'미션/미션 일반'에 해당되는 글 14건

  1. 2010.08.26 당신이, 혹은 당신의 알트가 FWM를 하면 좋은 이유 6
  2. 2010.07.02 Tyrannis 패치 이후 미션의 변화 2
  3. 2010.05.02 막장을 향해 가는 아마르 미셔너를 위한 꼽 다섯 개
  4. 2010.01.25 아마르 미셔너를 위한 세 번째 꼽, Imperial Armaments
  5. 2010.01.19 칼다리 지역 4렙 고퀄 에이전트 위치 4
  6. 2010.01.08 클리어가 빨라지는 Eve Field Manual 2
  7. 2009.12.18 뿜을 줄이는 EVE Field Manual
  8. 2009.12.07 미션속도 향상을 원하는 사람에게 도움이 될 수도 있는 스킬
  9. 2009.11.23 아마르 케어베어를 위한 미션지도 4
  10. 2009.11.20 에이전트 부서(Division)에 관하여 1

당신이, 혹은 당신의 알트가 FWM를 하면 좋은 이유

|




 엠파에서 떼돈을 벌 수 있으니까.

 팩션워 미션(Factional Warfare Mission, FWM)을 하면서 상대 진역 팩션 스탠딩이 떨어지는 게 정 신경쓴다면 알트로 해도 된다. 두 달 키우면 궤도에 오른다. FWM에는 스텔스 바머(Stealth Bomber)를 사용하는데, 프리깃을 베이스로 한 이 T2 함선은 스킬트리가 비교적 짧기 때문. 혼자서 하기가 부담된다면 우리 꼽에 캐릭터를 집어넣어라. 3~4명 모여서 한 명은 망 보게 세워두고 다른 사람은 쳐들어가서 때려부수는 방식으로 진행하면 훨씬 안전하고 쾌적하다. 실제로 바이서스 소속 FWMer의 상당수가 그런 방식으로 FWM을 돌고 있다.

 그렇게 한 타임, 혹은 두 타임이면 스콜이슈를 뽑을 수 있다.




오죽하면 이런 패러디개그가… ㅋㅋㅋㅋ





 다른 Tier 1 배틀쉽 네이비 이슈(게동이슈/도미이슈/타이푼이슈)에 비해 스콜이슈는 상당한 고가에 거래된다. Tech 2 X라지 쉴드부스터 사용시 대 산샤 DE 816(CCC T2 1개 필요), Gist C타입 X라지 쉴드부스터 사용시 대 산샤 DE 1136(CCC T1만 사용)무한탱킹 하기 때문이다. 그 정도 탱킹을 하면서도 런처 DPS는 실질적으로 450이상, 이론상 최대 508까지는 뽑는다. T1탄 기준.


 ※ 무한탱킹은 하드와이어링의 도움 없이 All Level 5로 띄운 것. Gist 쉴부 버전은 여유가 상당히 많은 편이며 Tech 2 쉴부 버전은 CR4+CC4 하드와이어링의 도움을 받아 비교적 낮은 스킬에서(Energy Management 4, Energy Systems Operation 5, Shield Compensation 4) 무한을 띄울 수 있다.



 이 가격대에서 이만큼 탱킹을 하면서 이 정도 화력을 뽑기는 쉽지 않다. 그래서 스콜이슈는 상당한 값을 받는다. 다른 Tier 1 배틀쉽 이슈버전보다 훨씬 높은 값을.

 도미이슈는 미들슬롯 +1 보너스를 이용하기가 좀 애매하고(어차피 암탱 배틀쉽치고 5개면 꽤 넉넉한 편이었다. 차라리 로우슬롯 +1 였으면 탱킹이라도 하드코어해지지) 게동이슈나 타이푼이슈는 '그 돈으로 다른 배 몇 척 뽑는' PvP함선 특유의 물량공세를 무너뜨릴 매력을 가지지 못했다(예전에 소개한 5토피도 3뉴트 타이푼을 이슈버전으로 꾸미면 EHP를 122k에서 184k까지 늘릴 수 있지만, 그러면 뭘 해? 이슈버전 한 대 뽑을 값에 걍 타이푼 두 대 뽑고도 남는걸). 애초에 미션쉽으로 쓸 만한 배도 아니고. 그래서 걔들은 가격대가 좀 낮게 형성되어 있다.



 본캐가 부담된다면 알트를 동원하여 FWM에 도전해 보길 바란다. 생각보다 괜찮은 컨텐츠이다. 조만간 나도 광부 육성이 완료되면, FWM전용 알트를 하나 키워볼까 생각중이다…
And

Tyrannis 패치 이후 미션의 변화

|
 1. 루팅 너프
 메타레벨이 없는 터렛과 런처가 루팅 목록에서 삭제되었다. 그러다 보니 메타 1~2렙 터렛과 런처를 줍는 경우가 많이 늘어났는데, 자급자족하는 사람에겐 희소식이겠지만 루팅물을 팔아 돈을 버는 미셔너에겐 재앙과도 같은 패치다. 메타 1~2렙 터렛과 런처는 안 그래도 메타레벨이 없는 터렛과 런처보다 저렴하거든. 루팅 목록에 메탈스크랩이 추가되는 점도 그렇고, 이건 사실상의 너프다.

 2. 루팅 너프→4렙 미션 수입 감소
 돈 되기로 유명한 담셀이나 곤버석의 수입이 확 줄었다. 엔젤엑바 수입도 줄었다. 정말 미셔너가 먹고 살기 힘든 세상이다.

 3. 루팅 너프→메타4렙 아이템이 저렴해짐→메타4렙 난사 피팅이 좀 더 쉬워짐
 도둑이 LED TV를 훔쳐가면서 냉장고 얼음갑에 물을 채워넣은 꼴처럼, 이번 패치가 미셔너에게 막대한 손해를 끼치면서 약간의 이득을 가져다 준 게 있다. 바로 메타 4렙 아이템이 저렴해진 점. (가격이 약간 내리긴 했지만, 크루저 클래스에 사용되는 메타4렙 터렛과 런처는 지금도 터무니없이 비싸다. 폭락한 건, 배틀쉽 클래스의 터렛과 런처 그리고 모든 클래스의 AB와 MWD모듈 등이다 -_-) 이제 부담없이 배틀쉽도 메타 4렙 터렛과 런처로 꾸밀 수 있게 되었다. PvPer에겐 싼 값에 메타 3~4렙 피팅이 가능해졌으니 희소식!

