'그 외의 주제들'에 해당되는 글 48건

  1. 2010.07.30 마이너의 1프레이터당 소득 +@ 8
  2. 2010.07.30 정제(Refine) 스테이션으로 쓸만한 꼽 목록 6
  3. 2010.07.30 Last-Minuite Advice 18
  4. 2010.07.28 하드와이어링 (Hardwiring) 6
  5. 2010.07.21 블로그 주인장에 대해
  6. 2010.07.20 이브 온라인의 경매(Auction) 2
  7. 2010.07.19 MMORPG에 비유한 이브 온라인 캐릭터의 성격 4
  8. 2010.07.19 Race&Bloodline별 이브 온라인 캐릭터 모습 10
  9. 2010.07.18 4레벨 미셔너들이여, LP를 지배하라
  10. 2010.07.18 프리깃급 랫에서 나오는 로또들 4

마이너의 1프레이터당 소득 +@

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 (1) 프레이터 1회의 운송량은 편의상 0.9밀 카고(900,000㎥)로 잡는다.
 (2) 소득은 2010년 7월 30일 현재 Evegeek의 Evemon Mineral Index를 기준으로 하였다. 반년에 한 번 정도는 업데이트하겠다.
 (3) 광물을 섞어 캐는 사람과 판로를 개척한 사람은 적절히 가감하여 계산할 것.




(광물 0.9밀카고)
운송 후 정제
(미네랄 0.9밀카고)
정제 후 운송
Veldspar 67,297,297 224,100,000
Scordite 73,350,811 293,344,516
Pyroxeres 63,150,270 610,126,886
Plagioclase 78,974,517 898,875,000
Omber 50,114,490 2,039,938,535
Kernite 78,369,225 2,434,772,039
Jaspet 49,776,075 3,820,113,200
Hemorphite 54,817,224 9,386,510,959
Hedbergite 67,129,200 9,204,186,472
Spodumain 71,420,265 29,151,128,571
Gneiss 94,779,500 22,144,742,874
Dark Ochre 93,978,984 30,073,275,000
Crokite 173,113,895 52,260,798,566
Bistot 213,409,029 100,280,307,489
Arkonor 262,348,014 105,070,543,930
Mercoxit 185,125,608 349,293,600,000




+5% +10%
Veldspar Concentrated V
Dense V
Scordite Condensed S
Massive S
Pyroxeres Solid P
Viscous P
Plagioclase Azure P
Rich P
Omber Silvery O
Golden O
Kernite Luminous K
Fiery K
Jaspet Pure J
Pristine J
Hemorphite Vivid H
Radiant H
Hedbergite Vitric H
Glazed H
Spodumain Bright S
Gleaming S
Gneiss Iridescent G
Prismatic G
Dark Ochre Onyx D
Obsidian D
Crokite Sharp C
Crystalline C
Bistot Triclinic B
Monoclinic B
Arkonor Crimson A
Prime A
Mercoxit Magma M
Vitreous M



Sec Amarr Caldari Minmatar Gallente
All Veldspar
Scordite
0.9+ Pyroxeres Plagioclase
0.7+ Kernite Plagioclase Omber
0.4+ Jaspet Kernite Jaspet
0.2+ Hemorphite Hedbergite Hemorphite
-0.25 Gneiss Dark Ochre Spodumain Dark Ochre
-0.35 Spodumain
Gneiss Crokite
-0.45
Crokite Bistot
-0.55 Bistot
Dark Ochre

Arkonor
-0.65 Crokite
Arkonor
Spodumain

-0.75 Mercoxit (requires Deep Core Mining techniques)
-0.85
Bistot
Arkonor




 Tritanium 2.49 
 Pyerite 4.80 
 Mexallon 27.86 
 Isogen 50.00 
 Nocxium 116.52 
 Zydrine 1061.06 
 Megacyte 2250.06 
 Morphite 3881.04 




 1. 운송 후 정제

 한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 프레이터로 광석을 운송한 다음 정제하여 판다고 할 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다.

 이 값을 단위시간당 소득으로 볼 수도 있다. 마이너는 단위 시간당 정해진 부피의 '광석'을 캐고, 하울러는 그렇게 캔 '광석'을 실어나르기 때문이다. Isogen 가격 떡폭락 이후 옴버는 벨드스파만도 못한 똥광이 되었다. 광사이트에 벨드스파와 옴버가 같이 있다면, 차라리 벨드스파를 캐는 게 더 많은 소득을 올릴 수 있을 정도니까.

 머코짓은 별도의 장비로 캐야 하므로 단위 시간 당 캘 수 있는 광석의 양이 다르다. 만약 당신이 헐크를 사용한다면 평소의 54%(T2 Strip + T2 Crystal 대비)에서 63%에 해당하는 분량만을 채광할 수 있다. 이 점까지 적용해보면, Morphite 가격이 많이 내린 요즘 머코짓은 그다지 먹음직스러운 광이 못 된다.

 Exploration Log에 따르면, 하이시큐에서 탐사로 찾을 수 있는 로우시큐 광은 Jaspet, Hemorphite, Hedbergite 세 가지다. 유감스럽게도 현재 시점으로 볼 때 굳이 하이시큐에서 탐사질을 해가면서까지 파야 할 이유는 없다(너무 싸다).



 2. 정제 후 운송

 한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 정제한 미네랄을 프레이터로 실어 나른다고 가정하였을 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다. 단위시간당 소득과는 상관이 없지만, 운송 수단이 극히 제한된 경우 한 번 거들떠볼만한 가치가 있다.

 엠파 구석에 짱박혀서 알트를 동원해 마이닝/하울링/정제까지는 가능한데 미네랄을 상업중심지까지 운송하는 건 꼽원이나 운송업자에게 부탁해야 할 경우, 시간당 소득은 약간 떨어져도 Veldspar보다 Pyroxeres를 캐는 게 낫겠지. 훨씬 오랫동안 버티고 나서 프레이터를 요청할 수 있을테니까.

 자주 들락날락하기 힘든 웜홀도 비슷한 사정이긴 한데, ABC광물은 시간 당 소득이 높은 순으로 프레이터당 소득도 높으니 상관이 없는 듯? 머코짓은 좀 고려해봐야겠지만 어차피 시간당 소득이 워낙 낮으니까.




