'그 외의 주제들/마이닝'에 해당되는 글 4건
- 2010.07.31 조용히 짱박혀 광 파기에 김적절해보이는 동네 몇 곳 4
- 2010.07.30 마이너의 1프레이터당 소득 +@ 8
- 2010.07.30 정제(Refine) 스테이션으로 쓸만한 꼽 목록 6
- 2010.01.30 광물이 나오는 4레벨 킬미션
몇 군데는 실제로 가서 캐 보고 감상을 올리겠음.
1. Khanid 리전
주요 채광 허브 : Danera(0.56)
장점
① 로컬에 사람이 별로 없다.
② 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① 조낸 외진 동네다. (Danera-Jita 19점. Amarr나 Dodixie와도 멀다)
② 카니드 소속 꼽과 콩코드 꼽만 있어서 현지에서 정제하려면 스작을 따로 해야 한다.
2. Devoid 리전
주요 채광 허브 : Lower Debyl(0.60), Nakatre(0.58)
장점
① 아마르와 칼다리 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
② 그나마 Amarr하고는 좀 가깝다. (Lower Deby 10점, Nakatre 9점)
③ 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① 로컬에 사람이 좀 있다(Sasoutikh가 제법 유명한 미션지다). 어쩌면 다른 광부와 경쟁이 붙을지도.
3. Kador 리전
주요 채광 허브 : Dresi(0.62), Ghesis(0.51), Miah(0.55), Nidupad(0.51)
장점
① 아마르, 칼다리, 갈렌테 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
② Amarr와 꽤 가깝다. (Dres 4점, Ghesis 7점, Miah 6점, Nidupad 11점)
③ 채광 허브 근처에는 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① 미션 하러 간 적이 몇 번 있는데 로컬에 사람이 꽤 많았다. 그 중에 광부도 상당히 많을 거다.
4. Molden Heath 리전
주요 채광 허브 : Teonusude(0.59)
장점
① 민마타와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
② Rens와 가깝다. (Teonusude 5점)
③ 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① Jita와 멀다. Rens에서 소모하지 못하는 물량은 대략 난감.
② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)
5. The Forge 리전의 구석데기
주요 채광 허브 : Hentogaira(0.57, Ice), Uchoshi(0.47)
장점
① 포지 리전의 시세를 확인하면서 작업을 할 수 있다.
② 칼다리와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
단점
① Jita와 멀다(Hentogaira 11점, Uchoshi 15점)
② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)
1. Khanid 리전
주요 채광 허브 : Danera(0.56)
장점
① 로컬에 사람이 별로 없다.
② 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① 조낸 외진 동네다. (Danera-Jita 19점. Amarr나 Dodixie와도 멀다)
② 카니드 소속 꼽과 콩코드 꼽만 있어서 현지에서 정제하려면 스작을 따로 해야 한다.
2. Devoid 리전
주요 채광 허브 : Lower Debyl(0.60), Nakatre(0.58)
장점
① 아마르와 칼다리 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
② 그나마 Amarr하고는 좀 가깝다. (Lower Deby 10점, Nakatre 9점)
③ 전반적으로 시큐가 적당히 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① 로컬에 사람이 좀 있다(Sasoutikh가 제법 유명한 미션지다). 어쩌면 다른 광부와 경쟁이 붙을지도.
3. Kador 리전
주요 채광 허브 : Dresi(0.62), Ghesis(0.51), Miah(0.55), Nidupad(0.51)
장점
① 아마르, 칼다리, 갈렌테 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
② Amarr와 꽤 가깝다. (Dres 4점, Ghesis 7점, Miah 6점, Nidupad 11점)
③ 채광 허브 근처에는 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① 미션 하러 간 적이 몇 번 있는데 로컬에 사람이 꽤 많았다. 그 중에 광부도 상당히 많을 거다.
4. Molden Heath 리전
주요 채광 허브 : Teonusude(0.59)
장점
① 민마타와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
② Rens와 가깝다. (Teonusude 5점)
③ 적당히 시큐가 낮아서 0.7시큐 광을 캐기에 좋다.
단점
① Jita와 멀다. Rens에서 소모하지 못하는 물량은 대략 난감.
② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)
5. The Forge 리전의 구석데기
주요 채광 허브 : Hentogaira(0.57, Ice), Uchoshi(0.47)
장점
① 포지 리전의 시세를 확인하면서 작업을 할 수 있다.
② 칼다리와 아마르 꼽의 스테이션을 이용할 수 있다.