 4. 미션지 설정 알고리즘 변화
 이제 '교통량이 적은 곳'에 우선적으로 미션을 던져주게 되었다.

 5. 미션지 설정 알고리즘 변화→5렙 미션 똥망
 하이시큐에 인접한 5렙 미션 에이전트에게 미션을 요청해 하이시큐에 미션이 나오면 수행하던 패턴이 망가져버렸다. 로우시큐가 하이시큐보다 상대적으로 교통량이 적고─그 때문에 이젠 거의 항상 로우시큐에 던져주니까. (5렙 미션은 보통 패시브 쉴드 탱킹의 텐구로 수행하게 마련이고, 프로브 이뮨 텐구 같은 피팅을 시도할 여력이 없다. 따라서 불능)

 6. 미션지 설정 알고리즘 변화→5렙 미션 똥망→5렙 미셔너의 이동?
 바이서스에서는 대부분의 5렙 미셔너들이 팩션워 미션으로 갈아탔다. 로우시큐에서 스텔스 바머를 타고 혼자, 혹은 여럿이 몰려서 수행할 수 있기 때문이다. (스텔스 바머는 텐구보다 훨씬 저렴하며, 해적에게 걸렸을 때에도 생존 능력이 높고, 포기하기에 그리 아깝지 않다) 다른 사람들은 어디로 갔으려나.

 7. 미션지 설정 알고리즘 변화→미션지 이동
 시큐가 적당히 낮은 성계에 있는 에이전트의 보상이 좋았으므로, 많은 미셔너들이 그런 성계를 찾아 모여들었다. 문제는 시큐가 적당히 낮은 성계 주변에는 대부분 로우시큐가 있다는 점… 인접성계에 로우시큐가 있는 경우 3에이전트를 돌려도 허덕허덕대는 경우가 발생해(Dabrid와 Semosh에서 칼다리 스작을 할 때 이 일을 겪었다) 그게 짜증난 나머지 미션지를 옮기는 미셔너가 좀 생겨난 모양이다. 무던한 사람들은 에이전트 숫자를 믿고 자리를 지키겠지만…



 전반적으로 4~5렙 미션 해먹고 살기 힘들어졌다. 신규 가입자들은 다른 길─탐사, 팩션워 미션, 아우터 진출 등을 좀 더 일찍 찾는 것도 좋은 선택일 것 같다.
And

막장을 향해 가는 아마르 미셔너를 위한 꼽 다섯 개

|
 MIO, Theology Council, Imperial Armaments까지 10.00을 찍고 다른 꼽도 10.00을 찍고 싶은 막장 아마르 미셔너에게 권장하는 꼽!



 4. Sarum Family

 LP샵에서 거너리 계열 하드와이어링을 뽑을 수 있다. 스킬북은 평범하다.

 도메인의 Nakri V-5에 15퀄 Internal Security 에이전트가 존재한다. 퀄리티와 디비전이 모두 우수하며, 아마르 지역으로의 접근성도 괜찮은 편이다. (Penirgman까지 3점프, Amarr까지 6점프)

 스토리라인을 자사에서 받기를 원한다면 Sharhelund VIII-5에 있는 에이전트에게서 16번째 미션을 받아 수행하기를 권한다. Sarum Family의 스토리라인 에이전트는 Sharhelund에 위치하는데, Nakri에서 16번째 미션을 수행해버리면 Sharhelund까지 3점프, Penirgman까지 3점프여서 랜덤하게 MIO의 스토리라인을 받아버릴 수 있거든.



 5. Ministry of Assessment

 LP샵의 하드와이어링과 스킬북은 암울하다. 렌즈와 임플란트만이 살 길.

 도메인의 Charra VII-19와 Kador의 Inis-Ilix II-1에 Internal Seciruty 에이전트가 존재한다.

 Charra에 위치한 에이전트의 특징 : 퀄리티가 별로 좋지 않다(0퀄), 아마르 지역으로의 접근성이 조금 낫다(Amarr까지 6점프), 해당 성계에서 자사 스토리라인 미션을 받을 수 있다.

 Inis-Ilix에 위치한 에이전트의 특징 : 퀄리티가 높다(12퀄!), 아마르 지역으로의 접근성이 떨어진다(Amarr까지 8점프), 자사에서 스토리라인을 소화 할 수 없다(옆 성계에서 Amarr Constructions꼽의 스토리라인을 받게 된다. Kador리전에는 Ministry of Assessment의 스토리라인 에이전트가 없다).



 6. Impeiral Shipment

 LP샵의 하드와이어링과 스킬북은 암울하다. 렌즈와 임플란트만이 살 길.

 도메인의 Nalu VII-4와 Tash-Murkon의 Azerakish XII-3에 Security 에이전트가 존재한다. Azerakish쪽 에이전트가 퀄리티는 낮으나(0퀄) 접근성이 조금 낫고(Amarr까지 6점프), Nalu쪽 에이전트는 접근성이 떨어지는 대신(Amarr까지 9점프) 적절히 낮은 시큐(0.58)와 높은 퀄리티(17퀄)를 활용하여 제법 짭짤한 LP벌이를 할 수 있다.



 7. Ministry of War

 LP샵에서 거너리 계열 하드와어링을 뽑을 수 있다. 스킬북은 평범하다.

 Kor-Azor의 Jinkah VI-12에 Survellance 에이전트가 존재한다. 5퀄. 자사 스토리라인은 불가능하지만, 접근성은 꽤 좋은 편이다(Amarr까지 5점프).



 8. Kador Family

 LP샵의 하드와이어링과 스킬북은 암울하다. 렌즈와 임플란트만이 살 길.