땅파세염
언능

And

정제(Refine) 스테이션으로 쓸만한 꼽 목록

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 Station Search 페이지에서, 50% 정제 스테이션을 대상으로─

 [★] 스테이션이 골고루 퍼져 있거나 (2개 팩션=★, 3개 팩션=★★, 4개 팩션=★★★)
   ─ 로우시큐를 통과해야만 들어갈 수 있는 Aridia, Placid, Solitude에 있는 경우는 세지 않음
 [☆] 스테이션이 꽤 많거나 (30개 이상=☆, 50개 이상=☆☆)
 [⊙] 태생이 마이닝꼽인 경우 (4레벨 마이닝 에이전트 1명 이상 보유)

 …그 꼽의 이름을 표기하고, 해당 마크를 꼽 이름 앞에 달았다.

 3개 이상의 마크를 획득한 꼽은 소속 팩션을 기재하였고, 4개 이상의 마크를 획득한 꼽은 이름을 굵게 표기하였다.
 꼽 스작의 수월성이나 각 스테이션에 대한 접근성 등은 고려하지 않았으므로 최종 판단은 플레이어의 몫이다.



[☆] Aliastra
[☆] Amarr Civil Service
[⊙] Astral Mining Inc.

[★★★☆☆] Caldari Business Tribunal (Caldari)
[☆] Caldari Constructions
[☆☆] Caldari Navy
[☆] Caldari Provisions
[☆] Caldari Steel
[★★★☆☆] CBD Corporation (Caldari)
[⊙] Combined Harvest
[★★★☆☆] Core Complexion Inc. (Minmatar)
[☆] Corporate Police Force
[★★★☆] CreoDron (Gallente)

[⊙] Deep Core Mining Inc.

[★★★☆☆] Expert Distribution (Caldari)
[☆] Federal Administration
[☆] Federation Navy
[★★★☆] Freedom Extension (Minmatar)

[☆] Hyasyoda Corporation
[⊙] HZO Refinery

[★★★☆] Imperial Armaments (Amarr)
[☆] Imperial Shipment
[★★★] Impetus (Gallente)

[★★☆⊙] Joint Harvesting (Amarr)

[★★★☆] Kaalakiota Corporation (Caidari)

[⊙] Mindrill
[⊙] Minmatar Mining Corporation
[★★★] Modern Finances (Caldari)

[★★★☆] Nugoeihuvi Corporation (Caldari)
[★★★☆] Nurtura (Amarr)

[★★★] Pend Insurance (Gallente)
[☆] Perkone
[⊙] Poksu Mineral Group

[★★★☆☆] Quafe Company (Gallente)

[★★★☆] Republic Security Services (Minmatar)

[★★★] Sisters of EVE (The Servant Sisters of EVE)
[☆☆] Spacelane Patrol
[☆☆] Sukuuvestaa Corporation

[★★] The Scope
[☆] Theology Council
[★★☆☆] TransStellar Shipping (Gallente)

[★★★☆] Wiyrkomi Corporation (Caldari)

[☆] Ytiri
And

Last-Minuite Advice

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 지금 계정을 만드려는 사람들에게 꼭 들려드리고픈 세 가지 이야기.



 1. 비밀번호 생성 때문에 골치아픈가?

 Tyrannis 패치가 된 현재, 새로 만드는 계정의 비밀번호는 영어 대문자, 영어 소문자, 숫자를 모두 포함하여야 한다. 기럭지야 별 문제가 아니지만 '되는 대로 두드려넣던' 비밀번호의 사용자들에게는 골치아픈 일이 아닐 수 없다.

 여기에 한 가지 힌트가 있다. 형태가 유사한 숫자를 영단어 속 알파벳과 바꿔치라.
 - Eggplant / E99plant / E88plant
 - Players / P1ayers
 - Schaffhausen / Schaffhau5en
 - NedLudd / N3dLudd

 만약 당신이 숫자만으로 된 비밀번호에 익숙해져 있다면, 1을 I(대문자 I)이나 l(소문자 L)로, 5를 S나 s로… 바꿔치라. 숫자가 충분히 길다면 가능하다.
 - 17171771 / I7l71771

 ※ 참고1 : 신규계정도 생성후 비밀번호를 새로 변경하면 대소문자 다 안넣어도 됩니다. 기존계정도 마찬가지. (by 근데) 2010-07-30
 ※ 참고2 : 긍데 지금은 비번 수정해도 대문자 소문자 처넣어야해요 ㅠㅠ 안습.. (by 긍데) 2010-08-16



 2. 캐릭터 이름을 지을때 3초만 더 고민하자.

 굳이 정글고의 <우라늄 어드벤처>에피소드를 근거로 들지 않더라도, 민망한 이름으로 불리는 건 별로 기분좋은 일이 아니다.
 그게 아니더라도 당신은 오늘 지은 캐릭터 이름을 내일, 그게 아니면 다음 달, 그게 아니면 내년에 좋아하지 않게 될 수도 있다.

 거의 모든 사람들은 이런 문제를 일으키지 않는다. 하지만 그래도 3초만 더 고민하자.




 3. 캐릭터는 예쁘게 만들고 볼 일이다.


 위의 둘은 모두 갈렌테(Gallente) 팩션의 진메이(Jin-mei) 혈족 여성이다. 왼쪽은 '쪼안'님의 포트레이트고, 오른쪽은 내가 <이브 온라인 캐릭터 모습>포스팅을 쓰기 위해 1분 내로 급조한 캐릭터의 포트레이트다. 왼쪽이 훨씬 더 예뻐보이지 않는가?

 모두 합해 24가지뿐인 선택지(12가지 혈족의 남/여) 속에서 쪼물딱대는 캐릭터고 20대 80의 법칙을 따르는 얼굴들(카니드 여캐, 민메이 여캐, 아츄라 여캐, 브루터 남캐를 합치면 전체의 절반은 될 거다!)이지만 그 중에 예쁘게 뽑혀나온 그림과 그렇지 않은 그림은 있게 마련이고, 이왕이면 예쁘게 뽑혀나온 그림이 더 좋은 건 두말 할 나위가 없다.

 뉴비인 당신이 5년 된 올드비의 부러움을 살 수 있는 몇 안 되는 분야이며, 앞으로 당신이 이브를 접을 때까지 지겨울 정도로 쳐다볼(결국에는 정이 들게 마련인) 얼굴을 만드는 작업이다. 캐릭터는 예쁘게 만들고 볼 일이다. 정말이다.

