'그 외의 주제들/전투 일반'에 해당되는 글 16건

  1. 2010.09.04 캡(Capacitor) ─ 미셔너의 친구이자 둘도 없는 웬수 8
  2. 2010.08.12 캡 부스터(Capacitor Booster) 6
  3. 2010.07.28 하드와이어링 (Hardwiring) 6
  4. 2010.07.09 퍽치기 방어 + 닌자 낚시 방어편 초급코스 2
  5. 2010.06.08 이브 온라인 미션 중 등장하는 전자전들
  6. 2010.06.05 이브 온라인의 드론 [2] : 드론의 종류와 관련 스킬 2
  7. 2010.06.05 이브 온라인의 드론 [1] : 컨트롤의 기초
  8. 2010.05.24 내 렌즈로 몇 발이나 쏠 수 있을까? (Volatility 읽는 법) - 개정 7
  9. 2010.04.28 Armor Compensation & Shield Compensation 개론 2
  10. 2010.01.04 Keep at Range와 각속도 2

캡(Capacitor) ─ 미셔너의 친구이자 둘도 없는 웬수

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 내가 제목을 저렇게 정한다고 해서 이의를 제기할 사람은 별로 없을 것이라 믿는다. 프리깃이나 크루저 시절엔 리페어나 쉴부 몇 번 돌리면 떨어져서 애를 먹이고, 배틀쉽을 처음 탈 때쯤엔 EFT창을 끌어안고 골을 썩이게 만드는 녀석이 바로 캡(Capacitor)일 테니까 말이다.

 내가 파릇파릇한 뉴비일 때는 다음과 같이 피팅을 해서 탄 적도 있다.



 캡 리차지 모듈로 도배를 하다시피 해서 거의 스테이블을 만들어 다녔다. (스샷상의 화면에서 스킬을 좀 더 치면 - ESO 3단 EM 3단 - 1시간 이상 전투가 가능하다) 나중엔 뻘짓인 것을 느끼고 히트 싱크를 꽂기는 했지만 말이다.



 ※ 캡 리차지에 대한 좀 더 심도있는 글을 원한다면 여기를 클릭하라.

 CCC도 없이 크루저로 무한탱이 가능한 이유는 모듈(+리그+하드와이어링+스킬)을 박을 때마다 복리로 늘어나는 시스템 때문이다. 캡 관련 모듈과 리그는 Stacking Penalty의 적용을 받지 않으니 박으면 박을수록 리차지량은 "기하급수적으로" 늘어난다. 복리이자의 마법이 눈 앞에 펼쳐지는 것이다!

 당연히 파일럿 입장에서는 열심히 모듈을 박고 리그를 박아 복리의 혜택을 누리고 싶다. 하지만 일은 그리 쉽게 풀리지가 않는다. 슬롯 수는 제한되어 있고 무작정 도배를 하자면 피팅의 밸런스가 깨지니까. 돈지랄을 해서라도 문제를 해결하고 싶다면 그것도 안 될 건 없지만─


Scorpion Navy Issue + All Level V 기준의 캡 리차지 그래프

 메타 14짜리 CR(Draclira's / Chelm's)은 한 개만 박아도 CR T2 두 개를 박은 효과를 낸다. 세 개를 박는다면 무려 여섯 개! 그래서 메타 14짜리 CR을 사용할 수 있다면 다음 스샷과 같은 EFT Warrior질도 가능하다.


 CCC리그도 없이 센투스 X 리페어 두 개를 무한으로 돌리는 저 위풍당당함을 보라. 좀 짱인 것 같지 않은가? 저 마법을 가능하게 한 Draclira's CR은 얼마일까? 개당 8빌이 좀 넘는다. 넵. 그러니까 팔라딘 몸 속에 닉스 한 대요 ㄳ

 캡 관련 모듈은 데드템이 없기 때문에 수량도 부족하고 가격도 살인적이다. 따라서 돈지랄엔 한계가 있다. 노력한다면 살 수도 있겠지만… 저 정도 피팅이 감지되면 아마 당신만 쫓아다니며 한 탕을 노리는 해적들이 플릿을 구성해서 미션 스테이션 바깥에 진을 치고 앉아있을지도 모를 노릇이다.

 정말 아쉬운 일이지만 CR이나 PDS는 팩션템으로 가도 캡 리차지 보너스는 동일하고, CPR은 1% 더 많으며(24% vs 25%), CFC는 아예 팩션템이 없다. 그나마 현실적으로 가능한 돈칠은 CCC T2정도. 그래서 PvE함선은 함종별로 한계가 상당히 명확한 편이다.
And

캡 부스터(Capacitor Booster)

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  100 100 150 150 200 200 400 400 800 800
Small T1 4 3 2 2 2 1 1      
Small T2 5 3 3 2 2 1 1      
Med T1 10 8 7 5 5 4 2 2 1 1
Med T2 13 10 8 6 6 5 3 2 1 1
Heavy T1 42 32 28 21 21 16 10 8 5 4
Heavy T2 53 40 35 26 26 20 13 10 6 5



 - 각 칸의 숫자는 한 번에 장전할 수 있는 최대 충전지(Cap Booster Charge)의 숫자 값.
 - 회색 바탕의 흰 글씨열은 일반 충전지를 사용할 때의 값.
 - 흰 바탕에 검은 글씨열은 네이비 충전지를 사용할 때의 값.
 - 녹색 바탕의 흰 글씨칸은 비교우위가 많음을 의미. (T2부스터와 같은 숫자의 충전지를 장전할 수 있는 T1부스터)
 - 보라 바탕의 흰 글씨칸은 비교우위가 적음을 의미. (T1부스터와 같은 숫자의 충전지를 장전할 수 있는 T2부스터, 일반 충전지와 같은 숫자로 장전할 수 있는 네이비 충전지)



 * T1부스터는 메타레벨에 상관없이 장전량(Capacity)이 같다. 단, 메타레벨이 올라갈수록 더 빠르게 작동한다.
 * 메타 4렙 T1부스터는 T2부스터와 같은 속도로 작동한다. T2보다 파워그리드를 적게 요구하는 대신 장전량이 적고 수급이 불규칙하다.
 * 네이비 충전지는 용적(Volume)을 적게 차지한다는 장점이 있다. 당연한 얘기겠지만, 상대적으로 비싸다.
 * 100미만의 충전지와 Micro급 부스터는 제외하였다.