 Kador의 Shemah VIII-2에 Internal Security 에이전트가 존재한다. 8퀄. 암울한 LP샵, 구린 접근성, 자사 스토리라인도 불가능. 그럭저럭 나은 퀄리티와 좋은 디비전만 믿고 가자.
And

아마르 미셔너를 위한 세 번째 꼽, Imperial Armaments

|
 아마르 미셔너는 보통 Ministry of Internal Order(보통 MIO로 약칭)와 Theology Council의 에이전트에게서 미션을 받아 수행하곤 한다. 수질 좋은 4렙 킬미션 에이전트가 다수 포진해 있기 때문. 대략 두 꼽의 스탠딩이 9를 넘어가게 되자 이것저것 찾아보며 꼼지락대다가 발견한 꼽이 있으니 이름하여 Imperial Armaments. 황실 병기창(兵器廠)쯤으로 번역할 수 있다. Manufacturing과 Storage에 주력하는 전투 지원 회사이지만 킬미션을 주는 에이전트도 가뭄에 콩 나듯 보인다.



 1) Khopa VII - Moon 3 : Sahmotir Sobir (Administration)

 "수질 좋은" 킬미션 에이전트라고 하기는 힘들지만, 꽤 높은 비율로 킬미션을 주고(대략 70%정도 되는 듯하다) Bureaucratic Connections와 Political Connections스킬을 좀 올려두었다면(나는 칼다리 지역 미션 수행에 대비해 Political Connections도 조금 찍어두었다) 그럭저럭 LP작업도 되는 그런 에이전트다.

 Penirngman에서 1점프 거리에 위치하고 있어, Khopa-Penirgman-Ashab의 2점프 거리 파이프라인에 3명의 에이전트를 포진시킬 수 있다. 시큐가 높아 LP량은 시원찮지만, 데드템과 오피서템을 둘둘 말아 퍽치기가 무서운 파일럿에게 권장. 'ㅅ'



 2) Ziona V - Moon 1 : Gakib Ghasorar (Internal Security)

 퀄리티가 저질이라 LP량은 시원찮지만, 부서가 상당히 좋고 위치도 나름 적절하다. Akhragan에서 1점프 거리에 위치하고 있으며, Shuria와의 거리가 3 jump로 Akhragan과 동일하여 Shuria에 있는 2명의 MIO에이전트와 함께 돌릴 수 있다.



 무엇에 쓰는 꼽인고?

 LP샵에서 Intelligence와 Internal Security의 부차적 커넥션 스킬인 Bureaucratic Connections와 High Tech Connections 스킬북을 구입할 수 있으며, 리서치와 마이닝에 필요한 하드와이어링을 뽑을 수 있다. 이것들은 시장가가 꽤 높이 형성되어 있다. 바이오더에 던져준다면야 뭐 시원찮겠지만(-_-) 자급자족에 사용한다거나 꼽 내 지원용으로 사용한다면 썩 괜찮아 보인다. 메인 에이전트가 빵꾸를 냈을 때 동원할 수 있는 예비 에이전트로도 활용 가능.
And

칼다리 지역 4렙 고퀄 에이전트 위치

|

MC+BC : Internal Security
MC+HTC : Intelligence, Surveillance
MC+PC : Command, Security

BC+PC : Administration
PC : Legal



 포함한 회사

Caldari Navy : MC, PC
CPF : MC, PC
Home Guard : MC, PC
Hyasyoda Corporation : BC, HTC
Ishukone Corporation : BC, HTC
Ishukone Watch : MC, PC
Lai Dai Protection Service : MC, PC
Spacelane Patrol : MC, PC
Sukuuvestaa Corporation : BC, HTC



 높은 Quality부터 정렬

L4 Q18 Internal Security / Gekutami V [The Forge] / Hyasyoda Corporation
L4 Q18 Surveillance / Oshaima VII - Moon 1 [The Citadel] / CPF
L4 Q18 Surveillance / Irjunen II [The Citadel] / CPF
L4 Q18 Command / Isinokka V - Moon 2 [Lonetrek] / Spacelane Patrol
L4 Q18 Command / Sankkasen VII - Moon 10 [The Citadel] / Spacelane Patrol
L4 Q18 Command / Motsu VII - Moon 6 [The Citadel] / Caldari Navy
L4 Q18 Internal Security / Wuos V - Moon 1 [The Forge] / Hyasyoda Corporation
L4 Q17 Internal Security / Sivala VIII [The Citadel] / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q17 Internal Security / Arvasaras II - Moon 1 [Lonetrek] / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q17 Internal Security / Hentogaira I - Moon 10 [The Forge] / Ishukone Corporation
L4 Q16 Security / Kaimon II - Moon 10 [The Citadel] / CPF
L4 Q16 Security / Isaziwa XI [The Citadel] / CPF
L4 Q16 Command / Nourvukaiken VI [Lonetrek] / Lai Dai Protection Service
L4 Q16 Command / Uuhulanen X [Black Rise] / Lai Dai Protection Service



 Lonetrek

L4 Q18 Command / Isinokka V - Moon 2 / Spacelane Patrol
L4 Q17 Internal Security / Arvasaras II - Moon 1 / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q16 Command / Nourvukaiken VI / Lai Dai Protection Service
L4 Q16 Command / Ibura IX - Moon 11 / Spacelane Patrol
L4 Q10 Security / Umokka X - Moon 4 / Caldari Navy
L4 Q5 Security / Torrinos V - Moon 16 / Home Guard
L4 Q3 Command / Torrinos V - Moon 15 / Spacelane Patrol
L4 Q0 Command / Korama VI - Moon 20 / Ishukone Watch
L4 Q0 Surveillance / Haajinen X / CPF
L4 Q0 Command / Haajinen XII - Moon 20 / Home Guard
L4 Q0 Surveillance / Vuorrassi V - Moon 1 / Spacelane Patrol
L4 Q0 Command / Umokka VII / CPF
L4 Q0 Command / Oipo II - Moon 19 / Ishukone Watch
L4 Q-4 Security / Funtanainen IV - Moon 1 / Caldari Navy
L4 Q-7 Security / Piak III - Moon 19 / Caldari Navy
L4 Q-8 Security / Otalieto VIII - Moon 10 / Ishukone Watch
L4 Q-11 Command / Torrinos V - Moon 16 / Home Guard
L4 Q-12 Command / Oipo II - Moon 19 / Ishukone Watch
L4 Q-13 Security / Uemisaisen VII - Moon 16 / Home Guard
L4 Q-18 Security / Isikemi IV - Moon 5 / Caldari Navy