And

하드와이어링 (Hardwiring)

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 관련 페이지 두 개의 내용을 정리한 것.
 - http://eve-wiki.net/index.php?title=Hardwiring
 - http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Skill_Hardwiring



 ※ 실제로는 입수하기 곤란하거나 작동하지 않는 물건도 존재할 수 있으므로, 계획을 짜기 전 반드시 입수 가능성을 확인하기 바람. (얘들은 확인되는 즉시 취소선 처리를 하고 있다)

 ※ 해당 시리즈의 최상급 하드와이어링이 사이버네틱스 4단을 요구하는 경우는 기능을 기울여, 사이버네틱스 5단을 요구하는 경우는 기능을 굵게 처리하였음. (예 : 'Lancer' 시리즈 9번 슬롯의 기능 RoF (all)는 기울여 처리되었으므로 해당 시리즈의 최상위인 G2-Delta는 사이버네틱스 4단을 요구함. 10번 슬롯의 기능 LET Dmg굵게 처리되었으므로 G2-Epsilon은 사이버네틱스 5단을 요구함) 요구치는 Evelopedia의 아이템 데이터베이스에서 확인한 바를 따랐다.

 ※ 마켓에서 거래되지 않는(=컨트랙으로 거래되는) 하드와이어링은 각 카테고리의 뒷부분에 따로 모았다. (얘들은 빨간색으로 처리했다)

 ※ 몇몇 카테고리에서는 개인적으로 '잉여스럽다' 싶은 놈들을 빼내어 따로 모았다. 이들은 일반 하드와이어링과 마켓에서 거래되지 않는 하드와이어링 사이에 위치한다.



 1. Gunnery

Slot
'Lancer'
'Deadeye'
'Gunslinger'
6
SET Dmg
G0/G1/G2-Alpha
SHT Dmg
ZGS10/100/1000
SPT Dmg
SX-0/1/2
7
Cap Use (all)
G0/G1/G2-Beta
Falloff (all)
ZGC10/100/1000
Tracking (all)
AX-0/1/2
8
MET Dmg
G0/G1/G2-Gamma
MHT Dmg
ZGM10/100/1000
MPT Dmg
MX-0/1/2
9
RoF (all)
G0/G1/G2-Delta
Optimal (all)
ZGA10/100/1000
Dmg (all)
CX-0/1/2
10
LET Dmg
G0/G1/G2-Epsilon
LHT Dmg
ZGL10/100/1000
LPT Dmg
LX-0/1/2

 [7] : Tracking +6%
 [9] : RoF +7%
 [10] : LET Dmg +7%
 Ogdin's Eye Coordination Enhancer
 Pashan's Turret Customization Mindlink
 Pashan's Turret Handling Mindlink

※ SET = Small Energy Turret = 에너지 터렛 (小)
  SHT = Small Hybrid Turret = 하이브리드 터렛 (小)
  SPT = Small Projectile Turret = 프로젝타일 터렛 (小)
  M = Medium (中)
  L = Large (大)



 2. Missiles

Slot
All
Specific
6

Cruise · Torpedo Dmg
Cr : 'Snapshot' ZMU500/1000/2000
Tp : 'Snapshot' ZMT500/1000/2000
7
Missile Velocity
'Deadeye' ZML10/100/1000
Heavy · Heavy Assault Dmg
Hv : 'Snapshot' ZMH500/1000/2000
HA :
'Snapshot' ZME500/1000/2000
8
Explosion Radius (*)
'Deadeye' ZMA10/100/1000

9
Explosion Velocity
'Deadeye' ZMS10/100/1000
Light · Rocket Dmg
Lt : 'Snapshot' ZMN500/1000/2000
Rk : 'Snapshot' ZMR500/1000/2000
10
RoF
'Deadeye' ZMM10/100/1000


 [6] : Citadel Torpedo
 [7] : Missile Flight Time
 [8] : Defender Velocity
 [10] : FOF Ex Radius
 'Sharpshooter' ZMX10/100/1000
 'Deadeye' ZMC10/100/1000
 'Snapshot' ZMD500/1000/2000
 'Snapshot' ZMF500/1000/2000

 [10] : RoF +5%
 Whelan Machorin's Ballistic Smartlink (**)

 (*) : Light, Heavy, Cruise에 적용됨.
 (**) : Cybernetics 2단에서 사용 가능함(같은 스펙의 ZMM1000은 사이버네틱스 5단이 필요).



 3. Navigation

 [6] : Velocity
 [7] : Agility
 'Rogue' CY-0/1/2
 'Rogue' AY-0/1/2

 [6] : AB/MWD Speed
 [6] : AB Duration
 [6] : Warp Cap Need
 [6] : Warp Speed ($)
 [8] : AB Cap Need
 [9] : MWD Cap Need
 'Rogue' MY-0/1/2
 'Rogue' EY-0/1/2
 'Rogue' FY-0/1/2
 'Rogue' HY-0/1/2
 'Rogue' DY-0/1/2
 'Rogue' GY-0/1/2

 [6] : Velocity +8%
 [7] : AB Dur +10%
 [8] : AB/MWD Spd +5%
 Shaquil's Speed Enhancer
 Zor's Custom Navigation Link
 Zor's Custom Navigation Hyper-Link

 ($) : 'Highwall' HY-0/1/2 시리즈와 혼동할 수 있으므로 유의.



 4. Tank&Logistics

Slot
Armor ('Noble')
Shield ('Gnome')
Logistics
6
Repair Duration
ZET10/100/1000


7

Shield Capacity
KVA500/1000/2000
RR Cap Use
ZET20/200/2000
8
Hull HP
ZET30/300/3000

ST Cap Use
KXA500/1000/2000
9
Repair Amount
ZET40/400/4000
Shield Recharge
ZGA10/100/1000

10
Armor HP
ZET50/500/5000



 [6] : Capital Repair Dur
 [6] : Capital ST Cap Use
 [7] : Capital RR Cap Use
 [7] : EE Cap Use (#)
 'Gentry' ZEX10/100/1000
 'Sprite' KXX500/1000/2000
 'Gentry' ZEX20/200/2000
 'Squire' GU2/4/8

 [6] : Repair Dur 7%
 [7] : Shield +3%, Recharge 3%
 [10] : Armor +3%, Repair +3%
 [10] : Armor +8%
 Numon Family Heiroom
 Sansha Modified 'Gnome' Implant
 Imperial Navy Modified 'Noble' Implant
 Akemon's Modified 'Noble' ZET5000

(#) : Energy Emission Systems 스킬을 요구하는 모듈에 적용됨(Energy Transfer Array, Energy Neutralizer 등).



