 Q-4 Funtanainen IV - Moon 1 / Caldari Navy
L4 Q-13 Uemisaisen VII - Moon 16 / Home Guard

 3) Isaziwa 지구
L4 Q16 Kaimon II - Moon 10 / CPF
L4 Q16 Isaziwa XI / CPF
L4 Q10 Inoue VI - Moon 9 / Caldari Navy
L4 Q4 Eitu III - Moon 12 / Caldari Navy
L4 Q-8 Eitu VI - Moon 21 / CPF

And
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