 The Citadel

L4 Q18 Surveillance / Oshaima VII - Moon 1 / CPF
L4 Q18 Surveillance / Irjunen II / CPF
L4 Q18 Command / Sankkasen VII - Moon 10 / Spacelane Patrol
L4 Q18 Command / Motsu VII - Moon 6 / Caldari Navy
L4 Q17 Internal Security / Sivala VIII / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q16 Security / Kaimon II - Moon 10 / CPF
L4 Q16 Security / Isaziwa XI / CPF
L4 Q13 Command / Tintoh VIII / Caldari Navy
L4 Q10 Security / Inoue VI - Moon 9 / Caldari Navy
L4 Q9 Security / Inaro X - Moon 13 / CPF
L4 Q7 Security / Waskisen IX - Moon 11 / CPF
L4 Q7 Security / Saila VII - Moon 14 / Caldari Navy
L4 Q6 Command / Venilen IX - Moon 7 / Caldari Navy
L4 Q4 Security / Eitu III - Moon 12 / Caldari Navy
L4 Q0 Intelligence / Kusomonmon VI - Moon 23 / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q0 Surveillance / Anttiri V - Moon 21 / CPF
L4 Q0 Surveillance / Juunigaishi X - Moon 5 / CPF
L4 Q-8 Surveillance / Eitu VI - Moon 21 / CPF
L4 Q-10 Security / Oisio V - Moon 1 / Caldari Navy
L4 Q-12 Command / Ono VII - Moon 10 / Spacelane Patrol
L4 Q-15 Command / Tasabeshi IV - Moon 13 / Spacelane Patrol
L4 Q-16 Command / Paara I / Spacelane Patrol
L4 Q-18 Command / Waskisen IX - Moon 11 / CPF



 The Forge

L4 Q18 Internal Security / Gekutami V / Hyasyoda Corporation
L4 Q18 Internal Security / Wuos V - Moon 1 / Hyasyoda Corporation
L4 Q17 Internal Security / Hentogaira I - Moon 10 / Ishukone Corporation
L4 Q15 Internal Security / Jakanerva IV - Moon 4 / Hyasyoda Corporation
L4 Q12 Intelligence / Gekutami VI - Moon 2 / Sukuuvestaa Corporation
L4 Q9 Security / Ohmahailen V - Moon 7 / CPF
L4 Q7 Security / Ohmahailen V - Moon 6 / CPF
L4 Q3 Command / Unpas IX - Moon 5 / Spacelane Patrol
L4 Q0 Surveillance / Ansila X - Moon 1 / CPF
L4 Q-2 Security / Olo II - Moon 3 / Spacelane Patrol
L4 Q-8 Internal Security / Otsela VI - Moon 13 / Ishukone Corporation
L4 Q-17 Internal Security / Osmon IV - Moon 4 / Hyasyoda Corporation



 우르르 (Ohmahailen을 중심으로)

 1) Ohmahailen 지구
L4 Q9 Ohmahailen V - Moon 7 / CPF
L4 Q7 Ohmahailen V - Moon 6 / CPF
L4 Q0 Ansila X - Moon 1 / CPF

 2) Sobaseki 지구
L4 Q16 Nourvukaiken VI / Lai Dai Protection Service
L4 Q0 Korama VI - Moon 20 / Ishukone Watch
L4 Q-4 Funtanainen IV - Moon 1 / Caldari Navy
L4 Q-13 Uemisaisen VII - Moon 16 / Home Guard

 3) Isaziwa 지구
L4 Q16 Kaimon II - Moon 10 / CPF
L4 Q16 Isaziwa XI / CPF
L4 Q10 Inoue VI - Moon 9 / Caldari Navy
L4 Q4 Eitu III - Moon 12 / Caldari Navy
L4 Q-8 Eitu VI - Moon 21 / CPF

And

클리어가 빨라지는 Eve Field Manual

|
 <EVE FM 시리즈>
 ① 뿜을 줄이는 EVE Field Manual
 ② 클리어가 빨라지는 Eve Field Manual
 ③ 아마르 미션의 실제

 역시나 아마르 기준.



클리어가 빨라지는 Eve Field Manual


우버우버 열매~



 1. 안전
 같은 시간에 좀 더 많은 isk를 벌자고 하는 짓인데, 뿜하면 isk를 날리고 워프아웃을 하면 시간을 날린다. 뿜을 면하는 범위 내에서, 그리고 워프아웃을 면하는 범위 내에서 클리어 속도를 높여야 한다.

 2. 충분히 파악한 미션에서만 속도향상에 도전하라
 여러 번 해 본 곤버석이라면 트리거를 두 개씩 까거나 세 개씩 까도 알아서 대처할 만한 "깜"이 생길 것이다. (아마르 배쉽 끌고 하는 곤버석에서 시간이 가장 지체되는 부분이 바로 첫 번째 HAC트리거와 두 번째 HAC트리거다. 빔으로는 맞지도 않고 드론으로 쳐도 죽을 생각을 안 하니까 -_-) 그러나 처음 해 본 미션에서 트리거를 여러 개 까고 시작한다면? 그날로 골로 갈 수 있겠지.

 3. 다음 단계로 넘어가려는 순간에 모든 준비가 완료되어야 한다

 1) 게이트 : 다음 포켓으로 진행해야 한다면, 포켓의 마지막 랫을 까는 순간 당신의 함선은 게이트로부터 2500m 이내의 거리에 있어야 한다. 게이트로부터 한참 떨어진 곳에 워프인했다면, 눈치를 보아가며 슬슬 게이트로 이동하면서 전투를 벌이도록.