 5. Fitting&Cap

 [6] : Powergrid Output
 [6] : CPU Output

 [6] : Cap Recharge
 [8] : Cap Output
 'Squire' PG2/4/8
 'Gypsy' KMB-25/50/75

 'Squire' CR2/4/8
 'Squire' CC2/4/8

 [6] : Launcher CPU Need
 [6] : Shield Upgrade PG Need
 [7] : EG CPU Need (##)
 [10] : Turret CPU Need
 'Gnome' KTA10/100/1000
 'Gnome' KUA500/1000/2000
 'Squire' GU2/4/8
 'Gnome' KZA500/1000/2000

(##) Energy Grid Upgrades 스킬을 요구하는 모듈에 적용됨.



 6. Electronics&Smartbomb

 [7] : Smartbomb Duration
 [7] : Scan Resolution
 [8] : Targeting Range
 [8] : Prop Jammer Cap
 [9] : EW Cap Use
 [9] : Sensor Link Cap Use
 [9] : TD Cap Use
 [9] : TP Cap Use
 'Squire' EP2/4/8
 'Gypsy' KNB-25/50/75
 'Gypsy' KPB-25/50/75
 'Gypsy' KQB-25/50/75
 'Gypsy' KOB-25/50/75
 'Gypsy' KRB-25/50/75
 'Gypsy' KSB-25/50/75
 'Gypsy' KTB-25/50/75



 7. Mining

 [8] : Gas Harvester Dur
 [10] : Mining Yield
 [10] : Ice Harvester Dur
 'Alchemist' ZA-0/1/2
 'Highwall' HX-0/1/2
 'Yeti' BX-0/1/2

 [10] : MU CPU ($)
 'Highwall' HY-0/1/2

 [7] : Mining Yield +5%
 Michi's Excavation Augmentor

 ($) : Mining Upgrade가 마이닝 모듈의 CPU 요구를 늘리는 페널티를 줄여줌.



 8. Science&Industry

Slot
'Prospector'
'Alchemist'
'Beancounter'
6
Scan Deviation -%
PPF-0/1/2

M-Time Research
I40/50/60
7
Scan Duration -%
PPG-0/1/2

ME Research
J40/50/60
8
Scan Strength +%
PPH-0/1/2
Booster Duration +%
WA-1/2
BP Copy Time (K)
M-Time (F)
Ref Waste -% (H)
9
A/H/S % (@)
PPW/PPX/PPY-1
Side Effect Reduction
YA-1/2

10
A/H/S Dur (@@)
PPZ-1
Side Effect Chance -%
XA-1/2


 (@) : Analyzer/Codebreaker/Salvager 모듈 사용시 성공확률을 늘려줌. 5%짜리 한 가지만 존재하며 Cybernetics 3단을 요구함.

 (@@) : Analyzer/Codebreaker/Salvager 모듈의 작동 시간을 10% 줄여줌. 10%짜리 한 가지만 존재하며 Cybernetics 3단을 요구함.

 ※ 현재 'Beancounter' 하드와이어링은 적용되지 않는다.

 ※ Evewiki의 PPG/PPH의 설명은 서로 바뀌어 있다. Evelopedia의 설명이 맞다.
  (Evewiki : PPG=Strength, PPH=Duration / Evelopedia : PPG=Duration, PPH=Strength)
And

블로그 주인장에 대해

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 캐릭터:보시는 바와 같음
 이브코 닉네임 : Celestial Logistics (舊. 백은희)
 소속 회사:Vhysus Inc.

 출신:아마르 Khanid
 입버릇:"아마르는 고생 끝에 낙이 없어요!"
 컴플렉스:"내 스킬 중 절반이 배틀쉽 운용 스킬인데… 나 작은배 타면 뉴비란 말이져"

 아마르 배틀쉽 제대로 몰기도 벅찬 만년뉴비
 1클라이언트 4레벨 미션의 최고봉을 찍기 위해 오늘도 정진중
 언젠가는 PvP에서 퓨퓨질좀 하고 싶네염

And

이브 온라인의 경매(Auction)

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 1. 기본 규칙

  (1) 매수인에게 중요한 규칙

- 경매 종료 시점에 최고가를 부른 매수인(highest bidder)이 낙찰(win)받는다.
- 즉시구매 가격(Buyout Price)을 부른 매수인이 나타나면, 경매 종료 시점과 상관없이 그 매수인이 낙찰받는다.
- 최초 입찰인은 최저가(Starting Bid)로 입찰할 수 있으며, 1회의 입찰마다 입찰액은 최저가의 10%만큼 올라간다.
 ※ 최저가가 2밀인 아이템은 2밀→2.2밀→2.4밀…로 가격이 올라간다.
- 입찰 즉시 입찰액은 지갑에서 빠져나간다. 만약 상회입찰(outbid)한 사람이 나타나면 당신의 입찰액은 즉시 당신의 지갑으로 돌아온다.
- 입찰액이 즉시구매 가격에 이르면 경매는 종료된다(당연한 이야기지만).
- 경매 종료 시점은 N일 후(N days), 금일(하루 내/Less than a day), 금시(한 시간 내/Less than an hour)로 표시된다.
- 경매 종료가 임박했을 때(15분 전, 혹은 그 이하) 새로운 입찰이 들어오면 경매는 15분 연장된다.
- 일단 누군가가 입찰하면 그 경매는 절대 취소하지 못한다. 0 하나를 적게 박아넣는 실수는 하지 말기를.

  (2) 매도인에게 중요한 규칙

- 경매는 게시일(Date Issued)로부터 1일, 3일, 1주일, 2주일 동안 진행된다.
- 입찰하려면 경매가 진행 중인 리전으로 이동해야 한다. 같은 리전이라면 어디서나(스테이션 뿐 아니라 우주공간에서도) 입찰 가능하다.
- 경매 기간과 최저가는 게시자(Issuer)가 결정한다.
- 게시자는 보증금(Deposit)과 중개수수료(Broker's Fee)를 지불하고 경매를 게시할 수 있다.
- 경매가 낙찰될 경우 게시자는 보증금을 환급받으며, 매출세(Sales Tax)를 지불하게 된다.
- 경매 종료시점까지 아무도 입찰하지 않으면 경매는 유찰된다(Expired). 이 경우 경매 게시자는 보증금을 환급받을 수 없다.
- 중개수수료는 경매가 낙찰되든 유찰되든 돌려받을 수 없으며, 경매 기간이 길어질수록 늘어난다.

※ 국내 법률용어를 최대한 따르고자 하였으나, 마땅한 용어를 찾기 힘든 경우가 많아 일부는 자의적으로 번역하였다.