단점
① Jita와 멀다(Hentogaira 11점, Uchoshi 15점)
② 입지조건과 벨트 수, 시큐로 보건대 광부가 좀 많을 것 같다. (-_-;)
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광물이 나오는 4레벨 킬미션 (0) | 2010.01.30 |
(1) 프레이터 1회의 운송량은 편의상 0.9밀 카고(900,000㎥)로 잡는다.
(2) 소득은 2010년 7월 30일 현재 Evegeek의 Evemon Mineral Index를 기준으로 하였다. 반년에 한 번 정도는 업데이트하겠다.
(3) 광물을 섞어 캐는 사람과 판로를 개척한 사람은 적절히 가감하여 계산할 것.
1. 운송 후 정제
한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 프레이터로 광석을 운송한 다음 정제하여 판다고 할 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다.
이 값을 단위시간당 소득으로 볼 수도 있다. 마이너는 단위 시간당 정해진 부피의 '광석'을 캐고, 하울러는 그렇게 캔 '광석'을 실어나르기 때문이다. Isogen 가격 떡폭락 이후 옴버는 벨드스파만도 못한 똥광이 되었다. 광사이트에 벨드스파와 옴버가 같이 있다면, 차라리 벨드스파를 캐는 게 더 많은 소득을 올릴 수 있을 정도니까.
머코짓은 별도의 장비로 캐야 하므로 단위 시간 당 캘 수 있는 광석의 양이 다르다. 만약 당신이 헐크를 사용한다면 평소의 54%(T2 Strip + T2 Crystal 대비)에서 63%에 해당하는 분량만을 채광할 수 있다. 이 점까지 적용해보면, Morphite 가격이 많이 내린 요즘 머코짓은 그다지 먹음직스러운 광이 못 된다.
Exploration Log에 따르면, 하이시큐에서 탐사로 찾을 수 있는 로우시큐 광은 Jaspet, Hemorphite, Hedbergite 세 가지다. 유감스럽게도 현재 시점으로 볼 때 굳이 하이시큐에서 탐사질을 해가면서까지 파야 할 이유는 없다(너무 싸다).
2. 정제 후 운송
한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 정제한 미네랄을 프레이터로 실어 나른다고 가정하였을 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다. 단위시간당 소득과는 상관이 없지만, 운송 수단이 극히 제한된 경우 한 번 거들떠볼만한 가치가 있다.
엠파 구석에 짱박혀서 알트를 동원해 마이닝/하울링/정제까지는 가능한데 미네랄을 상업중심지까지 운송하는 건 꼽원이나 운송업자에게 부탁해야 할 경우, 시간당 소득은 약간 떨어져도 Veldspar보다 Pyroxeres를 캐는 게 낫겠지. 훨씬 오랫동안 버티고 나서 프레이터를 요청할 수 있을테니까.
자주 들락날락하기 힘든 웜홀도 비슷한 사정이긴 한데, ABC광물은 시간 당 소득이 높은 순으로 프레이터당 소득도 높으니 상관이 없는 듯? 머코짓은 좀 고려해봐야겠지만 어차피 시간당 소득이 워낙 낮으니까.
(2) 소득은 2010년 7월 30일 현재 Evegeek의 Evemon Mineral Index를 기준으로 하였다. 반년에 한 번 정도는 업데이트하겠다.
(3) 광물을 섞어 캐는 사람과 판로를 개척한 사람은 적절히 가감하여 계산할 것.