 2) 배쉽과 크루저 이하 : 터렛으로 마지막 배쉽을 터뜨리는 순간 드론이 마지막 크루저를 정리하는 것이 가장 바람직하다. (프리깃은 그때그때 치워두자) 배쉽은 다 터졌는데 드론이 세월아 네월아 크루저를 잡고 있다면 시간낭비다. 배쉽은 다 잡았는데 터렛으로 정타를 날릴 수 없는 크루저가 남는다면, 다음부터 그 포켓에서는 크루저부터 몇 대 터뜨리고 시작하라. 자세한 설명은 뒤에 이어진다.

 3) 트리거 : 이번 웨이브의 마지막 배쉽이 터질 때쯤(그리고 크루저가 어지간히 정리되었을 때쯤) 다음 웨이브의 배쉽이나 크루저가 적당한 위치까지 기어와 있는 것이 좋다. 그래야 이번 웨이브의 마지막 배쉽이 터지는 순간 터렛을 다음 웨이브로 돌릴 수 있으니까. 미션을 충분히 파악했다면 이 정도의 계산을 해서 트리거를 조금 일찍 터뜨려라.
 아바돈으로 Gone Berserk을 하고 있다면, 크루세이더와 크루세이더에서 나온 데스나이트를 2그룹 이상 터렛으로 까고 시작해야 미션의 흐름이 끊어지지 않는다. (해머헤드가 곤버석 크루저를 까는 데에는 천년만년이 걸린다) 아바돈으로 Angel Extravaganza의 4포켓에서 첫 번째 증원을 맞이했다면, 배쉽을 한 대 까고 나서 트리거로 의심할 만한 배쉽을 바로 공격하는 게 좋다. 그 다음 증원은 적어도 50km 밖에서 팝된다. 그 증원이 기어올 시간에 나에게 붙은 배쉽을 충분히 처리할 수 있고, 배쉽을 처리하자마자 증원을 향해 터렛을 돌릴 수 있다.
 특별히 탱킹에 자신이 있지 않는 한 Attack of the Drones 같은 미션은 트리거를 하나씩 까는 편이 낫다. Damsel in Distress도 마찬가지. 트리거를 미리 깐다고 시간이 절약될 여지도 별로 없고, 괜히 위험부담만 늘어나는 미션이니까 말이다.

 4) 루팅 : Smuggler Interception이나 Unauthorized Military Presence에 등장하는 Transport Ship은 밀리샤 10명을 담고 있다. 먼저 터뜨리면 밀리샤 루팅하러 내가 이동해야 한다. 내버려 두면 알아서 기어오니, 쉽게쉽게 루팅하자. Intercept the Saboteur에서 회수해야 하는 Viral Agent는 보통 마지막 배에서 드롭되는데, 블러드 레이더의 경우는 가장 바운티가 높은 배쉽이 드롭한다는 정보가 있다. 이런 경우 최고 바운티의 배쉽이 OR로 들어온다면 가장 먼저 터뜨리고, 드롭된 미션깡을 향해 뱃머리를 돌려 전진하면서 나머지 랫을 잡자. 나머지 랫을 때려잡기 전에 미션깡에 도착해야 시간을 절약할 수 있다.
 Angel Extravagangza의 4포켓에서는 Silo를 터뜨려 하드와이어링을 얻을 수 있는데, 나 같은 경우는 포켓에 들어가자 마자 사일로를 향해 전진하면서 랫을 잡고(초기 그룹을 잡고 다음 팝의 엘리트 프리깃을 정리할때쯤 되면 사일로에 도착한다) 사일로를 부순 다음 하드와이어링을 루팅하고 다시 게이트로 이동하면서 나머지 랫을 잡는다. 이렇게 되면 사일로에서 하드와이어링을 회수하면서도 클리어에 지장을 주지 않는다. 트랙빔을 달고 다니는 머라우더나 레이븐, 혹은 라면도미에게는 별 상관 없는 이야기겠지만. (그들은 우아하게 제자리에 앉아서 깡을 끌어오겠지 -_-)

 4. 방어는 최선의 공격
 클리어 속도를 높이기 위해 트리거를 두 개씩 까기도 하고, 오빗 도는 배쉽을 뒤로 제쳐두고 기어오는 크루저에게 먼저 터렛을 날려야 하는 경우도 있다. 안전을 우선할 때보다 더 많은 데미지를 뒤집어쓰게 된다. 스킬을 찍고 좀 더 좋은 모듈을 사용해 탱킹 능력을 높이자.

 5. 터렛과 드론의 화력을 파악하고 미리 대처하라
 터렛으로 터뜨릴 수 있는 배는 다 터뜨렸는데 드론 화력이 지지부진해서 크루저 몇마리 잡고 낑낑대고 있다면 시간낭비다. 터렛으로 터뜨릴 수 있는 배가 모두 터지는 순간, 드론으로 정리해야만 하는 배도 모두 터져야 한다. 드론으로 정리해야만 하는 배를 먼저 다 터뜨린 다음 드론 화력을 터렛과 합칠 수 있다면 더욱 바람직하다.
 드론으로 잘 터지지 않는 엘리트 크루저가 여러 대 나온다면(미션 하다 보면 지긋지긋한 놈들 몇의 이름이 머리속에 각인될 것이다) 배쉽보다 먼저 그놈들부터 터뜨리도록 하자. 명이 질긴 엘리트 프리깃이 세 대쯤 된다면 대충 계산해서 한 대나 두 대는 달려와서 오빗 돌기 전에 터뜨려야 시간절약이 된다. 드론에게 던져줘도 될 만큼 허약한 크루저 몇 마리와 종잇장같은 프리깃만 남은 상태에서 터렛을 배쉽에게 돌리자.

 6. 오빗 돌기 전에 때려라
 우선순위가 좀 높은 그룹에 속한 배 중 나를 향해 달려오는 배가 있다면, 오빗 돌기 전에 그 놈부터 최대한 때려라. 특히 터렛으로 터뜨릴 필요가 있는 엘리트 크루저라면 말이다. 오빗 돌고 나서 터렛이 빗나가기 시작하면, 드론으로 부수기 위해 많은 시간을 들여야 한다. 멀티렌즈 거리에서 배쉽이 이미 오빗을 돌고 있더라도 엘리트 프리깃이나 엘리트 크루저가 기어오고 있다면, 터렛을 크루저에게 우선적으로 할당하자.