 2. 매도인의 손익분기점과 매수인의 익손분기점

 물건을 거래하는 컨트랙(Contract)에는 경매 말고도 Item Exchange(이하 IX로 표기)가 있다. 대개 IX의 판매가격이 경매의 즉시구매가격보다 낮으며, 경매가 종료되는 시점까지 기다릴 것 없이 매수인이 나타나는 즉시 물건을 거래할 수 있다.

 이렇게 편리한 IX를 내버려두고 경매에 뛰어든 사람들에겐 뭔가 이유가 있을 것이다. 경매 매도인은 IX가격보다 높게 팔아먹는 것이 목표고 경매 입찰인은 IX가격보다 낮게 사들이는 것이 목표다. 따라서 매도인은 낙찰액이 IX판매가격을 돌파하도록(즉, 손익분기점을 돌파하도록) 온갖 수를 다 쓸 것이고 매수인은 낙찰액이 IX판매가격에 미치지 못하도록(익손분기점을 돌파하지 못하도록) 온갖 수를 다 쓸 것이다. 사람과 사람이 격돌하며 누군가는 승리하고 누군가는 패배한다. 따라서 이것은 PvP다.

 IX판매가격 대비 경매 최저가(Starting bid)의 비율에 따른 손익분기점과 익손분기점은 다음과 같다.

SB/IX 비율
익손분기
손익분기
90%
   2회 (-1%)
   3회 (+8%)
85%
   2회 (-6.5%)
   3회 (+2%)
80%
   3회 (-4%)
   4회 (+4%)
75%
   4회 (-2.5%)
   5회 (+5%)
70%
   5회 (-2%)
   6회 (+5%)
60%
   7회 (-4%)
   8회 (+2%)
50%
  10회 (-5%)
  12회 (+5%)
40%
  15회 (-4%)
  17회 (+4%)

 현재 IX 최저가보다 30% 낮은 가격에 Starting Bid가 걸린 경매(SB/IX 비율 70%)에 다섯 번째로 입찰해 낙찰받는다면 매수인은 2.5% 싸게 구입한 셈이 되니 매수인의 승리다. 만약 여섯 번째로 입찰해 낙찰받는다면 5% 비싼 값에 구입한 셈이 되니 매도인의 승리다.

 매수인 입장에서 아직 입찰이 많이 이루어지지 않은 경매에 손을 대고자 한다면 SB/IX비율과 경매 진행 장소, 경매 종료 시점, 매물의 인기도 등을 종합적으로 판단하여 익손분기 이전에 경매가 끝날지 신중하게 생각해보라(이는 승리를 위한 전략-매수인 편에 구체적으로 나온다). 승리할 자신이 있다면 한 번 해 보아도 좋다.

 매도인 입장에서 적당히 손익분기를 넘기는 입찰을 끌어내고자 한다면 적당한 SB/IX비율을 설정하고 사람이 우글우글한 지역과 시간대에 경매를 게시하라(이는 승리를 위한 전략-매도인 편에 구체적으로 나온다). 적절한 판단과 약간의 행운이 따른다면, 경매 종료 한 시간 전에 불꽃처럼 입찰이 늘어나 괜찮은 값에 팔려나갈 것이다.



 3. 승리를 위한 전략

  (1) 매도인

 ① 상업중심지가 있는 리전과 미셔너가 많은 리전에서 경매를 게시하라. 입찰자가 많이 꼬인다면 승리는 당신의 것이다.

 ② 굳이 기간을 길게 설정할 필요는 없다. 어차피 진검승부는 경매 마지막 날과 마지막 시간에 벌어지기 마련이니까. 무지 잘 팔리는 물건이면 3일, 좀 팔리는 물건이면 일주일로 충분하다. 그걸로 안 되겠다 싶으면 그냥 IX 컨트랙으로 팔아라. 유찰되거나 최저가로 팔릴 가능성이 높으니까.

 ③ 동접자가 우글우글한 시간대에 경매를 게시하라. 동접자가 우글우글한 시간대에 경매 종료가 임박할 것이고, 마지막 한 시간 동안 승부를 벌이려는 입찰자도 그만큼 많아질 가능성이 높으니까.

 ④ 실수요자 입장에서 생각해볼 때, SB/IX 비율이 90%정도라면 경매가 끝날 때 까지 기다리느니 IX에서 물건을 구입하기로 결심할 가능성이 높다. 따라서 비율이 너무 높으면 곤란하다. 매도인 입장에서 생각해볼 때, SB/IX비율이 30%이하라면 충분한 입찰 회수를 끌어내지 못할 가능성이 있다(외진 곳에서 경매가 진행된다면 더욱!). 그 중간쯤에 있는 매력적인 가격으로 시작하라. 찔러보는 입찰자가 늘어난다. 그리고 가랑비에 옷 젖듯, 입찰이 늘어날수록 가격은 올라간다.

 ⑤ 매도인에 비해 매수인이 많은 품목을 골라라. 양질의 Want to Buy 컨트랙(대략 IX 판매가격의 75% 이상으로 설정된 오더라고 보면 된다)이 양질의 IX 컨트랙(대략 IX최저가격에서 25% 이상 비싸지 않은 오더라고 보면 된다)의 절반이 넘어간다면, 경매를 통한 판매를 시도할 만 하다고 말할 수 있다. 팔겠다는 놈이 많을수록 덤핑가격에 올라오는 IX가 당신의 경매를 막을 가능성은 언제나 존재하기 마련이니까.

 ⑥ 자작나무를 좀 태워도 좋다. 알트를 동원해 첫번째로 입찰하거나(손익분기에 1회 가까워진다), 경매 마지막 날이 가까워졌을 때 한 번 찔러주는(그 시점에서 최고가격을 불렀던 매수인이 물건을 놓치기 싫어한다면 당신의 자작입찰에 다시 한 번 상회입찰할 것이다. 결국 입찰회수는 2회 늘어난다) 짓으로 적당히 가격을 부풀려라. 당신이 낙찰받을 정도로 너무 심한 자작질은 하지 말고.



  (2) 매수인

 ① 아직 입찰자가 아무도 없다면 최대한 늦게 입찰하라. 한 회라도 적게 입찰할수록 좋은 가격에 낚을 가능성이 높아진다. 경매 종료 한 시간 전, 가능하다면 종료 20분 전에 찌르는 게 최선이다.

 ② 외진 곳에서 열리는 경매, 동접자가 적은 시간대에 끝나는 경매를 노려라. 경쟁자가 줄어들테니까. 경매가 끝나는 시간대를 알아낼 수 있는 비법을 아래에 공개하겠다.

 ③ 매수인에 비해 매도인이 많은 품목을 골라라. 많은 경쟁자가 IX쪽으로 빠져줄 것이다.