(광물 0.9밀카고) 운송 후 정제 |
(미네랄 0.9밀카고) 정제 후 운송 |
|
Veldspar | 67,297,297 | 224,100,000 |
Scordite | 73,350,811 | 293,344,516 |
Pyroxeres | 63,150,270 | 610,126,886 |
Plagioclase | 78,974,517 | 898,875,000 |
Omber | 50,114,490 | 2,039,938,535 |
Kernite | 78,369,225 | 2,434,772,039 |
Jaspet | 49,776,075 | 3,820,113,200 |
Hemorphite | 54,817,224 | 9,386,510,959 |
Hedbergite | 67,129,200 | 9,204,186,472 |
Spodumain | 71,420,265 | 29,151,128,571 |
Gneiss | 94,779,500 | 22,144,742,874 |
Dark Ochre | 93,978,984 | 30,073,275,000 |
Crokite | 173,113,895 | 52,260,798,566 |
Bistot | 213,409,029 | 100,280,307,489 |
Arkonor | 262,348,014 | 105,070,543,930 |
Mercoxit | 185,125,608 | 349,293,600,000 |
+5% | +10% | |
Veldspar | Concentrated V |
Dense V |
Scordite | Condensed S |
Massive S |
Pyroxeres | Solid P |
Viscous P |
Plagioclase | Azure P |
Rich P |
Omber | Silvery O |
Golden O |
Kernite | Luminous K |
Fiery K |
Jaspet | Pure J |
Pristine J |
Hemorphite | Vivid H |
Radiant H |
Hedbergite | Vitric H |
Glazed H |
Spodumain | Bright S |
Gleaming S |
Gneiss | Iridescent G |
Prismatic G |
Dark Ochre | Onyx D |
Obsidian D |
Crokite | Sharp C |
Crystalline C |
Bistot | Triclinic B |
Monoclinic B |
Arkonor | Crimson A |
Prime A |
Mercoxit | Magma M |
Vitreous M |
Sec | Amarr | Caldari | Minmatar | Gallente |
---|---|---|---|---|
All | Veldspar | |||
Scordite | ||||
0.9+ | Pyroxeres | Plagioclase | ||
0.7+ | Kernite | Plagioclase | Omber | |
0.4+ | Jaspet | Kernite | Jaspet | |
0.2+ | Hemorphite | Hedbergite | Hemorphite | |
-0.25 | Gneiss | Dark Ochre | Spodumain | Dark Ochre |
-0.35 | Spodumain | |
Gneiss | Crokite |
-0.45 | |
Crokite | Bistot | |
-0.55 | Bistot Dark Ochre |
|
Arkonor |
|
-0.65 | Crokite Arkonor |
Spodumain | |
|
-0.75 | Mercoxit (requires Deep Core Mining techniques) | |||
-0.85 | |
Bistot | |
Arkonor |
Tritanium | 2.49 |
Pyerite | 4.80 |
Mexallon | 27.86 |
Isogen | 50.00 |
Nocxium | 116.52 |
Zydrine | 1061.06 |
Megacyte | 2250.06 |
Morphite | 3881.04 |
1. 운송 후 정제
한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 프레이터로 광석을 운송한 다음 정제하여 판다고 할 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다.
이 값을 단위시간당 소득으로 볼 수도 있다. 마이너는 단위 시간당 정해진 부피의 '광석'을 캐고, 하울러는 그렇게 캔 '광석'을 실어나르기 때문이다. Isogen 가격 떡폭락 이후 옴버는 벨드스파만도 못한 똥광이 되었다. 광사이트에 벨드스파와 옴버가 같이 있다면, 차라리 벨드스파를 캐는 게 더 많은 소득을 올릴 수 있을 정도니까.
머코짓은 별도의 장비로 캐야 하므로 단위 시간 당 캘 수 있는 광석의 양이 다르다. 만약 당신이 헐크를 사용한다면 평소의 54%(T2 Strip + T2 Crystal 대비)에서 63%에 해당하는 분량만을 채광할 수 있다. 이 점까지 적용해보면, Morphite 가격이 많이 내린 요즘 머코짓은 그다지 먹음직스러운 광이 못 된다.
Exploration Log에 따르면, 하이시큐에서 탐사로 찾을 수 있는 로우시큐 광은 Jaspet, Hemorphite, Hedbergite 세 가지다. 유감스럽게도 현재 시점으로 볼 때 굳이 하이시큐에서 탐사질을 해가면서까지 파야 할 이유는 없다(너무 싸다).
2. 정제 후 운송
한 가지 광물만 줄창 캔 광부가 정제한 미네랄을 프레이터로 실어 나른다고 가정하였을 때, 프레이터 한 대당 기대할 수 있는 소득이다. 단위시간당 소득과는 상관이 없지만, 운송 수단이 극히 제한된 경우 한 번 거들떠볼만한 가치가 있다.
엠파 구석에 짱박혀서 알트를 동원해 마이닝/하울링/정제까지는 가능한데 미네랄을 상업중심지까지 운송하는 건 꼽원이나 운송업자에게 부탁해야 할 경우, 시간당 소득은 약간 떨어져도 Veldspar보다 Pyroxeres를 캐는 게 낫겠지. 훨씬 오랫동안 버티고 나서 프레이터를 요청할 수 있을테니까.
자주 들락날락하기 힘든 웜홀도 비슷한 사정이긴 한데, ABC광물은 시간 당 소득이 높은 순으로 프레이터당 소득도 높으니 상관이 없는 듯? 머코짓은 좀 고려해봐야겠지만 어차피 시간당 소득이 워낙 낮으니까.