 * 충전지의 용적은 선형적으로 증가한다(충전량이 두 배면 용적도 두 배다).
 * 재장전에는 10초가 소요된다. 그럼에도 불구하고 큰 충전지를 쓰는 게 속도면에서는 유리하다(Small사이즈에 일반 150을 장전한 것과 일반 200을 장전한 것을 비교해도 200짜리가 빠르다).
 * 씹을 수 있는 충전지 중 가장 큰 놈을 들고 다니는게 장땡인듯.
And

하드와이어링 (Hardwiring)

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 관련 페이지 두 개의 내용을 정리한 것.
 - http://eve-wiki.net/index.php?title=Hardwiring
 - http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Skill_Hardwiring



 ※ 실제로는 입수하기 곤란하거나 작동하지 않는 물건도 존재할 수 있으므로, 계획을 짜기 전 반드시 입수 가능성을 확인하기 바람. (얘들은 확인되는 즉시 취소선 처리를 하고 있다)

 ※ 해당 시리즈의 최상급 하드와이어링이 사이버네틱스 4단을 요구하는 경우는 기능을 기울여, 사이버네틱스 5단을 요구하는 경우는 기능을 굵게 처리하였음. (예 : 'Lancer' 시리즈 9번 슬롯의 기능 RoF (all)는 기울여 처리되었으므로 해당 시리즈의 최상위인 G2-Delta는 사이버네틱스 4단을 요구함. 10번 슬롯의 기능 LET Dmg굵게 처리되었으므로 G2-Epsilon은 사이버네틱스 5단을 요구함) 요구치는 Evelopedia의 아이템 데이터베이스에서 확인한 바를 따랐다.

 ※ 마켓에서 거래되지 않는(=컨트랙으로 거래되는) 하드와이어링은 각 카테고리의 뒷부분에 따로 모았다. (얘들은 빨간색으로 처리했다)

 ※ 몇몇 카테고리에서는 개인적으로 '잉여스럽다' 싶은 놈들을 빼내어 따로 모았다. 이들은 일반 하드와이어링과 마켓에서 거래되지 않는 하드와이어링 사이에 위치한다.



 1. Gunnery

Slot
'Lancer'
'Deadeye'
'Gunslinger'
6
SET Dmg
G0/G1/G2-Alpha
SHT Dmg
ZGS10/100/1000
SPT Dmg
SX-0/1/2
7
Cap Use (all)
G0/G1/G2-Beta
Falloff (all)
ZGC10/100/1000
Tracking (all)
AX-0/1/2
8
MET Dmg
G0/G1/G2-Gamma
MHT Dmg
ZGM10/100/1000
MPT Dmg
MX-0/1/2
9
RoF (all)
G0/G1/G2-Delta
Optimal (all)
ZGA10/100/1000
Dmg (all)
CX-0/1/2
10
LET Dmg
G0/G1/G2-Epsilon
LHT Dmg
ZGL10/100/1000
LPT Dmg
LX-0/1/2

 [7] : Tracking +6%
 [9] : RoF +7%
 [10] : LET Dmg +7%
 Ogdin's Eye Coordination Enhancer
 Pashan's Turret Customization Mindlink
 Pashan's Turret Handling Mindlink

※ SET = Small Energy Turret = 에너지 터렛 (小)
  SHT = Small Hybrid Turret = 하이브리드 터렛 (小)
  SPT = Small Projectile Turret = 프로젝타일 터렛 (小)
  M = Medium (中)
  L = Large (大)



 2. Missiles

Slot
All
Specific
6

Cruise · Torpedo Dmg
Cr : 'Snapshot' ZMU500/1000/2000
Tp : 'Snapshot' ZMT500/1000/2000
7
Missile Velocity
'Deadeye' ZML10/100/1000
Heavy · Heavy Assault Dmg
Hv : 'Snapshot' ZMH500/1000/2000
HA :
'Snapshot' ZME500/1000/2000
8
Explosion Radius (*)
'Deadeye' ZMA10/100/1000

9
Explosion Velocity
'Deadeye' ZMS10/100/1000
Light · Rocket Dmg
Lt : 'Snapshot' ZMN500/1000/2000
Rk : 'Snapshot' ZMR500/1000/2000
10
RoF
'Deadeye' ZMM10/100/1000


 [6] : Citadel Torpedo
 [7] : Missile Flight Time
 [8] : Defender Velocity
 [10] : FOF Ex Radius
 'Sharpshooter' ZMX10/100/1000
 'Deadeye' ZMC10/100/1000
 'Snapshot' ZMD500/1000/2000
 'Snapshot' ZMF500/1000/2000

 [10] : RoF +5%
 Whelan Machorin's Ballistic Smartlink (**)

 (*) : Light, Heavy, Cruise에 적용됨.
 (**) : Cybernetics 2단에서 사용 가능함(같은 스펙의 ZMM1000은 사이버네틱스 5단이 필요).



 3. Navigation

 [6] : Velocity
 [7] : Agility
 'Rogue' CY-0/1/2
 'Rogue' AY-0/1/2

 [6] : AB/MWD Speed
 [6] : AB Duration
 [6] : Warp Cap Need
 [6] : Warp Speed ($)
 [8] : AB Cap Need
 [9] : MWD Cap Need
 'Rogue' MY-0/1/2
 'Rogue' EY-0/1/2
 'Rogue' FY-0/1/2
 'Rogue' HY-0/1/2
 'Rogue' DY-0/1/2
 'Rogue' GY-0/1/2

 [6] : Velocity +8%
 [7] : AB Dur +10%
 [8] : AB/MWD Spd +5%
 Shaquil's Speed Enhancer
 Zor's Custom Navigation Link
 Zor's Custom Navigation Hyper-Link

 ($) : 'Highwall' HY-0/1/2 시리즈와 혼동할 수 있으므로 유의.



 4. Tank&Logistics

Slot
Armor ('Noble')
Shield ('Gnome')
Logistics
6
Repair Duration
ZET10/100/1000


7

Shield Capacity
KVA500/1000/2000
RR Cap Use
ZET20/200/2000
8
Hull HP
ZET30/300/3000

ST Cap Use
KXA500/1000/2000
9
Repair Amount
ZET40/400/4000
Shield Recharge
ZGA10/100/1000

10
Armor HP
ZET50/500/5000



 [6] : Capital Repair Dur
 [6] : Capital ST Cap Use
 [7] : Capital RR Cap Use
 [7] : EE Cap Use (#)
 'Gentry' ZEX10/100/1000
 'Sprite' KXX500/1000/2000
 'Gentry' ZEX20/200/2000
 'Squire' GU2/4/8

 [6] : Repair Dur 7%
 [7] : Shield +3%, Recharge 3%
 [10] : Armor +3%, Repair +3%
 [10] : Armor +8%
 Numon Family Heiroom
 Sansha Modified 'Gnome' Implant
 Imperial Navy Modified 'Noble' Implant
 Akemon's Modified 'Noble' ZET5000

(#) : Energy Emission Systems 스킬을 요구하는 모듈에 적용됨(Energy Transfer Array, Energy Neutralizer 등).