 ④ 자작나무 냄새가 나거나 경쟁자가 너무 많다 싶으면 때려치워라. 승리해봤자 별 이득이 나지 않을 테니까.

 ⑤ * 경매 종료 시점을 분 단위로 예측하는 비법 공개 *


 해당 품목이 속해 있는 Category와 Group을 선택한 다음, Date Issued로 정렬시킨다. 그렇게 하면 IX와 경매가 모두 튀어나오고, 게시 순서대로 정렬된다. 컨트랙 기간은 IX와 경매 공히 1일, 3일, 1주일, 2주일 중 하나이고 시간 단위로는 설정이 불가능하니, 7days 23hours짜리 IX사이에 끼인 Less than a day 경매는 일주일짜리 기간으로 게시되어 이제 23시간 정도 남은 것이라고 볼 수 있다. (물론 이렇게 찾아내는 과정 자체가 지독한 노가다이다. 노가다를 줄여줄 노하우는 각자가 개척할 것. 그 이상의 노하우는 비밀이다 -_-a)



 5시간이 남았든 5시간 59분 59초가 남았든, IX는 죄다 Time Left : 5 hours라고 표기한다. 따라서 Date Issued로 정렬시킨 목록에 5 hours가 대략 열 개쯤 있다면, 위에 놓인 녀석일수록 5시간 40분이나 5시간 50분쯤 남은 놈일 가능성이 높고 아래에 놓인 녀석일수록 5시간 20분이나 5시간 10분쯤 남은 놈일 가능성이 높다.

 만약 5 hours가 대략 요렇게 있고…

 (6 hours←) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (→4hours)

 그 중 하나가 Less than a day 경매라면…

 (6 hours←) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ (→4hours) 20개 중 밑에서 7번째

 균일한 분포를 가정하였을 때 {7÷(20-1)}×60 = 22.10.. 즉 4시간 22분 정도 남았다고 생각할 수 있으며, 분포가 균일하지 않을 경우에 대비해 ±50%정도는 대비하는 편이 좋다. 즉 20개 중 밑에서 3.5번째(7×0.5=3.5), 20개 중 밑에서 10.5번째(7×1.5=10.5) 정도까지를 범위로 놓고 4시간 11분~4시간 33분 정도라고 보면 대략 OK.

 만약 동일한 게시자가 올린 경매가 여러 개 붙어 있다면 균일한 분포가 아닐 가능성이 높다. 동일한 게시자는 시간 차이를 두지 않고 연달아서 컨트랙을 작성했을 가능성이 더 높으니까. 그렇다면 '알아서 적당히' 감안하여 ±하기 바란다.



 경매는 PvP다. 매수인과 매도인이, 그리고 매수인과 다른 매수인이 머리를 굴리며 싸움을 벌이는 현장이다. 이것을 놀이로 생각해 즐길 수도 있고 수익모델로 생각해 프로페셔널로 나설 수도 있다. 이 글이 당신의 승리에 도움이 된다면 좋겠다(나는 취미생활로 하니까 이런 비법 몇 개 공개한다고 타격받을 건 없다 :D). 행운이 함께 하기를.



 추신 : 스크린샷 상의 Centii A-Type Nano Plating은 42.50밀에 낙찰받았다. 대충 잡아도 시세보다 15%는 저렴하게 구입한 것 -_-v
And

MMORPG에 비유한 이브 온라인 캐릭터의 성격

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 먼저 이런 비유가 일정량의 위험성을 안고 있다는 점을 알리고 시작하겠다.



 캐릭터 생성 메뉴에서 어느 종족을 선택할 지 망설이고 있는 사람들에게 이 글을 바친다.

 이브 온라인의 전투 현장에는 대략 다섯 가지 Role을 가진 파일럿이 등장한다.

스카웃(정찰)
태클러
데미지 딜러
EWAR
Logistics

 태클러는 이브 온라인 특유의 Role로, 적이 도망가지 못하게 붙잡아놓는 역할을 한다. EWAR(전자전)는 다른 MMORPG의 저주술사나 방해술사의 역할을 하며, Logistics는 다른 게임의 사제의 역할을 한다고 생각하면 이해가 빠르다. PvE의 탱커(Tanker)라는 개념은 이브 온라인에 없다고 보면 된다.

 어느 종족이든 저 역할을 수행할 수 있다. 종족별로 조금씩 달라지는 건 EWAR의 종류나 Logitics의 종류, 그리고 데미지 딜링의 패턴 정도이다. 역할(Role)자체에 제한이 걸리지는 않으니, 안심하고 선택하라.



 데미지 딜러의 역할을 수행하게끔, '무난하게' 피팅한 각 종족 T1함선의 성격을 MMORPG의 직업에 비유해 보면 다음과 같다.

전투형 성직자
(아마르)
소환술사
(갈렌테 드론쉽)
전사
(갈렌테 터렛쉽)
마법사
(칼다리 미슬쉽)
암살자
(민마타)

 전투형 성직자가 언데드 몹을 잘 때려잡는 것처럼 아마르는 블러드와 산샤 랫을 때려잡는 데 귀신이다. 탱킹도 그럭저럭 괜찮은 편. 민마타는 살인적인 데미지 딜링과 동급 최강의 민첩성을 보여주지만 초기 육성이 다소 까다롭고 PvP가 벌어졌다 하면 프라이머리(우선 공격 목표)로 찍힐 가능성이 꽤 높다. 저기에 설명하지 않은 칼다리 터렛쉽은 '궁수' 정도로 비유할 수 있다. 대략 이런 식이다.  다른 게임에 변태캐릭이 있는 것처럼 이 게임에도 변태피팅은 존재하고, 종족 내에서도 성향이 다른 배가 있으므로, 위의 내용은 대략적인 그림을 그리는 정도로만 받아들이자(아마르 크루저 아비트레이터를 데미지 딜러로 사용할 때는 소환술사의 성격을 띤다).



 결과적으로는 스킬만 올리면 어느 종족의 배도 다 탈 수 있다. 하지만 자기가 처음 선택한 종족의 배틀쉽까지 스킬트리를 타고 올라가는 초보가 많은 편이고, 배틀쉽까지 대략 3개월 정도 들이붓게 되는 초기 스킬은 플레이어의 밑천을 형성하며, 밑천을 공유하지 않는 종족으로 갈아타려면 상당한 시간을 투자해야만 한다. 그렇기 때문에 나는 캐릭터를 만들 때부터 자신이 좋아하는 스타일의 플레이를 할 수 있는 종족을 고르라고 말하고 싶다. 이브에는 수많은 역할이 있지만, 솔로 전투(미션/탐사/PvP 등을 혼자서 하는 경우)의 꽃은 데미지 딜러이고, 데미지 딜러의 플레이 스타일은 종족마다 다르니까 말이다.