땅파세염
언능
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광물이 나오는 4레벨 킬미션 (0) | 2010.01.30 |
Station Search 페이지에서, 50% 정제 스테이션을 대상으로─
[★] 스테이션이 골고루 퍼져 있거나 (2개 팩션=★, 3개 팩션=★★, 4개 팩션=★★★)
─ 로우시큐를 통과해야만 들어갈 수 있는 Aridia, Placid, Solitude에 있는 경우는 세지 않음
[☆] 스테이션이 꽤 많거나 (30개 이상=☆, 50개 이상=☆☆)
[⊙] 태생이 마이닝꼽인 경우 (4레벨 마이닝 에이전트 1명 이상 보유)
…그 꼽의 이름을 표기하고, 해당 마크를 꼽 이름 앞에 달았다.
3개 이상의 마크를 획득한 꼽은 소속 팩션을 기재하였고, 4개 이상의 마크를 획득한 꼽은 이름을 굵게 표기하였다.
꼽 스작의 수월성이나 각 스테이션에 대한 접근성 등은 고려하지 않았으므로 최종 판단은 플레이어의 몫이다.
[☆] Aliastra
[☆] Amarr Civil Service
[⊙] Astral Mining Inc.
[★★★☆☆] Caldari Business Tribunal (Caldari)
[☆] Caldari Constructions
[☆☆] Caldari Navy
[☆] Caldari Provisions
[☆] Caldari Steel
[★★★☆☆] CBD Corporation (Caldari)
[⊙] Combined Harvest
[★★★☆☆] Core Complexion Inc. (Minmatar)
[☆] Corporate Police Force
[★★★☆] CreoDron (Gallente)
[⊙] Deep Core Mining Inc.
[★★★☆☆] Expert Distribution (Caldari)
[☆] Federal Administration
[☆] Federation Navy
[★★★☆] Freedom Extension (Minmatar)
[☆] Hyasyoda Corporation
[⊙] HZO Refinery
[★★★☆] Imperial Armaments (Amarr)
[☆] Imperial Shipment
[★★★] Impetus (Gallente)
[★★☆⊙] Joint Harvesting (Amarr)
[★★★☆] Kaalakiota Corporation (Caidari)
[⊙] Mindrill
[⊙] Minmatar Mining Corporation
[★★★] Modern Finances (Caldari)
[★★★☆] Nugoeihuvi Corporation (Caldari)
[★★★☆] Nurtura (Amarr)
[★★★] Pend Insurance (Gallente)
[☆] Perkone
[⊙] Poksu Mineral Group
[★★★☆☆] Quafe Company (Gallente)
[★★★☆] Republic Security Services (Minmatar)
[★★★] Sisters of EVE (The Servant Sisters of EVE)
[☆☆] Spacelane Patrol
[☆☆] Sukuuvestaa Corporation
[★★] The Scope
[☆] Theology Council
[★★☆☆] TransStellar Shipping (Gallente)
[★★★☆] Wiyrkomi Corporation (Caldari)
[☆] Ytiri
[★] 스테이션이 골고루 퍼져 있거나 (2개 팩션=★, 3개 팩션=★★, 4개 팩션=★★★)
─ 로우시큐를 통과해야만 들어갈 수 있는 Aridia, Placid, Solitude에 있는 경우는 세지 않음
[☆] 스테이션이 꽤 많거나 (30개 이상=☆, 50개 이상=☆☆)
[⊙] 태생이 마이닝꼽인 경우 (4레벨 마이닝 에이전트 1명 이상 보유)
…그 꼽의 이름을 표기하고, 해당 마크를 꼽 이름 앞에 달았다.
3개 이상의 마크를 획득한 꼽은 소속 팩션을 기재하였고, 4개 이상의 마크를 획득한 꼽은 이름을 굵게 표기하였다.
꼽 스작의 수월성이나 각 스테이션에 대한 접근성 등은 고려하지 않았으므로 최종 판단은 플레이어의 몫이다.
[☆] Aliastra
[☆] Amarr Civil Service
[⊙] Astral Mining Inc.
[★★★☆☆] Caldari Business Tribunal (Caldari)
[☆] Caldari Constructions
[☆☆] Caldari Navy
[☆] Caldari Provisions
[☆] Caldari Steel
[★★★☆☆] CBD Corporation (Caldari)
[⊙] Combined Harvest
[★★★☆☆] Core Complexion Inc. (Minmatar)
[☆] Corporate Police Force
[★★★☆] CreoDron (Gallente)
[⊙] Deep Core Mining Inc.
