Jack of All Trades가 되려면 스킬을 몇 밀 찍어야 할까

|
 '서브캐피탈 수준에서 상당한 수준의 만능 전사'가 되기 위한 공격 스킬과 탱킹 스킬의 수준을 내멋대로 뽑아보았다. 러닝 스킬, 함선 스킬, 리더쉽 스킬, 전자전 스킬, 탐사 스킬 등은 제외하였다. (로지와 캡 워페어 스킬은 포함된다)

 마지막 업데이트 : 2010년 8월 17일


 합이 대략 39.8밀
 여기에 Thermodynamics 치고(5단 0.76밀) 러닝/함선/리더쉽/전자전/탐사 스킬 등을 더 쳐야 한다.

 함선스킬 20밀(대략 프리깃/DD/크루저/BC/BS는 전부 5단 치고 T2 전투용 함선은 4단까지 칠 스킬)에 리더쉽 어지간히 찍으면 찍을만한 가장 짧은 스킬이 열흘이 넘어간다는 그 경지에 오르겠군… 총합이 대략 80밀? 아니, 그럼 인터늅님은 대체 뭘 그렇게 많이 찍고 100밀이 넘어간다는건가여.



 ※ 참고사항 ─ 뎁교수님 감사합니다. 굽굽

 5단이 필요한 스킬에 관하여.

 백은희님 말씀에는 공감이 가는 바입니다.
 하지만 지금처럼 "만능 전사" 트리를 구상하는 경우에는 "중요한 스킬"은 전부 5단으로 넣어두는 것이 좋지 않을까 생각합니다. 중요한 스킬 외의 나머지 스킬은 "상황" 스킬과 "치면 좋지만..." 스킬로 구문하였습니다. "상황" 스킬은 특정 상황에서 중요한 스킬이 되지만 그 상황 밖에서는 크게 쓸모가 없는 스킬, "치면 좋지만.." 스킬은 체감이 크게 안나는 스킬을 나타냅니다.

 (5단이 누락된 스킬 중) 중요한 스킬 : → 본문에 적용
- Acceleration Control (MWD가 생활화된 현재 상황에서 Navigation 만큼 중요한 스킬.)
- Missile Projection (명중 여부, 타격 지연 시간을 결정하기에 오히려 Missile Bombardment 보다 중요한 스킬.)
- Surgical Strike (모든 터렛에 적용.)

 상황에 따라 달라지는 스킬:
- Controlled Bursts (민마타의 경우 쓸모가 없음. 아마르면 굳)
- Guided Missile Precision (헤비 미사일, 크루즈 미사일을 사랑하는 경우),
- Warhead Upgrades (미사일을 사랑하는 경우. 효과가 2% 정도로 낮은 것이 흠.)

 치면 좋지만 안쳐도 그만인 스킬:
- Shield Compensation (CNR/골렘/텡구로 NPC 사냥을 주로 한다면 쳐도 괜찮음. 하지만 암탱배를 타면 쓸모가 없음.)
- XX 무기 Specialization (정말 사랑하는 무기가 아니면 크게 필요는 없음.)
- XX Armor/Shield Compensation (약점 속성만 커버해도 충분.)
- XX Rigging, Shield Upgrades (피팅에 정말정말 꼭 필요한 있는 경우에만 해당.)
- Afterburner, Fuel Conservation (캡 소모량은 크게 부담이 되지 않음.)
- High Speed Maneuvering (5% 차이가 크게 벌어질 정도로 교전이 지속되는 경우는 별로 없음.)
- Repair Drone Operation (로지 드론 T2를 사용하지 않을 경우 3단이면 충분)
- Trajectory Analysis (민마타 배 중에서 폴오프에 특히 의존하는 배가 아니면 체감이 별로 안남.)
- Warp Drive Operation (초장거리 워프를 자주 하는 경우. 캐피탈 쉽을 타려면 무조건 5단이 필요하지만, 지금 상황과는 무관.)

 절대 치면 안되는 스킬:
- Tactical Shield Manipulation (5단을 치면 유일하게 해가 가는 스킬. 자세한 설명은 생략.) → 4단만 치라는 이야기

(by Deftcrow Redriver)        



And

캡 부스터(Capacitor Booster)

|
  100 100 150 150 200 200 400 400 800 800
Small T1 4 3 2 2 2 1 1      
Small T2 5 3 3 2 2 1 1      
Med T1 10 8 7 5 5 4 2 2 1 1
Med T2 13 10 8 6 6 5 3 2 1 1
Heavy T1 42 32 28 21 21 16 10 8 5 4
Heavy T2 53 40 35 26 26 20 13 10 6 5