 5. Fitting&Cap

 [6] : Powergrid Output
 [6] : CPU Output

 [6] : Cap Recharge
 [8] : Cap Output
 'Squire' PG2/4/8
 'Gypsy' KMB-25/50/75

 'Squire' CR2/4/8
 'Squire' CC2/4/8

 [6] : Launcher CPU Need
 [6] : Shield Upgrade PG Need
 [7] : EG CPU Need (##)
 [10] : Turret CPU Need
 'Gnome' KTA10/100/1000
 'Gnome' KUA500/1000/2000
 'Squire' GU2/4/8
 'Gnome' KZA500/1000/2000

(##) Energy Grid Upgrades 스킬을 요구하는 모듈에 적용됨.



 6. Electronics&Smartbomb

 [7] : Smartbomb Duration
 [7] : Scan Resolution
 [8] : Targeting Range
 [8] : Prop Jammer Cap
 [9] : EW Cap Use
 [9] : Sensor Link Cap Use
 [9] : TD Cap Use
 [9] : TP Cap Use
 'Squire' EP2/4/8
 'Gypsy' KNB-25/50/75
 'Gypsy' KPB-25/50/75
 'Gypsy' KQB-25/50/75
 'Gypsy' KOB-25/50/75
 'Gypsy' KRB-25/50/75
 'Gypsy' KSB-25/50/75
 'Gypsy' KTB-25/50/75



 7. Mining

 [8] : Gas Harvester Dur
 [10] : Mining Yield
 [10] : Ice Harvester Dur
 'Alchemist' ZA-0/1/2
 'Highwall' HX-0/1/2
 'Yeti' BX-0/1/2

 [10] : MU CPU ($)
 'Highwall' HY-0/1/2

 [7] : Mining Yield +5%
 Michi's Excavation Augmentor

 ($) : Mining Upgrade가 마이닝 모듈의 CPU 요구를 늘리는 페널티를 줄여줌.



 8. Science&Industry

Slot
'Prospector'
'Alchemist'
'Beancounter'
6
Scan Deviation -%
PPF-0/1/2

M-Time Research
I40/50/60
7
Scan Duration -%
PPG-0/1/2

ME Research
J40/50/60
8
Scan Strength +%
PPH-0/1/2
Booster Duration +%
WA-1/2
BP Copy Time (K)
M-Time (F)
Ref Waste -% (H)
9
A/H/S % (@)
PPW/PPX/PPY-1
Side Effect Reduction
YA-1/2

10
A/H/S Dur (@@)
PPZ-1
Side Effect Chance -%
XA-1/2


 (@) : Analyzer/Codebreaker/Salvager 모듈 사용시 성공확률을 늘려줌. 5%짜리 한 가지만 존재하며 Cybernetics 3단을 요구함.

 (@@) : Analyzer/Codebreaker/Salvager 모듈의 작동 시간을 10% 줄여줌. 10%짜리 한 가지만 존재하며 Cybernetics 3단을 요구함.

 ※ 현재 'Beancounter' 하드와이어링은 적용되지 않는다.

 ※ Evewiki의 PPG/PPH의 설명은 서로 바뀌어 있다. Evelopedia의 설명이 맞다.
  (Evewiki : PPG=Strength, PPH=Duration / Evelopedia : PPG=Duration, PPH=Strength)
And

퍽치기 방어 + 닌자 낚시 방어편 초급코스

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 초급수준으로 써 보는 퍽치기 방어+닌자 낚시 방어편. 나 스스로가 퍽치기에 나서본 경험이 없기 때문에(퍽치기는 기본적으로 '수익(profit)'을 노리고 하는 행위다 -_-), 최대한 많이 주워들은 것으로 글을 썼음을 밝힌다. 지식이 부족한데도 불구하고 이렇게 글을 쓰는 이유는, Tech 2 모듈로 피팅한 배틀쉽의 주인과, 심지어 며칠 안 된 프리깃 파일럿까지도 "퍽치기 당할까봐 무서워요"를 입에 달고 사는 게 참으로 안타까워서다. 침착하라. 퍽치기를 무서워하는 사람들의 대다수는, 퍽치기를 당할 만큼 맛있는 먹잇감이 아니다!



 이브에서 퍽치기를 당하는 일은, 현실세계에서 강도를 당하는 일과 유사한 점이 많다.

 1. 우범지역일수록 당할 확률이 올라간다.
 2. 당신이 맛있는 먹잇감처럼 보일수록 당할 확률이 올라간다.
 3. 운이다. 당신이 지금까지 안 당했다면 그저 운이 좋아서 그랬을 뿐이다.

 미션쉽(일반 배쉽/이슈 배쉽/머라우더로 한정하겠다)을 퍽치기로 결정했다면, 아틸 템페가 5대 정도가 필요하다. 데미지 컨트롤을 장착하지 않은 채 2속성 미션지로 뛰어든 미션쉽은 하드너로 보호받지 않는 속성에 대해 5만 이상의 EHP를 가지고 있지 않는 게 보통이고, 아틸 템페의 발리샷은 10000정도 나오니까 말이다. (우꼬우 님이 팔라딘 피팅에 퍽치기를 방지용 뎀컨을 권장한 것은 이 때문이다)

 미션에서 쉴드가 전량 날아간 채로 시작하는 암탱 함선은 쉴드를 EHP로 활용하지 못하므로 쉴탱보다 좀 더 취약하긴 한데, 쉴탱이라고 특별히 안심할 건 없다. 데드 쉴드부스터(Gist든 Pith든)는 동급의 데드급 리페어보다 비싸고 팔리기도 잘 팔리는 편이므로, 비싼 모듈만 달려있다면 해적의 눈에는 암탱이나 쉴탱이나 똑같은 먹잇감으로 보일 뿐이다.



 미셔너가 퍽치기를 당할 확률을 줄이는 방법은 다음과 같다.

 1) 값싸게 미션쉽을 피팅한다. 대략 모듈값이 700밀 이상이라면 당신은 사냥감 후보에 오를 수 있다.
 2) 데미지 컨트롤을 장착한다. 취약 속성에 대한 EHP가 1만 5천 이상 늘어난다. 이는 당신을 잡기 위해 2대의 템페를 더 동원해야 한다는 것을 의미한다. 6인조 해적이 추가 인원을 구하지 못해 포기하거나, 일곱 대의 템페로 계산기를 두들겨보니 수지가 맞지 않아서 포기할 수도 있다.
 3) 올레지를 한 장 정도 쓴다. 뎀컨만큼은 아니지만 EHP를 늘리는 데 도움이 된다.



 퍽치기 말고도 미션쉽을 낚아먹을 방법이 있다. 바로 낚시질! 이 방법은 퍽치기보다 좀 더 저렴하며(콩코드의 응징을 받지 않기 때문에, 훨씬 적은 인력으로도 배쉽을 낚을 수 있다) 그렇기 때문에 모듈값이 얼마 되지 않는 함선이라도, 데미지 컨트롤을 장착한 함선이라도 낚시질의 피해자가 될 수 있다.