 7. 최대한 강한 렌즈로 때려라
 멀티렌즈로 때릴 수 있는 랫을 먼저 때려서 정리하자. 17km에서 오빗하는 Centus Lord나 14km에서 오빗하는 Corpus Archon이 감마렌즈 거리에서 기어오고 있다면, 멀티렌즈 거리까지 오도록 내버려두고 멀티렌즈 거리의 다른 배쉽이나 Gamma~Xray렌즈 거리의 다른 크루저를 먼저 정리할 수도 있다.

 우선은 여기까지.
And

뿜을 줄이는 EVE Field Manual

|
 <EVE FM 시리즈>
 ① 뿜을 줄이는 EVE Field Manual
 ② 클리어가 빨라지는 Eve Field Manual
 ③ 아마르 미션의 실제

 역시나 아마르 기준.



뿜을 줄이는 EVE Field Manual


우버우버 열매~



 1. 안되면 하지마라.
 4레벨에서 뿜을 줄이는 가장 빠른 방법이다.

 2. 새로운 도전을 하고 싶다면, 배가 터져도 수습이 가능한지부터 따져라.
 챗창에서 죽치면서 지나가는 사람들한테 다 물어봐도, EFT를 아무리 열심히 돌려봐도, 그게 진짜 되는 건지 안 되는 건지는 직접 해 보기 전에는 알 수 없다. EFT상으로는 완벽한 피팅이지만 빡센 미션에서 터질 수도 있다. 그러니까 배가 터져도 수습이 가능한지부터 생각해보고, 이 배 터지면 파산할 거 같다면 안전한 미션만 골라서 하라. 수습이 가능하다면야 스킬포인트 2밀로 월콜에 뛰어들든 아마게돈으로 엔젤엑바 보너스 포켓을 따든 전~혀 말리지 않는다.

 3. 소규모 우르르나 2~3인조 플릿에서 미션의 진행을 익혀라.
 트리거 잘못 치면 큰일나는 미션, 드론 뽑으면 올어글 나는 미션, 공격순서 꼬이면 큰일나는 미션 몇 번 겪다보면 최소한 "눈앞에 보인다고 냅다 치면 안된다"는 것을 깨닫게 된다. 누가 트리거고, 이 미션에선 어디 그룹을 먼저 공격하며…하는 식의 지식을 익히는 것보다는(그런 건 Eve-Survival에 널려 있고 미션 한참 하다 보면 외우게 된다) 미션에 임하는 태도를 익히는 게 중요하다. 사전에 정보를 수집하는 습관, 신중하고 전략적인 판단을 내리는 습관 등은 뿜을 줄이는 데 매우 큰 도움이 된다.
 대규모 우르르는 안전하게, 그리고 매우 효율적으로 isk를 얻을 수 있지만 미션에 임하는 태도를 얻기에는 부적합하다. 대규모 우르르는 대규모대로, 소규모 플릿은 소규모대로 나름대로의 가치와 역할이 있다.

 4. 거지같은 미션의 절반은 Eve-Survival을 읽어보고 걸러낼 수 있다.
 다음은 Sansha의 Massive Attack 정보이다. (Eve-Survival을 미러링한 Kalla's Eve Info에서 퍼왔다.)
 월콜만큼 악명이 높지는 않지만 많이들 짜증내는 그 미션. 워프스크램블 거는 엘리트 프리깃, 전자전기, 드론 뽑으면 어글 걸리는 AI. 뭐 저 중 하나만 있다면 괜찮다. 그런데 세 개가 한꺼번에 겹친다는 게 짜증난다는 거지. 프리깃과 DD급 랫이 다수를 차지해 바운티도 거지같을 게 뻔하다. 실제로 해 봐도 거지같다.
 에이전트를 여섯 명 정도 알아두면 미션을 편식해도 빵꾸나지 않는다. 이렇게 여기저기 떠돌다 보면 특정 에이전트의 스탠딩을 만족할만큼 올리기는 어려운 단점이 있다. 에이전트 스작은 ㅈㅈ인 셈. 이 매뉴얼의 초점은 뿜을 줄이는 데 있지 더 많은 LP와 더 많은 스탠딩에 있지 않다. 이해해달라 -_-;;

 5. 사전에 정보를 가지고 임하라.
 Eve-Survival이나 Kalla's Eve Info를 항상 끼고 살아라. 3번 글에서 이미 한 번 말했지만, 트리거 잘못 치면 큰일나는 미션, 드론 뽑으면 올어글 나는 미션, 공격순서 꼬이면 큰일나는 미션이 꽤 많이 있다. 정보를 참고해 어그로를 최소한으로 유지하면 뿜의 위험은 그만큼 줄어든다.

 6. 당신이 4렙을 한다면 텍투드론은 필수라고 생각하라.
 텍투 홉고블린은 엘리트 프리깃을 상대하면서도 비교적 합리적인 딜을 하고, 텍투 해머헤드는 비교적 합리적인 속도와 꽤 괜찮은 데미지를 보여준다. 스크램블 거는 프리깃과 고약한 전자전을 거는 크루저를 갈아줄 드론은 당신의 배를 안전하게 지켜준다. 텍투 드론은 그것보다 좀 더 안전하게 지켜준다. 투자하라.