 - 각 칸의 숫자는 한 번에 장전할 수 있는 최대 충전지(Cap Booster Charge)의 숫자 값.
 - 회색 바탕의 흰 글씨열은 일반 충전지를 사용할 때의 값.
 - 흰 바탕에 검은 글씨열은 네이비 충전지를 사용할 때의 값.
 - 녹색 바탕의 흰 글씨칸은 비교우위가 많음을 의미. (T2부스터와 같은 숫자의 충전지를 장전할 수 있는 T1부스터)
 - 보라 바탕의 흰 글씨칸은 비교우위가 적음을 의미. (T1부스터와 같은 숫자의 충전지를 장전할 수 있는 T2부스터, 일반 충전지와 같은 숫자로 장전할 수 있는 네이비 충전지)



 * T1부스터는 메타레벨에 상관없이 장전량(Capacity)이 같다. 단, 메타레벨이 올라갈수록 더 빠르게 작동한다.
 * 메타 4렙 T1부스터는 T2부스터와 같은 속도로 작동한다. T2보다 파워그리드를 적게 요구하는 대신 장전량이 적고 수급이 불규칙하다.
 * 네이비 충전지는 용적(Volume)을 적게 차지한다는 장점이 있다. 당연한 얘기겠지만, 상대적으로 비싸다.
 * 100미만의 충전지와 Micro급 부스터는 제외하였다.

 * 충전지의 용적은 선형적으로 증가한다(충전량이 두 배면 용적도 두 배다).
 * 재장전에는 10초가 소요된다. 그럼에도 불구하고 큰 충전지를 쓰는 게 속도면에서는 유리하다(Small사이즈에 일반 150을 장전한 것과 일반 200을 장전한 것을 비교해도 200짜리가 빠르다).
 * 씹을 수 있는 충전지 중 가장 큰 놈을 들고 다니는게 장땡인듯.
And

[PvP] 아비트레이터 (Arbitrator)

|
 Solo Yarrbitrator (1600mm)

[Arbitrator, Arbitrator: Solo yarrbitrator]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Warp Scrambler II
Tracking Disruptor II
Tracking Disruptor II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

Small Nosferatu II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II

Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I


Hammerhead II
Hobgoblin II
Warrior II
Valkyrie II



 Solo Arbitrator (800mm)

[Arbitrator, Solo Arbitrator]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

Warp Scrambler II
Medium Capacitor Booster II
DDO Photometry Tracking Disruptor I
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners

Medium Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II
Small Energy Neutralizer II

Medium Egress Port Maximizer I
Medium Egress Port Maximizer I
Medium Egress Port Maximizer I


Hammerhead II
Hobgoblin II
Warrior II
Valkyrie II



 몇몇 예외를 제외하고는, 아마르 함선으로 PvP솔로잉은 힘든 게 보통이다. 미들슬롯과 CPU에 별로 여유가 없는데다, 근접전 무기인 펄스는 뉴트와 TD에 취약하고 화력도 그저 그렇기 때문이다.

 그 몇몇 예외에 속하는 것이 Arbitrator와 그 변종들(Pilgrim, Curse)이 될 것이다. 전자전 함선 기반이라 미들슬롯과 CPU도 좀 여유가 있고, 전자전 능력도 있고, 주 화력이 드론이라 뉴트와 TD를 맞아도 공격할 수는 있고, 거리를 유지하며 싸울 수 있어서다.

 800mm와 1600mm 플레이트 두 개의 버전이 있다. 800mm는 EHP가 상대적으로 적은 대신(*) 캡부와 미디엄 뉴트를 쓸 수 있어서 단거리용 프리깃을 쉽게 처리할 수 있다. 1600mm는 EHP가 좀 넉넉한 대신 워프 스크램블러 거리를 커버할 뉴트가 없어서 단거리에서 AB로 오빗하는 프리깃을 처리하는 데에 좀 애를 먹을 수 있다. TD가 두 개니, 그들의 터렛을 빨리 고자로 만들어 주는 수밖에.

 (*) 스킬을 All Level 5로 놓고 두 피팅 모두 Trimark 리그를 끼웠다고 가정하면, 800mm의 EHP는 2만 5천, 1600mm의 EHP는 3만 7천 정도다.

 부끄러운 이야기지만, 저 피팅으로 놀다가 미디엄 뉴트 거리 밖에서 오빗하는 네이비 슬라이서에 갈린 적이 있다(당시 내 드론은 Warrior I였다. 날파리 잡으려면 텍투드론은 필수 -_-). 15km급에서 오빗하는 애들을 확실하게 처리할 방법이 필요하다. 가격에 비해 괜찮은 건 확실하지만… 이럴 때면 민마타 스킬을 찍고 자살넙치를 몰고 싶어진다네 -_-a
And
prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ··· | 84 | next