 미션쉽을 낚아먹는 대표적인 낚시질에는 닌자 낚시질이 있다. 여기엔 대략 두 가지 방법이 있는데, 그 전에 여기에 사용되는 '어그레션'의 개념에 대해 알고 넘어가자. (어그레션이 뭔지 잘 알고 있다면 이 글상자를 굳이 펼쳐보지 않아도 된다)



 2-1) 단순한 낚시질 : 당신이 미션을 하는 중에 난입해, 당신의 Wreck에서 아이템을 훔쳐먹는다. 아이템을 훔쳐먹은 닌자는 당신의 오버뷰에 빨갛게 깜빡이는 아이콘으로 나타나며, 그렇게 되면 당신은 (콩코드에게 맞을 염려 없이, 15분간) 닌자를 자유롭게 팰 수 있다. 그러나 당신이 닌자를 패는 순간, 닌자도 당신을 팰 수 있게 된다. 만약 닌자가 PvP를 준비한 상태라면, 당신이 낚인 것이다. 아예 PvP 준비가 된 함선으로 잠입한 닌자였을 수도 있고, 근처 스테이션에 PvP 함선을 준비해놓았을 수도 있다.

 대략 이렇게 낚이는거다. <22bil 어치를 날린 어떤 바보> (by 모노리스)

 방어책 : 닌자가 빨갛게 깜빡여도 치지 않는다.



 2-2) 소유권 개념을 이용한 낚시질 : 닌자가 아이템을 훔치고 나서 다시 Jettison한다. 닌자는 빨갛게 깜빡이고 있겠지만, 그와 상관없이, 닌자가 Jettison한 아이템의 소유권은 닌자에게 있다. 당신이 그 아이템을 집는 순간 당신은 닌자의 아이템을 도둑질한 것으로 판정되고 닌자+닌자가 속한 꼽의 멤버들 모두가 당신을 팰 수 있게 된다. 바로 전 포켓의 사다리(Accleration Gate)에 닌자 꼽원이 대기하고 있다가 당신이 아이템을 집는 순간 닌자가 당신에게 웝잼을 걸고 닌자 꼽원들이 단체로 사다리를 타고 난입할지도 모르는 일.

 방어책 : 대체 가능한 미션템(Militants, Confiscated Viral Agent, Reports 등)은 평소에 충분한 양을 확보해서 닌자가 훔쳐먹더라도 미리 비축한 미션템으로 보고할 수 있게 하자.

 대체 불가능한 미션템(Special Delivery 등)은… 어쩔 수 없다. 그런 미션(Duo of Death등)에서 닌자가 나타나지 않기를 기도하거나, 닌자보다 빠른 반응으로 미션템을 주워야 한다(산샤나 블러드의 Duo of Death에서 당신이 닌자보다 빠를 수 있는 가능성은 제로에 무한히 가깝다 -_-). 만약 '전담 닌자'나 '전담 스토커'가 따라붙고 있다는 확신이 든다면 대체 불가능한 미션템이 나오는 미션은 Decline하는 편이 낫다. 미션템 뺏기고 Quit하는 것보다 타격이 적을 테니.

 소유권 개념을 이용한 낚시질은 이브 온라인의 시스템을 잘 이용한 PvP이며, 시스템을 '부당하게' 이용하는 행위(exploit)로 간주되지 않는다.

 미셔너를 낚는 닌자 외에도 광부를 낚으려는 해적이 비슷한 방법을 쓰기도 한다.
 시간이 좀 지난 글이지만 이게 참고가 될 듯. <광물을 훔치자! 도둑을 까자!> (by SexySexy)



 이브 온라인은 국내 게임이 아니다. 게임 시스템을 부당하게 이용하는 행위(exploit)에 대해서는 GM의 가차없는 철퇴가 내려지지만, 그렇지 않은 행위에는 GM이 손을 대지 않는다.

 퍽치기와 낚시질은 exploit에 해당되지 않는다. 사족을 붙이자면 컨트랙 사기, 트레이드 사기 역시 exploit이 아니다. 당신이 퍽치기나 낚시나 사기의 피해자가 되어 GM에게 페티션을 넣어도 그것이 복구될 확률은 제로에 무한히 가깝다. "영자에게 징징대면 다 복구받는" 국내 게임이 아니다. 어떠한 우월감에서 나온 발언이 아니라, 있는 그대로를 말한 것이다.

 GM과 콩코드의 보호가 미치지 않는 영역에서는 당신 스스로가 당신을 지킬 수밖에 없다. 혼자서 지키기 버겁다면, Corp에 가입하는 것도 좋은 방법이겠지 :D
And

이브 온라인 미션 중 등장하는 전자전들

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통상적인 4렙 미션에서 처리해야 할 우선 순위



 1. 전자전 (Electronic Warfare)

 (1) Tracking Disruptor (TD)
 산샤와 블러드의 몇몇 함선이 건다. 터렛의 사정거리(Optimal Range + Accuracy Falloff)와 트랙킹을 동시에 바보로 만든다.

 아포칼립스나 아바돈을 타고 4렙 미션을 할 때 1~2개 정도 맞으면 어찌어찌 진행이 가능하지만 3개 맞으면서부터 터렛은 공포탄 발사기로 변신~ 높은 DPS로 승부해야 하는 건쉽이라면 처리해야 할 1순위 전자전.

 대략 37km보다 가까워졌을 때 본격적으로 걸기 시작하지만 처음 어그로가 걸렸을 때에는 거리에 상관없이 한 방(20초짜리 한 사이클) 걸고 달려오기 시작한다. TD거는 크루저나 프리깃이 섞인 그룹을 끌어당길 때에는 TD거는 놈들부터 쏴버릴 것.

 ※ TD가 등장하는 주요 아마르 미션
 - the Blockade (Sansha) : 무지무지 심함. 건쉽으로 처음 하면 레알 좌절먹음!
 - Massive Attack (Sansha)
 - Pirate Invasion (Sansha)
 - Reacon [1/3] (Sansha)
 - Ritualist Raids (Blood)
 - Smuggler Interception (Blood)
 - Unauthorized Military Presence (Blood)
 - Vengeance (Sansha) : 1포켓에 TD거는 크루저가 떼거리로 몰려있음. 드론 풀어서 처리하고 시작할 것.



 (2) ECM (Electronic Countermeasure)
 구리스타의 몇몇 함선이 건다. 그냥 ECM을 전자전이라 칭하기도 하는데, 치사하게도 락온한 타겟을 풀어버리고 ECM걸린 동안은 락온을 못하게 만든다!

 건쉽과 미슬보트를 막론하고 처리해야 할 1순위 전자전. (TD와 ECM이 동시에 나오는 4렙 미션은 없으니 1순위를 다툴 게 없어 다행이다) ECM 거는 함선을 공격하도록 드론에게 명령해두면, 내 락온이 풀린 도중에도 열심히 그놈을 까 줄 것이다. 드론을 미리미리 붙여둘 것. ECM이 위력을 발휘하는 거리까지 접근하기 전에 쏴버리는 것도 좋은 방법이다. TD처럼 처음 어그로가 걸렸을 때 한 방 걸고 달려오기 시작하는 특성이 있다.