 ※ 본문의 이미지는 길드워(Guild Wars)의 스킬 아이콘을 따온 것이다. 출처는 <Guildwiki>.
And

Race&Bloodline별 이브 온라인 캐릭터 모습

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 1. 게임 상 캐릭터 생성 메뉴를 이용해 작업하였다.
 2. 제거할 수 있는 데코레이션과 액세서리는 전부 제거하였다. 데코나 액세서리 자체가 해당 Bloodline의 특징인 경우는 예외.
 3. 이미지상 Bloodline 배치 순서는 2010년 7월 현재 캐릭터 생성 메뉴의 순서와 동일하다.
 4. Option, Morph, 각도 등의 연출에 따라 실제 모습과 달라질 수 있다. 아주 많이!
 5. 본인의 실수와 미숙함으로 실제보다 안 이쁘게 나온 Bloodline에게 양해를 구한다. =ㅂ=
 6. 이미지를 클릭하면 조금 더 큰 사이즈로 볼 수 있다.



Amarr




Caldari




Gallente




Minmatar


And

4레벨 미셔너들이여, LP를 지배하라

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 눈에 명확하게 보이는 4레벨 미셔너의 수입(바운티+루팅+샐비징)은 그다지 높은 편이 못 된다. 머라우더나 팩션배쉽(마체, 나메, CNR등)을 2척 이상 동원해 효율 좋은 미션을 우려먹더라도 클라당 시간당 40밀(2클라 동원시 시간당 80밀)정도면 상당히 효율이 높은 편에 속한다(*). 루팅이 너프된 Tyrannis 패치 이후라면 더더욱.

 복수의 클라이언트를 사용하는 미션질은 손이 많이 가고 비교적 고가의 함선을 동원해야 하며 캐릭터의 스킬도 어느 정도 뒷받침해 주어야 한다는 점에서, 그리고 바운티는 과세 대상이 된다는 점에서 랫질이나 탐사, 웜홀 생활에 비해 상대적으로 불리한 점을 꽤 많이 가지게 된다. (랫질에 비해서는 손/고가의 함선/스킬, 탐사나 웜홀에 비해서는 '한방'이 없고 과세대상이라는 점에서)

 이러한 불리함을 극복할 수 있는 역전의 카드가 바로 LP다. 미션지와 에이전트의 선택, 당신의 전투 역량, 그리고 LP관련 스킬(**)에 따라, 클라당 시간당 획득할 수 있는 LP의 양은 5,000~20,000 LP정도로 변화할 수 있다. 그리고 당신의 영업 능력(LP샵 품목 선택+유통)에 따라 LP효율은 1 LP당 600~1,200 isk정도로 변화할 수 있다. 이 전제를 바탕으로 계산하면, LP에서 얻을 수 있는 부가수익은 클라당 시간당 3밀에서 24밀까지 천차만별이 된다.



 (*) : 혹시 틀렸다면 지적 바란다.

 (**) : Military Connections, Bureaucratic / High Tech / Political Connections면 거의 모든 킬미션 분과를 2중으로 커버할 수 있다.
  MC : 킬미션 분과 공통(Legal제외)
  + BC : Internal Security
  + HTC : Intelligence, Survellance
  + PC : Command, Security, Legal



 LP를 용돈벌이가 아닌 수익모델로 생각한다면, 하기에 따라서 바운티 수입과 맞먹는 수익을 올릴 수 있다면, 대충 미션질하며 대충 임플란트로 바꿔 팔아먹을 수가 없게 된다(내가 이래왔기 때문에 하는 말이다-_-). 당신이 고려해야 할 점은 세 가지.

 1. 미션지와 에이전트의 선택
  : 에이전트는 14퀄 이상, 에이전트가 위치한 성계는 0.8시큐 이하, 좋은 전투분과면 대략 Wow. 18퀄에 0.5시큐라면 OLLEH!

 2. LP 관련 스킬
  : MC 4~5단, BC/HTC/PC 중 필요한 스킬 3~5단 권장.

 3. 영업 능력
  : 좋다. 이게 사실 이 글의 본론이자 주제가 되는데…



 3. 영업 능력

  (1) LP샵 품목 선택

   1) 대원칙
    ① 일반적인 LP샵에서 물건을 뽑은 사람보다 값싸게 팔 용의가 있는 경쟁자가 적어야 한다.
     (+4임플란트, 팩션워 LP샵에서 뽑는 이슈쉽, 랫질이나 탐사로 나오는 동급의 팩션템이 많이 풀리는 경우는 불리하다)
    ② 모듈의 경우, Tech 2 아이템에 비해 우위를 가지고 있어야 한다. 절대우위면 더 좋다.
    ③ 수요가 충분해야 한다.
     (마켓은 거래량으로, 컨트랙은 Want to Buy 컨트랙의 수와 질로 감을 잡을 수 있다)
    ④ 데드템이 없는 팩션템이 상대적으로 유리한 경우가 많다.
     (팩션에서 바로 오피서로 올라가는 트랙컴 등이 이에 해당한다)
    ⑤ 자급자족이 가능한 아이템은 자급자족하라.
     (전투에 쓰는 팩션 렌즈, 점프클론에 박거나 클론복구에 사용할 임플란트와 하드와이어링 등)


   2) 안정적인 품목
    ① +3 임플란트 (스토리라인을 통한 공급이 적고, Cybernetics 1단으로 찍을 수 있는 최상위 임플란트라 수요가 있다)
    ② +5% 하드와이어링 중 일부 (CR8, CC8, PG8등. 잘 찾아보라)
    ③ 팩션 렌즈 (아마르 꼽 한정)
    ④ (칼다리 꼽에서는 아직 '이거다' 싶은 게 없다. 목걸이를 자급자족하거나 값싸게 공급받을 수 있다면 인벌 정도를 추천)
    ⑤ 팩션 트랙컴 (갈렌테 꼽 한정. 매번 시세를 확인하라)
    ⑥ 팩션 자이로, 팩션 트랙킹 인핸서 (민마타 꼽 한정. 매번 시세를 확인하라)


   3) 주의사항
    ※ LP샵 재료 구입 전, 반드시 직접 게임 내 LP샵에서 확인하라. 웹사이트 정보가 반드시 언제나 정확하지만은 않다.