 7. 매 포켓마다 우선순위를 정하고 전투를 벌여라.
 배쉽랫은 순식간에 락온할 수 있다. 달려드는 프리깃과 크루저가 터져나가기 전에는 배쉽을 2척 넘게 락온하지 않는 게 좋다. 크루저와 프리깃을 락온하기에도 벅차다.
 프리깃은 락온 가능한 거리부터 바로 락온한다. 엘리트 프리깃이 우선이다. 보통 워프스크램블이나 전자전을 걸어대기 때문에 위험상황을 연출할 수 있는 놈들인데, 생존력이 상당히 좋아 라이트드론만으로 잡는데는 한세월이기 때문이다. 날파리같은 놈들이기 때문에 OR+AF정도의 거리에 있다면 바로 갈기기 시작해도 된다. (일반 프리깃은 홉고블린 텍투로도 순식간에 날려버릴 수 있다)
 크루저는 타격 가능한 거리부터 락온한다. HAC급 크루저가 우선이다. 화력과 내구력이 상당하고 전자전을 거는 놈도 있기 때문에 미리 몇 대 떨어뜨리고 시작하면 탱킹하기가 훨씬 수월하다. Eve-Survival의 각 미션 정보에 HAC급 크루저가 표기되어 있기도 하고, 미션을 여러 번 하다 보면 HAC급이 누구인지 감이 오기도 한다. 바운티로 구별할 수도 있다.
 엘리트 프리깃과 HAC급 크루저를 걷어냈다면 상황판단 하에 다음 순서로 진행할 수 있다. 배쉽랫이 타격 가능한 범위로 들어왔다면 갈기기 시작할 수도 있고, 아직 멀리서 기어오고 있다면 라이트 드론을 풀어 주변에 달라붙은 프리깃부터 정리하고 오빗도는 크루저에게 레이저의 맛을 보여주면서 포켓을 정리할 수도 있다.

 8. 종합적으로 판단하라.
 프리깃이 60km 밖에서 달려오고 있다. 나는 Multi로 크루저를 잡던 중이고, 현재의 옵티멀+폴오프는 41+21이다. 51+21인 Gamma로 바꿔서 프리깃을 갈겨야 할까? 위 상황이라면 Multi가 낫다고 본다. Gamma로 패기 시작한다면 둘째 방에는 Multi거리까지 기어올텐데, 그러면 다시 Multi로 렌즈를 교환하는 번거로움을 감수해야 하기 때문이다(그냥 Gamma로 주욱 갈기겠다면 상관없지만).
 늘 종합적으로 판단하라. 어느 렌즈를 써야 렌즈 교체 횟수를 최소한으로 하면서도 최대한의 데미지를 줄 수 있을지, 지금 이 상황에서 무슨 드론을 뽑아 누구부터 쳐야 드론 교체 횟수와 드론의 비행거리를 최소한으로 하면서도 최대한 많은 랫을 정리할 수 있을지를 생각하라. 7번에서 말한 우선순위 설정도 이러한 판단에 포함된다.

And

미션속도 향상을 원하는 사람에게 도움이 될 수도 있는 스킬

|
 1. Navigation (Navigation, 1x)
 레벨당 최고속도 +5%. 전투에 적합한 거리까지 접근하는 시간과 게이트까지 달려가는 시간을 줄여준다. 한 단 올려주면 5분 달릴 때마다 대략 15초씩 절약된다.

 2. Evasive Maneuvering (Navigation, 2x)
 레벨당 배 민첩성 +5%. 민첩해지면 배 돌리는 속도가 빨라지고 짧은 반경 오빗을 돌 때에도 최대속도에 가까운 속도로 돌 수 있다. 또한 워프 돌입 시간을 단축시켜주며 위기상황에서의 대처를 좀 더 쉽게 만들어준다.

 3. Armor Rigging (Mechanic, 3x)
 레벨당 아머리그 페널티 10% 감소. 1단 찍고 말 것을 3단 찍으면 속도 페널티가 상당히 줄어든다. 2개 이상의 아머리그(Nano Pump나 Trimark등)를 배에 박을 생각이라면 Armor Rigging 3단을 고려해보라. 뭐 텍투리그 쓰는 사람이라면 4단까지 쳐야겠지만.

 4. Signature Analysis (Electronics, 1x)
 레벨당 타겟팅 속도 +5%.

 5. Long Range Targeting (Electronics, 2x)
 레벨당 최대 타겟 가능 거리 +5%. Signature Analysis와 함께 올리면 멀리서부터 달려오는 프리깃과 HAC을 재빨리 락온하여, 가까이 오기 전에 날려버릴 수 있다. 건보트라면 상당히 유용한 스킬 조합 운영이다. 오빗 돌기 시작한 소형 함선을 드론으로 처리하는 게 번거롭다는 걸 생각하면 미션 진행시간 단축에 꽤 도움이 된다는 것을 알 수 있다.

 6.1. Targeting (Electronics, 1x)
 6.2. Multitasking (Electronics, 3x)
 레벨당 최대 타겟 유지 가능 수 +1. 위에 말한 Signature Analysis나 Long Range Targeting과 조합하면 멀리서부터 달려오는 "여러 대의" 프리깃과 HAC에 대한 걱정이 꽤 많이 줄어든다. 미리미리 여러대 락온하고 차례대로 뿜뿌붐~

 7. Drone Navigation (Drones, 1x)
 레벨당 드론 속도 +5%. 드론을 랫에게 보내는 시간과, 랫에게 보낸 드론을 회수하는 시간이 줄어든다. 드론의 생존능력과 전투능력 향상에도 약간 도움이 된다. 해머헤드 사용자라면 많은 도움이 된다. 드론쉽 사용자라면 매우 많은 도움이 된다.

 8. Missile Projection (Missile Launcher Operation, 4x)
 레벨당 미사일 속도 +10%. 미사일의 사정거리가 늘어나고, 같은 거리에서 전투를 벌일 때도 미사일이 랫에 도달하는 시간이 단축된다. 건보트 사용자가 Signature Analysis, Long Range Targeting, Targeting계 스킬을  많이 쳐서 터렛 운용의 편의를 도모할 수 있듯, 미슬보트 사용자는 Missile Projection 스킬을 많이 쳐서 전투능력 향상과 전투의 편의를 도모할 수 있다.