 ※ ECM이 등장하는 주요 아마르 미션
 - the Assault (Guristas) : 심한 편. 운수 나쁘게 3연속 ECM 맞으면 마우스 집어던지고 싶을거임.
 - Intercept the Saboteur : 어그로 관리에 신경쓰고 ECM 거는 크루저만 다 부수고 시작하면 그럭저럭 무난함.



 (3) Remote Sensor Dampener (SD, 센뎀)
 서펜티스의 몇몇 함선이 건다. 락온 속도와 락온 가능 거리를 바보로 만든다.

 SD맞고 줄어든 락온 가능 거리 바깥에 있는 함선은, 미리 락온해두었더라도 락온이 풀려버린다. ECM만큼은 아니지만 어지간히 귀찮은 전자전.

 ※ SD가 등장하는 주요 아마르 미션
 - Cargo Delivery (Serpentis) : 그래봤자 음료수 셔틀하는 데엔 지장없음.



 (4) Target Painter (TP, 타페)
 엔젤의 몇몇 함선이 건다. 내 함선의 시그니쳐를 키워버린다.

 이것은 터렛에 맞을 확률이 높아지고, 엑설런트 힛으로 쳐맞을(=통한의 일격) 가능성도 함께 높아지며, 토피도와 같은 대형 미사일을 맞을 때 더 많은 데미지를 입게 된다는 것을 의미한다. 탱킹에 매우 자신이 있거나 포켓에 남은 랫이 별로 없다면 TP 거는 함선의 처리를 후순위로 미루어도 되지만 그렇지 않다면 좀 일찍 잡는 편이 탱킹의 부담을 덜 수 있을 것이다.

 ※ TP가 등장하는 주요 아마르 미션
 - Angel Extravaganza (Angel)



 2. Propulsion Jaming

 (1) Stasis Webifier (Web, 웹)
 배의 속도를 떨어뜨린다. 회전 속도도 늦어진다.

 탱킹에 자신이 있는 미션에서 앉아쏴를 하고 있다면 후순위로 미루어도 된다. 하지만 이동을 해야 하거나(워프아웃 포함) 리페어·쉴부가 아닌 스피드로 탱킹을 하고 있다면 우선적으로 대처해야 한다.

 웹을 맞고 있는 동안은 배의 회전 속도가 늦어지기 때문에 워프아웃하는 데 더 많은 시간이 걸린다. 워프아웃을 생각하고 있다면 미리 얼라인을 해 놓을 것. 얼라인만 되어 있다면 웹에 걸린 상태에서도 감소된 최대속도의 75% 이상에서 워프가 가능하기 때문에(최대속도가 12m/s로 떨어진 상태라면 9m/s까지만 가속해도 된다) 얼라인을 할 수 있다면 후순위로 미루어도 된다. 적을 쏘면서 다음 게이트나 사격지점으로 이동해야 하는 미션이라면(Silence the Informant 2포켓, Angel Extravaganza 4포켓 등) 미션 진행이 늦지 않도록 제때 처리할 것.



 (2) Warp Jammer (웝잼)
 워프를 하지 못하게 방해한다.

 Warp Disruptor와 Warp Scrambler의 두 종류가 있는데, 미션에 등장하는 랫은 거의 모두 Warp Scrambler를 사용한다. (Notification에 'warp scrambling' 어쩌구 하면서 뜨는 건 이 때문이다) 탱킹에 자신이 있는 미션이라면 맨 마지막에 처리해도 되지만 워프아웃을 생각해야 하는 미션에서는 반드시 먼저 처리해야만 한다.

 드론스킬 올려놔라, 4렙에서는 배쉽이 아닌 프리깃때문에 뿜한다, 이런 식의 잔소리가 나오는 게 다 웝잼 때문이다. 도망가려고 해도 도망갈 수가 있어야지. 보통 엘리트 프리깃이 걸기 때문에 그놈들을 싹 청소하고 시작하면 깔끔하다.



 3. Energy Distabilizer / Energy Vampire

 파일럿의 캡(Capacitor)를 강탈해가거나 빠르게 없애버린다.

 제대로 걸려들면 패시브 탱킹을 하는 칼다리나 민마타 함선을 제외한 솔로 미셔너는 큰 위험에 직면한다. 리페어랑 쉴부도 안 돌아가고, 레이저나 레일건도 못 쏘고, 하드너도 꺼지고, 워프아웃도 못 하게 되는 지경에 이르게 된다.

 3렙의 뉴 프론티어, Kor-Azor나 Kador, Genesis 리전에서 나오는 4렙 블러드 미션(블러드 블록케이드, 블러드 리콘, 블러드 벤전스 등), 대부분의 5렙 미션에서 문제가 될 만하다. 나머지 미션이라면 대부분 애교 수준.
And

이브 온라인의 드론 [2] : 드론의 종류와 관련 스킬

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 <드론 시리즈>
 ① 컨트롤의 기초
 ② 드론의 종류와 관련 스킬



 1. 드론의 종류

 드론의 급에는 라이트 드론, 미디움 드론, 헤비 드론, 센트리 드론이 있다. 편의상 이 글에서는 라이트 드론과 미디움 드론만 다루기로 한다. 전투의 보조 화력으로 쓰이는 게 이들이기 때문이다. (캐리어와 슈퍼캐리어만 사용 가능한 파이터와 파이터바머도 있지만 이 글에서는 다루지 않겠다)

 종족(4대 팩션)마다 각 급별 드론이 존재한다. 라이트와 미디움만 보면 다음과 같다.

  Amarr
Caldari
Gallente
Minmatar
 Light Drone
Acolyte
Hornet
Hobgoblin
Warrior
 Medium Drone
Infiltrator
Vespa
Hammerhead
Valkyrie

 아마르 드론은 EM데미지, 칼다리는 KI, 갈렌테는 TH, 민마타는 EX데미지를 준다.

 드론 운영방법에는 세 가지가 있다.

 ① 부지런한 사람 : 미션에 맞는 드론을 넣고 출격한다
 ② 귀찮은 사람 : 자기가 미션을 하는 종족의 드론을 넣고 안 바꾼다
 ③ 더 귀찮은 사람 : 홉고블린과 해머헤드만 넣고 안 바꾼다

 더 많은 귀찮음을 감수할수록 미션에서 유용한 편이니, 선택은 알아서 하시길.