   4) LP효율 1000 돌파를 위한 황금계란 고르기
    어마어마한 비밀이랄 건 없지만, 그래도 접어 놔야 쓰것다.




  (2) 유통 : 컨트랙의 마법

   1) 모든 사람이 물건을 사기 위해 지타에 가는 걸 좋아하지는 않는다.
 지방 상권에도 손을 뻗쳐보라. 아마르, 도딕시, 렌즈에는 왕복 20점프를 하느니 10밀 더 주고 자기 동네에서 사는 걸 선택할 미셔너들이 제법 많다. 왕복 36점프를 절약할 수 있다면 20밀을 더 지출할 사람도 있다. (물건 사러 이동하는 만큼 미션을 하지 못하니까. 그리고 스탠딩 문제를 겪는 사람도 있다) 지타에서는 흔하게 팔려나가는 물건인데 지방상권에 별로 없다 싶으면 한두 개 가서 달아놓아라. 지타에서처럼 치열하게 1밀배틀이나 5밀배틀을 벌이지 않아도 슬슬 팔려나가는 물건을 볼 수 있을 것이다. 이것은 컨트랙이 아닌 마켓에도 적용된다.


   2) 반대로 물건을 사기 위해 도딕시나 렌즈로 가는 걸 좋아하지 않는 사람도 있다.
 갈렌테나 민마타 꼽에서 뽑아내는 팩션템은 도딕시나 렌즈에서 많이, 그리고 값싸게 팔리는 경우가 많다. 트랙컴, 웹, AB, MWD등이 대표적인 경우다. 이런 건 오히려 지타에서 파는 편이 괜찮은 값을 받을 수 있는 경우가 많다. 경쟁도 덜 치열하고.


   3) 확실하게 팔릴 물건은 1주일이나 3일짜리 컨트랙으로.
 Broker's Fee를 약간 절약할 수 있다(스킬이 없는 상황에서 2주일 컨트랙의 Broker's Fee는 대략 1.1%, 1주일 컨트랙은 0.75%, 3일 컨트랙은 0.55%이다). 만약 제때 팔리지 않아 컨트랙이 Expire된다면 Deposit을 날리게 되므로, 너무 짧지 않게 설정하도록 한다. 글쓴이 본인은 1주일을 선호한다.


   4) 때로는 '가격방어'를 하라.
 물건을 팔고자 하는 사람이 여럿 있다면, 수십 밀 단위의 컨트랙은 1밀배틀이나 2밀배틀, 수백 밀 단위의 컨트랙은 5밀배틀이나 10밀배틀이 벌어지게 마련이다. 만약 이런 판에 갑자기 덤핑을 시도하는 놈이 나타나 1밀배틀 현장에서 5밀을, 10밀배틀 현장에서 25밀을 후려쳐 2개 이상의 컨트랙을 올려버린다면 시장이 흔들린다.

 많은 경우 이러한 덤핑오더는 짧은 시간(30분에서 반나절) 내에 소화되지만 운때가 맞지 않아 제때 소화되지 않는다면 다음 판매자가 덤핑가격보다 더 싼 값에 물건을 올려버려 전체 가격선이 낮아지게 된다. 만약 당신이 판단하기에 이 물건의 가격이 저 정도로 떨어질 명확한 이유가 없는데 저 놈이 덤핑을 시도한다면 가격방어에 나서라. 쉽게 말해 되팔이짓을 하는 거다. 175밀~180밀이 최저가격선인데 150밀에 올라온 놈이 있다면, 즉시 150밀에 사서 175밀에 올려버려라. 가격도 방어하고 수익도 창출하고. -_-)b (단, 악성재고가 되지 않게 주의할 것!)


   5) 단골을 확보해 Private Contract로 판매할 수 있다면 그렇게 하라.
 Private Contract는 Broker's Fee가 매우 저렴한 수준에서 고정되고, 캐릭터 내역에 노출되지 않으므로 약간의 수익을 높이고 '영업기밀'을 유지할 수 있다.


   6) 수익을 높여주는, 어이없을만큼 간단한 진실들
    ① 바이오더로 재료를 사고, 셀오더(마켓이든 컨트랙이든)로 팔면 손은 많이 가도 수익은 높아진다.
    ② 자급자족이 가능한 아이템은 자급자족하라. 재료든 결과물이든.
    ③ 아마르/칼다리 개목걸이는 도딕시와 렌즈에서 구하라.
    ④ 갈렌테/민마타 개목걸이는 지타와 아마르에서 구하라.
    ⑤ 늘 시세를 확인해서 가장 높은 수익이 나는 품목을 뽑아라.

And

프리깃급 랫에서 나오는 로또들

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 1~2레벨 미션을 도는 플레이어에게는 진정한 로또나 다름없으니, 혹시라도 눈에 뜨인다면 일단 루팅하고 생각할 것.



 1. Meta Level 3 이상의 Damage Control
  : 뉴비분들은 이거 하나만 주워도 인생역전.
  [M3] Pseudoelectron Containment Field
  [M4] Internal Force Field Array

 2. Micro Shield Extender
  : Shield Upgrades 스킬 없이 장착할 수 있다는 이유 때문인지 말도 안 되게 비쌈.
  [M_] Micro Shield Extender I
  [M1] Micro Supplemental Barrier Emitter
  [M2] Micro Subordinate Screen Stabilizer
  [M3] Micro Azeotropic Ward Salubrity
  [M4] Micro F-S9 Regolith Shield Induction

 3. Meta Level 4 웝잼/웹/타겟페인터/전자전 모듈/시그널 앰플리파이어 (*ECM제외)
  : 상당한 돈을 만질 수 있다.
  [M4 WD] Faint Warp Disruptor
  [M4 WS] Faint Epsilon Warp Scrambler
  [M4 Web] Fleeting Propulsion Inhibitor
  [M4 TD] Balmer Series Tracking Disruptor
  [M4 SD] Phased Muon Sensor Disruptor
  [M4 TP] Phased Weapon Navigation Array Generation Extron
  [M4 SigAmp] F-90 Positional Signal Amplifier
 
 4. Meta Level 4 CPR/SPR/PDS/CR (*스펙이 구린 RCU나 소비층이 얇은 CFC는 가격대가 별로임)
  : Tech 2에 근접하거나 동일한 성능, 낮은 스킬요구, 간편한 피팅값.
  [M4 CPR] Beta Reactor Control : Capacitor Power Relay
  [M4 SPR] Beta Reactor Control : Shield Power Relay
  [M4 PDS] Beta Reactor Control : Diagnostic System
  [M4 CR] Eutectic I Capacitor Charge Array



And
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