[★★★☆☆] Expert Distribution (Caldari)
[☆] Federal Administration
[☆] Federation Navy
[★★★☆] Freedom Extension (Minmatar)
[☆] Hyasyoda Corporation
[⊙] HZO Refinery
[★★★☆] Imperial Armaments (Amarr)
[☆] Imperial Shipment
[★★★] Impetus (Gallente)
[★★☆⊙] Joint Harvesting (Amarr)
[★★★☆] Kaalakiota Corporation (Caidari)
[⊙] Mindrill
[⊙] Minmatar Mining Corporation
[★★★] Modern Finances (Caldari)
[★★★☆] Nugoeihuvi Corporation (Caldari)
[★★★☆] Nurtura (Amarr)
[★★★] Pend Insurance (Gallente)
[☆] Perkone
[⊙] Poksu Mineral Group
[★★★☆☆] Quafe Company (Gallente)
[★★★☆] Republic Security Services (Minmatar)
[★★★] Sisters of EVE (The Servant Sisters of EVE)
[☆☆] Spacelane Patrol
[☆☆] Sukuuvestaa Corporation
[★★] The Scope
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(대략 벨드스파 1밀개 이하에 상당하는) 자잘한 것은 제꼈음.
광물 수효만 충분하다면, 너무 퍼져 있어 캐기 더럽다고 했어도 포함했다.
2010년 7월 30일 업데이트 : 오늘자 Evegeek 자료에 의해 계산한, 미션에서 마이닝으로 올릴 수 있는 소득의 값. 단위는 ISK.
엔젤, 산샤 리콘은 정확한 광석 개수가 없어서 계산하지 못했다. 산샤 벤젠의 미확인 광석 15만개는 일단 pyro로 가정하여 계산하였다. 만약 미확인 광석이 omber라면 수익은 약 22.13밀로 증가한다.
Enemies Abound의 우월한 기대 수익(88밀!)이 돋보이며, 갈렌테·민마타 콥에서 주는 In the Midst of Deadspace 5연퀘(아마르·칼다리 콥에서 주는 Enemies Abound와 대응되는 팩션 미션이다)의 1번과 2번이 그 뒤를 잇는다. 채광하기는 Enemies Abound쪽이 훨씬 편하다. 그 외에 엔젤/구리/산샤 리콘, 산샤 스코어, 서펜 어설트 등이 40밀 안팎의 기대 수익을 보여주고 있다. 한 포켓에서 다 캘 수 있는 리콘과 서펜 어설트가 채광하기 편할 것으로 보인다.
광값이 하락함에 따라 예전에 계산한 값보다 전반적으로 기대수익이 줄어들었다.
광물 수효만 충분하다면, 너무 퍼져 있어 캐기 더럽다고 했어도 포함했다.
2010년 7월 30일 업데이트 : 오늘자 Evegeek 자료에 의해 계산한, 미션에서 마이닝으로 올릴 수 있는 소득의 값. 단위는 ISK.
17,963,547 | Assault (G) |
32,824,866 | Assault (Sp) |
16,608,367 | Attack of the Drones |
17,945,945 | Cargo Delivery (Sp) |
20,311,058 | Downing the Slavers |
20,150,098 | Duo of Death (A) |
12,786,486 | Duo of Death (G) |
13,552,068 | Duo of Death (S) |
88,448,584 | Enemies Abound 1 |
23,495,400 | Gone Berserk |
40,003,881 | In the Midst 1 |
38,665,645 | In the Midst 2 |
26,298,336 | Infiltrated Outposts |
Reacon (A) | |
43,369,369 | Reacon (G) |
Reacon (S) | |
40,825,748 | Score (S) |
14,917,567 | Vengeance (B) |
18,034,977 | Vengeance (G) |
20,275,605 | Vengeance (S) |
엔젤, 산샤 리콘은 정확한 광석 개수가 없어서 계산하지 못했다. 산샤 벤젠의 미확인 광석 15만개는 일단 pyro로 가정하여 계산하였다. 만약 미확인 광석이 omber라면 수익은 약 22.13밀로 증가한다.
Enemies Abound의 우월한 기대 수익(88밀!)이 돋보이며, 갈렌테·민마타 콥에서 주는 In the Midst of Deadspace 5연퀘(아마르·칼다리 콥에서 주는 Enemies Abound와 대응되는 팩션 미션이다)의 1번과 2번이 그 뒤를 잇는다. 채광하기는 Enemies Abound쪽이 훨씬 편하다. 그 외에 엔젤/구리/산샤 리콘, 산샤 스코어, 서펜 어설트 등이 40밀 안팎의 기대 수익을 보여주고 있다. 한 포켓에서 다 캘 수 있는 리콘과 서펜 어설트가 채광하기 편할 것으로 보인다.
광값이 하락함에 따라 예전에 계산한 값보다 전반적으로 기대수익이 줄어들었다.
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