 나는 아마르 지역에서 미션을 하면서 주로 홉고블린과 해머헤드를 쓴다. DPS가 높고 두루두루 데미지가 무난하게 박히기 때문에 별로 바꿀 필요를 못 느끼기 때문. 엔젤엑바를 할 때 워리어와 발키리를 써본 적이 있는데, 워리어가 홉고블린보다 엔젤 프리깃을 빨리 잡는다는 느낌은 별로 들지 않았는데 발키리는 해머헤드에 비해 확실히 많은 도움이 된다는 것을 느꼈다(몇 번 미션을 하면서 시간을 측정해 보니 5분 정도는 단축이 되는 것을 느꼈다). 그 이후로 한동안 엔젤엑바에서 해머헤드 대신 발키리를 썼지만, 해머헤드 넣고도 아바돈으로 45분만에 5포켓까지 뚫는 요즘은 굳이 그럴 필요도 못 느낀다. -_-



 라이트 드론 스펙


DPS (*1)
속도 (*2)
45km 도달 시간 (*3)
Acolyte II
52 (71)
4.56km/s
8.22초
Hornet II
65 (90)
3.84km/s
9.77초
Hobgoblin II
72 (99)
3.36km/s
11.16초
Warrior II
58 (80)
5.04km/s
7.44초

 미디움 드론 스펙


DPS
속도
45km 도달 시간
Infiltrator II
83 (114)
2.28km/s
16.4초
Vespa II
104 (144)
1.92km/s
19.5초
Hammerhead II
115 (158)
1.68km/s
22.3초
Valkyrie II
93 (129)
2.52km/s
14.9초

 *1) DPS : Drone Interfacing 3, Combat Drone Ops 4, ### Drone Specialization 2 기준.
      - 괄호 속 숫자는 All Level V기준. 쉽보너스가 있는 배에서는 All V에서 +50%.

 *2) 속도 : Drone Navigation 0 기준, 드론의 최대속도. (오빗 속도는 이보다 느리다)

 *3) 45km 도달 시간 : Drone Navigation 4기준, 드론이 45km를 날아가는 데 걸리는 시간을 단순히 나눗셈으로 계산한 것.



 2. 언제 무엇을 쓸까

 라이트 드론 (5㎥)
 - 프리깃급 랫 처리
 - 원거리 팝 미션에서의 보조 화력 (터렛이나 미사일이 공격하는 타겟을 함께 공격)

 미디움 드론 (10㎥)
 - 크루저급 랫 처리
 - 근거리 팝 미션에서의 보조 화력
 - 아주 빠른 프리깃(엔젤 프리깃, 엘리트 프리깃)이 아니면, 프리깃급 랫도 그럭저럭 잡을 수 있음



 3. 관련 스킬

 (1) Drones - 5단 필수
 1단마다 드론을 1마리 조종할 수 있다. 5단 찍어야 5마리를 조종할 수 있다.

 (2) Scout Drone Operation - 5단 필수
 1단마다 드론 컨트롤 범위가 5km 늘어난다. (기본 범위 20km, 5단 찍으면 45km까지 컨트롤 가능) Tech 2 라이트/미디움 드론을 사용하기 위해서는 5단이 필요하다.

 (3) Drone Interfacing - 3단 또는 그 이상 추천
 1단마다 드론 데미지가 20% 향상된다.

 (4) Combat Drone Operation - 3단 또는 그 이상 추천
 1단마다 라이트/미디움 드론 데미지가 5% 향상된다.

 (5) ### Drone Specialization - 2단 필수
 1단마다 각 종족 Tech 2 드론 데미지가 2% 향상된다. Tech 2 라이트 드론을 사용하기 위해 1단, Tech 2 미디움 드론을 사용하기 위해 2단이 필요하다.

 (6) Electronic Warfare Drone Interfacing - 선택
 1단마다 드론 컨트롤 범위가 3km 늘어난다. 스킬 설명에는 전자전 드론에만 적용되는 것처럼 되어 있지만 모든 드론에게 적용된다. 선행 스킬로 Electronic Warfare 4단을 요구하는 비교적 비싼 스킬. Scout Drone Operation 5단의 45km에 만족하지 못하겠다면 이 스킬을 쳐보라. 3단만 쳐도 54km, 4단 치면 57km까지 늘어나므로 사실상 모든 배쉽의 오빗거리를 커버할 수 있다.

 (7) Drone Navigation - 3단 또는 그 이상 추천
 1단마다 드론 속도가 5% 향상된다. 0단으로 살다가 3단 정도 찍으면 기어다니던 드론이 날아다닌다는 느낌이 들 것이다.

 (8) Drone Durability - 3단 또는 그 이상 추천
 1단마다 드론의 쉴드/아머/헐이 5%씩 늘어난다. 3단 정도 찍으면 공격당하고 있는 드론을 회수하는 동안 약간의 시간을 벌 수 있다.

 (9) Drone Sharpshooting - ?
 1단마다 드론 옵티멀이 5% 향상된다. 일반적인 용도로는 찍을 필요가 없어 보이지만(-_-) 나는 다른 스킬 찍는 김에 3단 찍었다.
And

이브 온라인의 드론 [1] : 컨트롤의 기초

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 <드론 시리즈>
 ① 컨트롤의 기초
 ② 드론의 종류와 관련 스킬




날아랏 워리어쨩

 이브 온라인의 드론(Drone)은 무인 요격기의 기능을 한다. 크루저 및 그 이상급의 함선을 운용하게 되면 터렛이나 미사일만으로 소형 랫을 처리하기 까다로워지는데, 그럴 때 드론을 출격시켜 처리할 수 있다. (드론 운영에 특화된 몇몇 함선은 거의 드론에 모든 화력을 의존하기도 한다)



 1. 배에 드론 싣기


 피팅창을 연 다음 왼쪽 아래 칸의 드론 베이를 클릭해 드론 베이를 연다.




 구입한 드론을 드론 베이로 옮긴다. 드론의 선택에 대한 내용은 다음 글에서 다룬다.



 2. 드론 설정하기


 ESC키 - Shortcuts 탭에 들어가면 단축키를 사용자가 설정할 수 있다. 드론 컨트롤에 중요한 단축키는 기본설정이 되어있지 않은데, 단축키를 사용하지 않은 채 드론을 운용하기는 상당히 까다롭다. (타겟 설정→드론 선택→Engage Target 버튼 클릭의 과정을 거쳐야 하는데, 화면상에서 꽤 많이 마우스를 움직여야 한다) 왠만하면 드론은 단축키를 설정해서 운용하도록 하자.

 노란 사각형 속에 있는 명령어 중
 All Drones : Engage (공격 명령 하달)
 All Drones : Return to dronebay (드론 회수)
 두 개는 꼭 필요하니까 단축키를 설정해주자.


 설정을 원하는 단축키(화면상에서는 All Drones : Engage)를 클릭한 뒤, 왼쪽 창과 오른쪽 창 사이에 있는 <<<버튼을 누르면 단축키를 설정할 수 있다. (화면과 같이 지정한 다음 OK버튼을 누르면 Ctrl+D가 All Drones : Engage 명령어의 단축키로 설정된다)




 드론을 그룹 지정해서 쓸 수도 있다. (그룹으로 묶어두면 나중에 Launch할 때 편하다) 처음에는 드론을 우클릭한 다음 Move Drone→New Group을 선택해 새로운 그룹 명칭을 지정해서 묶어줄 수 있다. 그룹 명칭을 이미 지정해 놓았다면 지정된 드룹 명칭으로 드론을 묶어줄 수 있다.