 9. DPS를 향상시켜주는 모든 스킬들
 더 이상의 설명이 필요한지?
And

아마르 케어베어를 위한 미션지도

|


 리전이 바뀔때마다 지도를 바꿔가며 보기 귀찮아서, 내 동선에 포함될 만한 성계만을 뽑아서 한 장의 지도로 만들었다. Domain, Devoid, Kador 리전에 속한 성계의 1/4정도가 들어있다. Theology Council과 MIO꼽의 에이전트 위치와 아마르 팩션 스토리라인 에이전트의 위치는 다음과 같이 표시되었다.

 1. 에이전트 : 성계 옆의 M 1,2는 MIO꼽의 1레벨, 2레벨 에이전트가 그 성계에 위치한다는 표시이며, T 1,(3)은 Theology Council꼽의 1레벨, 3레벨 에이전트가 있는데 3레벨 에이전트가 본격적인 전투분과(Intelligence나 Internal Security 등)는 아니라는 뜻이다.

 2. 스토리라인 에이전트 : Theology Council과 MIO꼽의 스토리라인 에이전트가 있는 성계는 실선으로 감쌌고 그 외의 꼽에 소속된 스토리라인 에이전트가 있는 성계는 점선으로 감쌌다.



 3.62버전의 Ombeve 맵(여기에서 받았다)을 참고하였고, Omnigraffle Professional 프로그램을 사용해 작업하였다. 오류를 발견한다면 댓글로 지적 바란다. A4 절반 사이즈로 뽑아도 도트가 심하게 튀지는 않는다. A4 가로로 한 면 다 채워서 뽑아보니 계단현상이 많이 거슬리더군 -_-a



 11월 24일 수정 : 지도상으로는 Ashab과 Sarum Prime이 연결되어 있었지만, 사실은 Amarr와 Sarum Prime이 연결되어 있다. 이 점을 교정하였다.

 11월 29일 수정 : 지도상으로는 Yooh와 Kasi, Jeshideh와 Kasi가 연결되어 있었지만 실제로는 연결되어있지 않다. 이 점을 수정하였다.
 ※ Eveinfo와 Eve-Agents에서는 Kothe에 Theology Council 5렙 에이전트가 있다고 하는데(부서는 Legal), 게임 내 꼽 정보에서 에이전트 정보를 뒤져보면 나오지 않는다. 알고 보니 일반 에이전트가 아닌 Eventmission Agent로 분류가 되어 있었다. 조만간 수정하겠다.

 11월 30일 수정 : Kothe에 있던 Theology Council 5렙 에이전트를 삭제하였다.
And

에이전트 부서(Division)에 관하여

|
 킬미션을 선호하는 일반적인 미셔너, 광질미션을 선호하는 광부, 빠른 스토리라인을 통한 꼽스작과 팩션스작을 노리고 택배미션을 반복하고자 하는 사람들. 각자가 미션을 통해 노리고 있는 바가 있을테고, 선호하는 미션을 많이 주는 부서를 원할 것이다. 인터넷에 돌아다니고 있는 에이전트 부서별 미션비율 자료는 Eveinfo계 자료(여기가 첫 출처인지는 모르겠다)와 Evegeek계 자료(역시, 여기가 첫 출처인지는 모르겠다)로 나누어 볼 수 있다. 최소한 내가 지금까지 뒤적여본 바로는 그러하다.

 Eveinfo계 자료가 좀 더 흔하지만, 실제로 미션을 수행하면서 체감하는 비율과는 상당한 거리가 있다. Core Complexion Inc꼽을 뚫을 때 Marketing부서 에이전트와 상당히 많이 일을 했는데, 킬 5% 택배 95%라더니 비율은 거의 반반의 느낌이었다. Administration도 미묘하게 킬미션을 자주 주었으며, 택배 15%라는 Intelligence에서는 의외로 택배미션을 적게 받는 느낌이었다. Evegeek계 자료를 좀 더 믿게 된 이유가 여기에 있다.

 Evegeek계 자료에도 약간의 허점이 있다. Intelligence 부서에서 주는 미션 비율의 합이 100%가 아닌 것이다. Legal의 킬미션 비율과 같고, Legal부서 미션 비율의 합이 100%인 걸로 봐서는 Legal쪽 자료가 잘못 끼어든 것이라는 추측이 가능하다. Intelligence의 택배비율이 맞게 입력되었다고 가정하고 킬미션 비율을 계산하면 89.89%. 이 값으로 표를 만들면 다음과 같다.



Division Kill Courier Mining Trade
Accounting 8.77% 91.23%    
Administration 76.14% 23.58%   0.28%
Advisory 51.07% 46.79% 0.71% 1.43%
Archives 6.16% 92.47% 0.68% 0.68%
Astrosurveying 58.66% 37.01% 1.97% 2.36%
Command 95.72% 4.09% 0.19%  
Distribution 20.43% 79.24%   0.33%
Financial 29.91% 70.09%    
Intelligence 89.89% 10.11%    
Internal Security 98.37% 1.51%   0.12%
Legal 83.82% 16.18%    
Manufacturing 10.61% 82.42% 3.65% 3.32%
Marketing 43.08% 56.92%    
Mining 23.85% 41.06% 27.75% 7.34%
Personnel 65.77% 33.99% 0.24%  
Production 6.43% 90.83% 2.46% 0.27%
Public Relations 61.02% 38.64% 0.34%  
R&D   46.48%   53.52%
Security 96.15% 3.69%   0.16%
Storage 19.18% 78.77%   2.05%
Surveillance 93.35% 6.51%   0.14%
Division Kill Courier Mining Trade



 이 표를 바탕으로 추려보면 다음과 같다.



 A. 메인으로 삼을 만한 킬미션 부서와 관련 커넥션 스킬
Command : Military, Political
Intelligence : Military, High Tech
Internal Security : Military, Bureaucratic
Security : Military, Political
Surveillance : Military, High Tech

 B. 서브로 삼을 만한 킬미션 부서와 관련 커넥션 스킬
Administration : Bureaucratic, Political
Legal : Financial, Political

 C. 양념반 후라이드반 부서와 관련 커넥션 스킬
Advisory : High Tech, Political
Marketing : Financial, Trade
Personnel : Bureaucratic, Labor
Public Relations : Financial, Political

And
prev | 1 | 2 | next