  필수 사항은 아니지만 권장할 만한 사항이라 적어둔다. 드론 창 왼쪽 위에 있는 화살표(▶)를 눌러 Drone Settings를 클릭하면 드론 세팅을 바꿀 수 있는데…


 드론 사용에 익숙해지기 전에는 Passive와 Focus Fire에 체크해서 사용하기를 권장한다. Aggressive로 설정하면 가끔씩 명령보다 앞서 튀어나가 원하지 않는 적(트리거 등 -_-)을 칠 수 있기 때문.



 3. 드론 사용하기


 출격시키고자 하는 그룹을 선택해 우클릭, Launch Drones를 눌러 출격시킨다.




 공격하고자 하는 타겟을 선택한 뒤 아까 설정했던 All Drones : Engage의 단축키를 눌러 공격 명령을 내린다.



 공격이 끝나면 All Drones : Return to dronbay 단축키를 눌러 드론을 회수한다.



 4. 주의 사항

 ① 드론은 미션 중의 사다리(Acceleration Gate)나 워프를 따라오지 못한다. 전투가 끝나고 사다리나 워프 등으로 이동해야 한다면 반드시 All Drones : Return to dronebay 단축키를 눌러 드론을 회수한 다음 움직이자.

 ② 실수로 드론을 두고 이동했다면, 침착하게 원래 자리로 돌아가 드론에게 2500m 이내의 거리까지 접근한 뒤 우클릭→Scoop to drone bay 명령어로 회수할 수 있다.

 ③ 드론의 탱킹 능력은 매우 떨어지므로 랫의 공격에 정면으로 노출되지 않게 하자. 드론이 공격당하고 있다면 재빨리 회수한 다음 본체가 어그로를 먹은 다음 다시 출격시키자. 4레벨 미션 중에는 드론으로 특정 그룹의 랫을 공격하면 어그로가 튀는 미션도 있으므로 사전에 정보를 입수하자.
And

내 렌즈로 몇 발이나 쏠 수 있을까? (Volatility 읽는 법) - 개정

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 결론이 궁금하다면 맨 밑으로 스크롤.




폴라님 블로그에서 무단전재한 팩션멀티 렌즈 이미지
 


 Volatility가 게임상에 뜬 데이터로는 좀 계산하기 까다로워서 잠깐 노려보았다. 내가 알기로 팩션렌즈로는 정확히(exactly) 4000발을 쏘고, 텍투렌즈로는 평균적으로 1000발을 쏘리라 기대된다(expected). 이 말인 즉슨 팩션렌즈의 발사횟수는 확률과 상관없고 텍투렌즈의 발사횟수는 확률분포를 한다는 이야기.

 Volatility Damage(이하 VD)가 0.00025HP면 4000발을 쏘면 1HP가 다 날아가서 렌즈가 깨져버린다는 이야기인데, 1%확률로 VD가 주어지면 확률분포가 되는데다, 정확히 4000발이 아닌 평균 40만발을 쏘아야 깨지는 게 되어버려 너무 숫자가 커진다. 즉 팩션 렌즈에 적힌 Volatility 1%는, 1%가 아니라 1(100%)의 확률로 VD가 주어진다고 읽어야 한다. 100%의 확률로 0.00025HP가 증발하니, 정확히 4000발 쏘면 깨지게 된다는 이야기다.

 그렇다면 Volatility 0.1%, VD 0.01HP로 표기된 텍투렌즈는 어떻게 읽어야 할까? 0.1, 즉 10%의 확률로 0.01HP가 증발한다고 봐야겠지. 기대값은 1발당 0.001HP이니 1000발을 쏠 수 있다. 물론, 평균적으로. 당신이 정말 운수가 더럽게 없다면 100번 연속 VD가 걸려서 100발 쏘고 깨질 수도 있다. (하지만 당신이 100발 쏘고 텍투렌즈를 날릴 확률은 열 다섯 개의 로또를 자동으로 긁어서 죄다 1등으로 당첨될 확률보다 낮다. 그러니 걱정 말도록)

 예전에 썼던 글에서 표준정규분포를 사용했다가 망한 적이 있다. 오류를 뒤늦게 발견했지만 꼭 수정해야겠기에 다시 글을 작성했다. 이항분포의 특성을 이용해 다시 계산했으며, 이번 계산은 제발 맞기를 기원한다. 아마 맞을 것이다. 원래 이항분포를 사용해서 계산했어야만 했던 건데 정규분포를 사용해서 해결해보겠다고 건방 떨다가 망했던 거니까… -_-;



 Volatility Damage의 발생은 이항분포적이다. 10%의 확률로 발생해 0.01의 값을 VD에 돌려주고, 나머지 90%의 확률로 발생하지 않아 0의 값을 VD에 돌려준다. 어떤 시행에서 사건 A가 일어날 확률을 p, 사건 A가 일어나지 않을 확률을 q(=1-p)라 하고 이 시행을 독립적으로 n회 되풀이할 때, 그 중에서 x회만 A가 일어날 확률은 nCxpxqn-x(x=0,1,2,…,n)로 된다는 증명을 따를 때, 1000번 발사한 텍투렌즈에 발생한 VD의 회수를 구하려면 엑셀에다 다음 식을 넣고 돌리면 된다.

(0부터 1000까지) =Combin(1000,A1)*((1/10)^A1)
*((9/10)^(1000-A1))
=Sum($A$1:A1) 

 요령 1 : 엑셀 칸의 A1부터 채워넣을 것
 요령 2 : "드래그"를 사용할 것
 요령 3 : C열의 서식 중 표시 형식을 "백분율"로 할 것

 이렇게 하면 표는 대략 다음과 같은 꼴이 된다.

0 1.74787E-46 0.00000%
1 1.94208E-44 0.00000%
 ... ... ...
100 0.0420167908611 52.65911%
 ... ... ...

 이 표는 다음과 같은 식으로 읽을 수 있다.

 "100"줄 : 1000발 발사했을 때 VD를 100번 입을 확률은 0.0420(=4.20%). VD를 0번 입을 확률부터의 누적확률은 52.65911%.

 운이 좋은 상위 1%는 VD를 몇 번 입었을까 궁금하다면 누적확률이 1%인 줄의 VD값을 읽으면 된다. "78"줄의 누적확률이 0.98674%로 상위 누적 1%에 가까우며, 이 경우 1000발 쐈을 때 78의 VD를 받는다는 뜻이다. 이 정도의 운으로 100의 VD를 받으려면 1000÷0.78=1282.05회 발사해야 하니, 운이 좋은 상위 1%는 텍투렌즈를 약 1282회 발사할 수 있다는 결론을 얻을 수 있다.



 이러한 방식으로 1%, 10%, 25%, 50%, 75%, 90%, 99%의 값을 구하면 다음과 같다.

운이 극히 좋음 (1%) 1,282발 발사 가능
운이 제법 좋음 (10%) 1,143발 발사 가능
운이 다소 좋음 (25%) 1,075발 발사 가능
극히 평범한 운 (50%) 1,000발 발사 가능
운이 다소 나쁨 (75%) 943발 발사 가능
운이 제법 나쁨 (90%) 893발 발사 가능
운이 극히 나쁨 (99%) 820발 발사 가능

 예전의 계산보다 편차가 훨씬 많이 줄어들었다. 개당 0.5밀짜리 Scorch L렌즈로 8문을 장비하였을 때, 운이 극히 나쁜 편에 들어도 발당 4900isk정도를 쓰는 셈이다. 운이 평범하다면 4000isk, 운이 극히 좋다면 3100isk정도를 쓰게 된다.
And

Armor Compensation & Shield Compensation 개론

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 아머 컴펜세이션은 Mechanic계열에, 실드 컴펜세이션은 Engineering 계열에 위치한다. EM/TH/KI/EX 각각의 스킬로 존재하고 모두 2랭크짜리이며 Intelligence/Memory 특성. 이 스킬이 하는 역할은 다음과 같다.



 1. 액티브 하드너가 꺼졌을 때 레벨당 3%의 보너스


 왼쪽은 EM Armor Compensation이 0일 때, 오른쪽은 EM Armor Compensation이 4일 때의 값이다. (액티브 쉴드 하드너에는 ## Shield Compensation 스킬이 이와 같은 방식으로 적용된다) 액티브 하드너가 꺼졌을 때 컴펜세이션이 0이면 곧바로 데미지를 뒤집어쓰지만 컴펜세이션이 4라면 4*3=12%의 저항 보너스라도 받을 수 있어 생존에 도움이 된다. (도움이 된다고 해봐야 헐 까진 상태에서 뎀컨이 있느냐 없느냐 정도의 이야기인지라, 워프아웃 하기 전 몇 초의 시간을 버는 정도다. 기본적으로 액티브 하드너는 켜져 있어야 정상이다 -_-;)



 2. 패시브 하드너에 레벨당 5%의 보너스


 왼쪽은 EM/TH/KI/EX Armor Compensation이 모두 0일 때, 오른쪽은 모두 4일 때의 값이다. (쉴드 레지 앰플리파이어에는 ## Shield Compensation 스킬이 이와 같은 방식으로 적용된다) 컴펜세이션이 4단이라고 해서 23.6875%+20%=40.6875%가 되는 게 아니라, 23.6875*(1.2)=28.425%가 된다. EANM을 여러 장 끼울 여건이 안 되는 미션피팅에서는 그다지 좋은 스킬이 못 된다.

 All Level V에서 EANM II의 저항은 각 25%. 스택킹 페널티를 적용받은 세 번째 EANM II의 저항은 14.25%로 Damage Control II에 못 미친다. PVP상황에서 3개의 로우슬롯을 할애해서 디펜스를 해야 한다면 EAMN II*2 + Damage Control II 쪽이 낫다. 로우슬롯 4개를 쓰겠다면 EANM II*3 + Damage Contol II가 되겠지만.



 * 컴펜세이션이 PvP 함선의 EHP에 미치는 영향


 대략적인 갱킹 핏을 한 아마게돈이다. EANM II 두장을 달고 있는 위 함선의 EHP는 각 Compensation의 레벨마다 다음과 같이 변화한다. (Compensation을 제외한 나머지 스킬은 모두 All Level V, 데미지 타입은 올카인드)

C. Lvl EHP
0 105,590
3 111,081
4 113,045
5 115,082

 조금씩 스킬을 찍을 경우는 효과가 있나 의심스럽겠지만, 0→3이나 3→5정도의 투자를 하면 상당한 변화를 느낄 수 있으리라. 그 효과는 아머량 추가 하드와이어링만큼이나 탁월하다(컴펜세이션 3에 아머량 5%하드와이어링 ZET5000을 박으면 EHP는 115,125로, 하드와이어링 없이 컴펜세이션 5를 찍은 값과 큰 차이가 없다). 대형함선을 이용한 PvP를 즐긴다면 추천할만한 스킬이다.

 그런데 미셔너인 나는 왜 이런 글을 쓰고 있는 걸까…
And

Keep at Range와 각속도

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 위 그림은 편의상 두 가지 가정을 하고 그린 것이다. 그리고 그 가정은 이브의 시스템과 조금 다르다.

 가정 ① 대상의 오빗 반경보다 긴 거리를 입력해 keep at range 버튼을 누르면, 처음 움직이기 시작한 방향으로만 움직인다 : 실제로는 대상에서 나를 향해 그은 3차원상의 직선이 뻗어나가는 방향으로 움직이기 때문에, 이런 식의 기동을 하면 나의 배도 서서히 방향을 틀게 된다.

 가정 ② 대상의 최대 속도는 오빗 속도와 같다 : 미션에서는 랫의 오빗 속도보다 최대 속도가 빠르기 때문에 오차가 생길 수 있다. PvP상황에서 오빗 도는 대상한테 내 터렛이 안 맞는다? 기동한다고 해결될 문제같지는 않다. 혹시 지금 웹과 스크램블이 걸려있는가? 그렇다면 죽을 준비부터…



 2렙 미션을 돌던 시절과 4렙에 처음 발을 들여놓았던 시절에 오빗 반경보다 긴 거리를 입력한 keep at range 기능을 사용했었다. 터렛이 주 타격 수단인데, 오빗을 뱅뱅 도는 랫이 전혀 맞을 생각을 안 하니 어쩔 수 없었다. 내 배가 대상보다 현저히 느렸음에도 불구하고(60%? 절반에도 못 미쳤을 거다), 실제로 어느 정도의 효과를 거두었다. 스크래치 힛만 뜨다가 정타가 나오는 수준까지 올라선 것.

 머 하여간 이 글의 최대 목적은 드론으로 탱킹을 뚫기 힘든 대상이 오빗을 돌고 있는데 웹을 쓸 수 없는 상황이라면 회피기동이라도 하라고 권장하는 데 있다. 왠만하면 저 상황이 되기 전에 손을 쓰기 바란다. 달려와서 오빗 돌기 전에 때려부수고, 웹이 닿는 거리면 웹으로 지지고, 스킬 빵빵하게 친 텍투드론을 풀든가 해서. PvE상황에서 저런 그림은 이론상의 의의가 있는 거지, 내 배쉽으로 스크래치도 띄우지 못할 크루저 랫을 상대로 기동을 해 봐야 별 소용이 없었다. 뭐 그렇다는 이야기.



 p.s. 그림을 다 그려놓고 나니까 어디선가 풍겨오는 골방환상곡의 느낌은 뭐지… -_-a
And
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